Ein Chat mit den Fans, die Rayman 2 neu machen (weil Ubisoft nicht will)

Trotz Ubisofts Zögern, ihn zurückzubringen, Rayman hat einen besonderen Platz in den Herzen der Spieler eingenommen, wenn man bedenkt, dass sein Debüt im Jahr 1995 einen besonderen Platz einnahm Rayman 2: The Great Retreat .

Diese wilde Fantasie von Michel Ancel und seinem damaligen Team hat tatsächlich Rycer (Job Lead), Corbin William (Lead Programmer/Lead Modeler) usw. von r2HD beeinflusst, um das Spiel zurück in das Zeitalter der HD zu bringen. Sie nutzen die Unreal Engine, um die Versionen auf einen zeitgemäßen Standard zu bringen und das Spiel schließlich für bestehende PCs geeignet zu machen. Ihr Ziel ist es, „Raymans Globus zu restaurieren, der genauso attraktiv ist, wie man ihn vor 20 Jahren gesehen hat, während er der ursprünglichen Kunstrichtung treu bleibt.“

Sowohl Rycer als auch Corbin diskutierten, warum sie beide die Rayman-Kollektion gekauft haben.

Corbin: Mein Hintergrund bei Rayman bezieht sich wirklich auf meine Familienmitglieder, sowohl meine Mutter als auch mein Vater haben die PS1-Variante des ersten Rayman gespielt. Da ich sie sicherlich gerne spielen würde, verliebte ich mich immer mehr in diese Persönlichkeit, die intensiven Schattierungen, das allgemeine Layout von allem blieben mir wirklich haften, sowie erhielt ich die Serie gekauft.

Rycer: Es ist tatsächlich das allererste Videospiel, das ich jemals gespielt habe! Wir hatten es derzeit auf unserem Computersystem, als ich geboren wurde.

Der wohl beste Rückzugsort von Rayman, The Wonderful Retreat, strahlte ein Ambiente in seinen Graden aus und beinhaltete ein tadelloses Level-Layout. Als Beispiel begrüßte The Cave of Bad Dreams Rayman mit Totenköpfen und skelettartigen Händen, die aus abschaumgrünem Wasser entstanden, sowie einem Manager mit rasiermesserscharfen Zähnen. Die Kamera wurde sogar von seinen räudigen Hubschraubern verdeckt. Als Kind war das wirklich belastend. Es gab verschiedene andere Momente in Rayman 2, die mir 18 Jahre nach dem Spielen in Erinnerung geblieben sind. Auf die Frage, warum ihnen Rayman 2: The Wonderful Retreat gefallen hat, behaupteten sie:

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Corbin : Ich habe Rayman 2 schon immer geliebt, jedes Modell davon, PS1, Dreamcast, N64, PC, sogar die Neuauflage auf PS2. Die Umgebung, die Interaktionen, die dunkle Geschichte haben alle zusammengearbeitet, um eine wirklich wundervolle Erfahrung zu machen, sowie eine Geschichte, die Sie wirklich um The Glade of Desires fürchten lässt. Ich wollte sehen, dass dieses Spiel die frische Farbschicht sowie verbesserte Techniker bietet, die es verdient.

Rycer: Es sollte das Gameplay und auch die Umgebung sein. Die Geschichte ist eher düster für ein bereites Kind. Die Musik wirkt mystisch und hilft Ihnen, in diese digitale Welt einzutauchen. Und auch einer der wichtigsten Dinge – das Plattforming fühlt sich reaktionsschnell an und macht Spaß!

Dennoch war die Aufgabe, die ihnen im Vorfeld gestellt wurde, das Testen. Ganz neue Assets aus dem Design eines anderen zu erstellen und den Programmierern Zeit zu geben, war für das Team eigentlich eine ziemliche Aufgabe.

r 2HD: Die Abschlüsse im Originalspiel bestehen nur aus ein paar sich wiederholenden Erscheinungen, was nicht ausreicht, um sie als Grundlage für unsere Eigenschaften zu verwenden. Wir können einfach keine umfassenden Level aufbauen, die uns nur auf die ersten Erscheinungen verlassen. Ganz zu schweigen davon, dass es nur ein Team von Leuten war, die anbieten, was sie anbieten können. Jede Immobilie wird von Grund auf neu erstellt, basierend auf dem ursprünglichen Kunstwerk, mit ein wenig unserer ganz individuellen Note.

über R2HD sowie Ubisoft

Corbins bevorzugtes Level in Rayman 2: The Wonderful Getaway ist die Höhle der schlechten Träume und er behauptete, dass es eine Wiederholung sein wird, „um mit zeitgenössischen Beleuchtungsmethoden nur ein bisschen gruselig zu sein“. Eine weitere Verbesserung, die Rayman 2 HD sehen wird, ist ein viel ansprechenderes Kampfsystem, behauptet die Gruppe.

r 2HD: Der Kampf wird absolut fein abgestimmt, um sich noch interessanter zu fühlen, wir werden keine neuen Mechaniken oder ähnliches hinzufügen.

