Kingdom Hearts 4 braucht das Kampfsystem der Final Fantasy VII Neuauflage

Final Fantasy VII Remake steht dieses Wochenende auf der PAX West zum ersten Mal als öffentliche Demo zur Verfügung, und die Spieler bekommen einen ersten Vorgeschmack auf das neue und verbesserte Kampfsystem des Spiels. Der neue Kampfstil von FFVII ist zwar von seinen rundenbasierten Ursprüngen inspiriert, bringt aber so viel frischen Wind mit sich, dass er für das nächste Kingdom Hearts verwendet werden sollte.

Obwohl ein neues Kingdom Hearts noch nicht offiziell angekündigt wurde (und die DLC-Erweiterung für Kingdom Hearts 3 namens Re:Mind noch einige Monate auf sich warten lässt), kann man davon ausgehen, dass der Verkaufsschlager auch in Zukunft fortgesetzt wird. Es ist kein Geheimnis, dass Kingdom Hearts 3 ein Problem mit den Kämpfen hat, und FFVII könnte genau das haben, was die Serie braucht, um ihr einen neuen Schub zu geben.

FFVII Remake hat ein Kampfsystem, das leicht zu erlernen, aber schwer zu meistern ist. Es ist intuitiv, taktisch und schafft Gelegenheiten für atemberaubende cineastische Momente, genau die Art, für die Kingdom Hearts bekannt ist. Die FFVII-Charaktere haben alle einen AP-Balken, der sich mit der Zeit langsam füllt, aber schneller, wenn sie grundlegende Angriffe ausführen. Sobald auch nur ein einziges Segment der Leiste gefüllt ist, verlangsamt das Drücken von X die Zeit fast bis zum Stillstand und ruft das Befehlsmenü auf.

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Vom Befehlsmenü aus kann der Spieler Fähigkeiten ausführen (wenn der Charakter über genügend AP verfügt), Zauber wirken (wenn der Charakter über genügend MP verfügt), Gegenstände verwenden und Grenzen nutzen. Im Kampf in FFVII geht es vor allem darum, die Abstände und das Timing auf dem Schlachtfeld zu managen und gleichzeitig AP, MP und Gesundheit zu verwalten, um Feinde effizient zu vernichten.

Darüber hinaus kann jeder Charakter in der Gruppe individuell gesteuert werden, indem man in Echtzeit zwischen ihnen wechselt oder ihnen mit den Schultertasten Befehle erteilt. Das bedeutet, dass du in der Rolle von Cloud blockierst, ausweichst, angreifst und Fähigkeiten einsetzt, wenn sich die Anzeige füllt, aber auch Barrets Anzeige im Auge behältst, um ihm zu befehlen, seine Fähigkeiten zum richtigen Zeitpunkt einzusetzen.

Es ist ein elegantes System, das sich sowohl intuitiv als auch nuanciert anfühlt und perfekt in das nächste Kingdom Hearts passen würde. Der Kampf hat in Kingdom Hearts 3 eine deutliche Wendung hin zum reinen Spektakel genommen und gilt weithin als der einfachste (und grundlegendste) der Serie. Die Übernahme dieses Zeitstopp-Kampfmanagementsystems, um Sora, Donald und Goofy Befehle zu erteilen, würde perfekt in die Serie passen und hätte den zusätzlichen Vorteil, dass Donald tatsächlich Heilmittel einsetzt, wenn man sie braucht. Es gibt immer noch viele Möglichkeiten für coole Kombos und cineastische Momente mit diesem System. Es könnte genau das sein, was Kingdom Hearts 4 braucht.

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