Exoprimal sieht weniger wie Dino Crisis und mehr wie Dinosaur Anthem aus

Letzte Nacht enthüllte Capcom ein brandneues Dino Dilemma, nur dass es das nicht wirklich war. In den Tagen vor der Enthüllung schien es eine kollektive Hinwendung zu Dino Situation in hoffnungsvoller Verzweiflung zu geben; wir wussten, dass es sich um japanische Spiele handelte, wir wussten, dass es unwahrscheinlich war (wie es immer ist!), dass Last Fantasy auftauchen würde, und es scheint, dass wir in der Zwischenzeit alle Resident Eviled sind. In dieser Zeit der Comebacks, Reboots und Remakes scheint es wirklich so, als ob Dino Situation ganz vorne mit dabei ist. Stattdessen haben wir Exoprimal. Es ist Dino Crisis, nur dass es das nicht ist.

Es wäre wesentlich weniger ungewöhnlich, wenn Exoprimal von irgendeinem anderen Entwickler entwickelt worden wäre. Wäre dies, behaupten wir, ein Square Enix-Videospiel, wäre es einfach ein Koop-Shooter mit Dinosauriern. Ich würde annehmen: „Huh, cool. Das wird wahrscheinlich kein Problem sein“. Aber es ist ein Dinosaurierspiel, das von den Leuten von Dino Situation entwickelt wird. Soll ich dir eine Karte zeichnen?

Es schreit geradezu nach Vergleichen, aber Exoprimal schneidet in jeder Hinsicht schlechter ab. Sicher, es gibt ein wenig rosarote Nostalgie, wenn es um Dino Crisis geht, ein Spiel, das oft mit der Steuerung haderte und eine Grafik hatte, die nach heutigen fotorealistischen Maßstäben schrecklich verwirrend und einfach war, aber es hatte Charakter und auch Charme. Es wurde mit Zielsetzung entwickelt. Vielleicht haben wir bisher nur einen einzigen Trailer für Exoprimal gesehen, aber der ist außergewöhnlich glänzend und intensiv. Es sieht grausam aus. Es ähnelt Anthem.

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Es ist nicht als Dino Crisis gedacht, das ist mir klar. Aber wenn man die Dino Crisis Dudes ist, die das Dinosaurier-Spiel machen, kann man sich nicht so komplett gegen alles stellen, was Dino Dilemma war, und gleichzeitig einen kostenlosen Ausflug erwarten.

Das ist eine weitere Art, wie es mich an Anthem erinnert. Als Anthem ursprünglich enthüllt wurde, hatte ich einen schlechten Fall von BioWare Brain. Ich wollte ein weiteres Mass Result, ein weiteres Dragon Age. Egal wie, ich wollte es jetzt! Doch möglicherweise wäre Anthem der dritte BioWare-Charme der Neuzeit gewesen. Ich war hin- und hergerissen zwischen dem Wunsch, das Unternehmen würde sich auf das konzentrieren, was funktioniert und was wir uns alle wünschen, während ich gleichzeitig die Möglichkeit sah (oder vielleicht voraussah), dass Anthem abheben würde. Ich musste erkennen, dass der glänzende, wilde Online-Titel aus einer Werkstatt, deren beste Arbeit darin besteht, Einzelspieler-Erfahrungen zu entwickeln, sicherlich zu einer aussichtslosen Jagd werden würde. Und jetzt erzähl mir mehr über Exoprimal?

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Die Persönlichkeiten scheinen fade und uneffektiv zu sein, also perfekt für ein Online-Videospiel, bei dem Spülen und Wiederholen an der Tagesordnung ist. Obwohl sie nur ein paar Zeilen erhalten, ist es klar, dass die Protagonisten das außergewöhnlich nachvollziehbare und vielschichtige Ziel haben, ein „ausgezeichneter Pilot“ zu sein. Das Gameplay sieht auch ziemlich chaotisch aus. Hunderte von Dinos, die aus dem Himmel fallen, könnten zu Beginn des Trailers für eine verlässliche Ästhetik sorgen, aber die Tatsache, dass der zweieinhalbminütige Clip nicht weniger als dreimal darauf zurückkommt, lässt vermuten, dass er wiederholt werden wird.

In Dino Dilemma war weniger mehr, aber ich habe es verstanden – dies ist nicht Dino Crisis. Ich habe auch Spyro the Dragon auf PS1 geliebt, und es hat keinen Sinn, darüber zu meckern, dass Exoprimal nicht genügend Schätze zum Sammeln hat. Es sind nicht nur die Unterschiede zwischen Capcoms populärstem Dinosaurier-Spiel und Capcoms brandneuem Dinosaurier-Videospiel, in denen man Probleme entdecken kann. Es ist nicht wilder als Dino Dilemma, es ist einfach wilder. Es ist nicht unangenehm im Gegensatz zu Dino Crisis‘ viel planmäßigerem sowie Horror-zentriertem Stil, es ist einfach nur unangenehm.

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Exoprimal wirkt schon jetzt wie ein Spiel, bei dem man den Controller einsteckt und das Gehirn aussteckt. Ja, ich weiß, Controller sind heutzutage nicht mehr kabellos, halt die Klappe, Steve. Der Punkt ist, es sieht aus wie ein Videospiel, das man einfach spielt und spielt und spielt und nie wirklich darüber nachdenkt oder sich damit beschäftigt. Wir alle brauchen Spiele wie dieses. Aber es fühlt sich so an, als ob Capcom ein anderes Dinosaurierspiel macht, und zwar eines, von dem ich erwarte, dass es floppt, und Dino Situation ist weiter weg als je zuvor. Ausgezeichnete Nacht, angenehmer Velociraptor.

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