Der Soundtrack wird auch von LorenzoVDH, einem Covermusiker aus den Niederlanden, für diese Aufgabe neu gemacht. Sie können auf seine unten aufgeführten Arbeiten achten. Es wirkt unglaublich treu zum Original-Job von Eric Chevaliér und peppt es auch noch mit etwas schrägem Charakter auf.

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Welche Erfahrungen hat diese Gruppe eigentlich? Sowohl Corbin als auch Rycer sind sich der Menschen, mit denen sie zusammenarbeiten, sehr sicher.

Corbin: Ich habe seit etwa 2012 alle möglichen Dinge im Zusammenhang mit Game-Design gemacht und mich auch ständig von Crash sowie Rayman bei jedem Videospiel inspirieren lassen, das ich prototypieren würde. Irgendwann beschloss ich, einfach ein Rayman-Spiel zu machen, also habe ich wirklich an einigen gearbeitet, bevor ich Rayman 2 HD gemacht habe. Die Rayman 2 HD-Gruppe hat die effektivsten, engagiertesten und allgemein größten Personen, die Sie jemals in einer Gruppe haben möchten. Jeder von ihnen ist der Beste in dem, was er tut.

Rycer: Ich war schon immer neugieriger darauf, wie Spiele gemacht werden, anstatt sie einfach zu spielen. Also habe ich eines Tages die Entscheidung getroffen, einen zu machen! Die ganze Gruppe ist sehr kompetent. Sie geben ihr Bestes, auch wenn es um ihr individuelles Leben geht. Ohne sie wäre die Arbeit unmöglich. Ich möchte jedem von ihnen für das Interesse danken, das sie für den Job entgegenbringen.

Bei allem Aufwand sind schon diverse andere Fanprojekte auf der Strecke geblieben. Nintendo zum Beispiel ist dafür bekannt, schnell einzustellen und zu unterlassen, wenn eine Fan-Aufgabe Prestige erlangt. R2HD glaubt jedoch, dass dies bei Ubisoft nicht zutreffen wird.

Sie haben tatsächlich vorgeschlagen, dass „es viele Fan-Spiele gegeben hat, die Ubisoft tatsächlich ignoriert hat“, sowie auf das hervorragende Fan-Remake Rayman: Redemption als Beispiel hingewiesen. Wir wollen immer noch, dass Nintendo den Super Mario 64 HD-Job nicht verbietet, da dies im Vergleich zu ihrem eigenen trägen Start für die Switch bemerkenswert aussah. Nintendo hat dazu vollkommen Recht, auch wenn es männlich ist, es ist demütigend, wenn Fans viel mehr Initiative in einen Job stecken als der echte Programmierer.

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mit R2HD und auch Ubisoft

Wenn Rayman 2 für aktuelle Systeme wie Royal Prince of Persia: The Sands of Time remastert wird, sagte R2HD, dass sie den Laden schließen werden, da „keine 2 Rayman 2-Remakes erforderlich sind“.

Trotz Raymans Wert im Hintergrund von Ubisoft wurde er zu absolut nichts anderem als einem Token degradiert. Es ist tatsächlich sieben Jahre her, dass die Veröffentlichung von Rayman Legends, seinem letzten Titel, und die Rabbids tatsächlich die Kontrolle über den Markennamen übernommen haben. Corbin glaubt, dass Ubisoft „nicht glaubt, dass Rayman genug bevorzugt wird, um viele Quellen in einem 3D-Spiel zu platzieren“.

Michel Ancels derzeitiger Abschied von Ubisoft hat innerhalb des Fandoms zu Problemen geführt, da er der Schöpfer und Direktor der Sammlung ist. Einige haben erklärt, dass die Serie sicherlich keine brandneuen Einträge mehr bekommen wird, und andere meinen, dass Rayman noch die Möglichkeit hat, zurückzukehren. Sowohl Corbin als auch Rycer hatten unterschiedliche Ansichten:

Corbin : Meine ehrliche Meinung ist nein. Es scheint, als ob Ubisoft sich neben Rayman ein bisschen mehr mit verschiedenen anderen Spielen beschäftigt.

Rycer: Ich bin mir ziemlich sicher, dass Ubisoft das Rayman-Franchise nicht einfach aufgeben wird. Ich hoffe nur, dass es die gleiche Sensation wie die vorherigen Spiele haben wird.

über R2HD und Ubisoft

Unabhängig von der Zukunft von Rayman scheint es, dass die Liebe zu dem körperlosen Helden in der Gaming-Community sicherlich weiterhin bestehen wird, wenn Follower-Aufgaben wie Rayman 2 HD noch florieren. Wir können es kaum erwarten, noch mehr zu sehen.

Derzeit gibt es noch keinen Starttag für diesen Job, und es scheint auch noch früh im Wachstum zu sein. Zum Zeitpunkt dieses Interviews suchte die Gruppe noch nach neuen Mitgliedern, die sich für die Aufgabe anmelden konnten. Sie können auf dem Laufenden bleiben offizielle Seite hier .

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