Bezahlte Log-In-Boni sind das schlechteste Handy-Programm seit Jahren

Im Allgemeinen schäme ich mich nicht, mich als Handyspieler zu bezeichnen. Vor fünf Jahren war der Markt für Handyspiele eine Hölle aus lauter räuberischen Free-to-Play-Geldgruben, aber die Dinge haben sich definitiv zum Besseren gewendet. Es gibt immer noch jede Menge übermäßig monetarisierte Skinner-Box-Apps, aber die beliebtesten und erfolgreichsten Handyspiele von heute haben viel mehr echten Spielspaß zu bieten als alte Standards wie Clash of Clans oder Candy Crush. Spiele wie Genshin Impact, Pokemon Unite und das kürzlich erschienene Apex Legends Mobile haben eine vernünftige MTX-Balance gefunden, die es vermeidet, die Spieler in Situationen zu bringen, in denen sie bei jeder Gelegenheit zum Geldausgeben gezwungen sind. Allerdings gibt es in diesen Spielen einen wachsenden Trend, der für mich eine Grenze überschreitet. Bei all diesen Spielen gibt es jetzt bezahlte Anmeldeboni, bei denen kleine Beträge an Premiumwährung ausgezahlt werden, die man jeden Tag manuell einfordern muss. Das klingt einfach, ist aber eine der ruchlosesten Taktiken, die ich seit langem gesehen habe.

Ich wusste nicht einmal, dass es bezahlte Anmeldeboni gibt, bis Anfang dieser Woche Pokemon Unite den Unite-Pass einführte, ein Monatsabonnement, das den Spielern Kosmetika, Rabatte und ein tägliches Rinnsal an Aeos-Edelsteinen, der Premiumwährung von Pokemon Unite, bietet. Für 10 Dollar pro Monat können Abonnenten 40 Edelsteine pro Tag verdienen, insgesamt also 1.200 pro Monat. Das ist ein guter Wert, wenn man bedenkt, dass 1.200 Edelsteine normalerweise 20 Dollar im Shop kosten würden, aber der Haken an der Sache ist, dass man sich jeden Tag einloggen und jeden Stapel von 40 Edelsteinen anfordern muss.

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Apex Legends Mobile, das einen Tag nach dem Unite-Pass auf den Markt gekommen ist, bietet ein sehr ähnliches Angebot, obwohl es im Gegensatz zu Unite keinen Hehl daraus macht, wofür du wirklich bezahlst. Mit der „Investition in Syndicate-Gold“, wie Apex Legends Mobile es nennt, kannst du bis zu 1650 Syndicate-Gold in acht täglichen Raten für den niedrigen Preis von 11,99 $ verdienen – eine Ersparnis von etwa 5 $ gegenüber dem Kauf von Gold direkt im Laden. Wenn du es schaffst, dich an allen acht Tagen einzuloggen, bekommst du sogar einen legendären Waffenskin dazu.

Inzwischen habe ich erfahren, dass sowohl Genshin Impact als auch Final Fantasy Brave Exvius ebenfalls an bezahlten Log-in-Boni teilnehmen, und das macht mich krank. Die Spieler wie Investoren in eine imaginäre Währung zu behandeln, ist respektlos, und das nicht nur, weil es nach Krypto stinkt. Ich weiß, dass dies freiwillige Angebote sind, die Spielern zugute kommen, die ohnehin jeden Tag Geld ausgeben und sich einloggen, aber seien Sie nicht naiv. Wenn Sie die Art von Person sind, die nur von diesen Angeboten profitiert, wurden sie nicht für Sie entwickelt. Sie sind dafür gedacht, Leute zu zwingen, die sich nicht unbedingt jeden Tag einloggen würden. Das ist manipulativ, und ich glaube nicht, dass wir irgendjemandem einen Freibrief dafür ausstellen sollten, auch wenn es freiwillig ist.

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So wie ich das sehe, habe ich Pokemon Unite gerade 10 Dollar gegeben, damit ich eine neue tägliche Aufgabe haben kann. Es spielt keine Rolle mehr, ob ich Pokemon Unite spielen will oder nicht, ich melde mich jeden Tag an und sammle meine Edelsteine. Wenn ich diese Aufgabe vernachlässige, kostet mich das ungefähr 66 Cent pro Tag, also werde ich sie auf keinen Fall verpassen. Ich habe jetzt einen Wecker, der mich jeden Tag um 5:30 Uhr daran erinnert, dass ich Pokemon Unite spielen muss. Ist es einfach, sich einzuloggen und jeden Tag einen Knopf zu drücken? Ja, das ist es. Möchte ich 10 Dollar für das Privileg bezahlen, mich jeden Tag einloggen zu müssen? Auf keinen Fall.

Bezahlte Log-in-Boni unterscheiden sich nicht grundlegend von Battle-Pässen, die echtes Geld kosten und verfallen, wenn man sie nicht abschließt, aber ich habe noch nie einen Battle-Pass gesehen, der jeden einzelnen Tag deine Aufmerksamkeit erfordert. Die meisten haben Tages- und Wochenziele, aber wenn man heute einfach keine Lust hat zu spielen, wird man nicht dramatisch ins Hintertreffen geraten. Solange man zwei oder drei Tage pro Woche spielt, kann man meiner Erfahrung nach die meisten Battle-Pässe abschließen. Ich würde es vorziehen, wenn gekaufte Dinge nicht verfallen würden, aber ich habe viel mehr Toleranz für Battle-Pässe als für bezahlte Log-in-Boni.

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Aber genau das ist das Problem mit solchen fragwürdigen Monetarisierungspraktiken. Es ist nicht viel anders als ein Battle Pass, aber ich habe schon vor langer Zeit akzeptiert, dass Battle Pässe in Ordnung sind. Man kann sagen: „Kauf es einfach nicht, wenn es dir nicht gefällt“, aber diese Art von Einstellung scheint immer aggressivere Mikrotransaktionsmethoden zu fördern. Kulturell haben wir akzeptiert, dass man ständig Geld ausgeben muss, um einige Spiele zu genießen, aber wir müssen eine Grenze ziehen, wenn wir Geld ausgeben, um Geld zu verdienen, das wir dann ausgeben können, um das Spiel zu genießen.

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