Hideo Kojimas Horrorspiel ist seit Jahren in Arbeit

Overdose ist das nächste Spiel von Kojima Productions, und es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass es im Rahmen von Geoff Keighleys Summertime Game Fest enthüllt wird. Wir wissen noch nicht, was es ist, wie es aussieht, wie es sich spielen wird oder ob es überhaupt existiert – aber undichte Stellen deuten darauf hin, dass es sich um ein gruseliges Survival-Erlebnis aus einer Werkstatt handelt, die schon seit langem mit diesem Bereich geflirtet hat, ohne ihn zu betreten.

Ein kürzliches Interview von Norman Reedus, in dem er einen Death Stranding-Nachfolger ankündigte, könnte sich stattdessen darauf bezogen haben, oder Kojima hat seine Leidenschaften mit mehreren Aufträgen in den Jobs gesteigert, die darauf abzielen, dieses Medium zu brandneuen Höhen zu treiben. Man kann über ihn sagen, was man will, aber es gibt ein paar Designer in der Spielebranche, die bereit sind, neben einer Reihe von Blockbustern, die längst vorhersehbar geworden sind, auch ungewöhnliche und großartige Vorschläge zu machen, und wir sollten uns auf jeden unvorhergesehenen Müll freuen, den er uns auftischt, wenn es soweit ist.

Dass Hideo Kojima endlich in den Survival-Horror eindringt, scheint eine lange Zeit her zu sein. Mit Steel Equipment Solid, Area of the Enders und dem unglücklichen Silent Hills haben wir gesehen, wozu der Mann und seine Gruppe fähig sind, wenn sie den Spieler mit Situationen verunsichern wollen, die ihn in Gefahr bringen und ihm das Gefühl geben, dass es keine andere Möglichkeit gibt, sich zu befreien. Mit Ausnahme von Silent Hills – und auch P.T. gehört zu den gruseligsten Spielen, die je gemacht wurden – sind die gruseligeren Momente in Metal Equipment Solid nicht in erster Linie auf das Gruseln ausgerichtet, sondern existieren als Teil einer größeren Landschaft, die sich der Geschichte und der Mechanik bedient, um uns in den Bann zu ziehen und unsere Erwartungen an das, was seine Spiele können, umzuwerfen.

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Eine Stealth-Erfahrung, die sich darauf konzentrierte, überraschend zu sein und Wachen auszuschalten, entwickelte sich zu einem Kaperflug mit verschwörungstheoretischen Konzepten, Vampiren, Geistern und vielem mehr, der die Folklore in ungeahnte Bereiche mit einer willkommenen Gruselstimmung führt. Die Serie hat zwar immer wieder auf abstrakte Weise mit dem Horror geflirtet, aber erst in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ging Kojima ganz in die Tiefe. Vielleicht ist es kein Zufall, dass Silent Hills genau in der Mitte der Produktion dieses Videospiels und seiner umstrittenen Trennung von Konami geboren wurde. Man vergisst leicht, dass zum Gruseln nicht immer blutige Gewalt und Jumpscares gehören müssen, sondern dass es auch Bedauern oder Paranoia auslösen kann, indem es die Erfahrung vor unseren Augen in etwas Unbekanntes verwandelt. Metal Gear Solid ist in dieser Hinsicht ein Erbsenzähler.

Ich erinnere mich an das erste Exposé, das in gewohnter Kojima-Manier als ein Spiel enthüllt wurde, das absolut nichts mit der Franchise zu tun hatte und stattdessen von dem fiktiven Moby Prick Workshop und einem fiktiven Autor namens Joakim Mogren entwickelt wurde, der das Spiel mit Pflastern bewarb, die seiner Hauptfigur ähnelten. Es war völliger Blödsinn, aber ich wäre sicher noch am Leben, wenn ich nicht von allem angezogen worden wäre. Vor allem, weil das Prinzip so fesselnd war und uns darum betteln ließ, mehr zu erfahren, ohne jemals zu viel zu verraten. Schon bald war alles erklärt.

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Sie wachen in einer mystischen medizinischen Einrichtung aus dem Koma auf, ohne sich daran zu erinnern, wer Sie sind oder was mit Ihnen passiert ist. Ihr Arm fehlt, und ein willkürlicher Arzt (der auch noch eine Glatze hat, was besonders unheimlich ist) macht Ihnen klar, dass Sie schon seit langer, langer Zeit unterbewusst sind. Sofort wird das Krankenhaus gestürmt, wobei stark bewaffnete Soldaten Personal und Kunden ohne jegliche Reue töten. Ein zufälliger Mann, der sich im selben Raum aufhält, bringt uns in Sicherheit, indem er uns dazu bringt, uns inmitten von Stapeln frischer Leichen zu verstecken oder vor den Suchscheinwerfern der Hubschrauber in Deckung zu gehen, die langsam das gesamte Gebäude überstrahlen. Wir sind völlig wehrlos, und unser Körper muss sich noch an die monatelange Abwesenheit von Bewegung und Nährstoffen gewöhnen.

Wir können nicht kämpfen, wir können auch nicht rennen, und alles, was wir haben, ist der Treuhandfonds eines völlig Fremden, um uns in Sicherheit zu bringen. Bis heute ist diese Öffnung dafür bekannt, dass sie zunächst als neues Wohnobjekt eingeführt wurde, bevor sie sich mühelos in den Kosmos von Steel Equipment Solid einfügte. Kiefer Sutherland, der in diesem brandneuen Computerspiel einen zufälligen Kerl verkörpert, hat die Dinge auch ein wenig verraten, was darauf hindeutet, dass es etwas Großes sein musste, um solche Schwergewichte anzulocken. Ein Teil von mir hätte sich zwar gewünscht, dass dies Kojimas erster richtiger Ausflug in das Gruselgenre gewesen wäre, aber es hat auch zu einem der besten Stealth-Spiele geführt, die je gemacht wurden, also lasse ich meine Beschwerden erst einmal an der Tür.

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Kojimas Geschichte eignet sich perfekt für Survival Scary, und das Genre wird ihn sicherlich mit offenen Armen empfangen. Metal Equipment Strong könnte für seine unsinnige Handlung sowie seinen exzentrischen Stil bekannt sein, aber die Spiele der Serie sind voll von Minuten und Charakteren, die entwickelt wurden, um uns unbehaglich zu machen oder kurz die Wahrheit zu untersuchen, in der wir einfach lange genug existieren. Man stelle sich so etwas wie Psycho Mantis vor, aber statt eines brillanten kleinen Tricks ist es zu einem ganzen Videospiel angewachsen, das unser Verständnis von Überlebensgrusel untersuchen will, bevor es unsere Perspektive auf das erweitert, wozu diese Kategorie fähig ist. Quiet Hills hätte nicht die Kreativität von Millionen von Spielern geweckt, wenn Kojima nicht so einfallsreich gewesen wäre, und es hätte auch nicht so viele Herzen bei seiner Beendigung verletzt, wenn die Fähigkeit nicht so deutlich zu sehen gewesen wäre.

Wir wissen noch nicht, worum es in Overdose geht, aber Hideo Kojima und der Horror-Stil sind mehr als genug für mich, um mich dem Spiel hinzugeben. Lasst uns gruselig werden.