Horizon Forbidden West bezeichnet den Kampf gegen Menschen als „herausfordernd wie Maschinenkampf“

Während wir uns den langen Wintermonaten vor der Veröffentlichung von Perspective Forbidden West nähern, entdecken wir immer mehr über die neuen Systeme des Spiels. Wir haben bereits den Pullcaster-Hooking-Hook und auch den Shieldwing-Gleiter bei der Arbeit gesehen, und frühere Entwicklerblogs haben uns tatsächlich alles über die neuen mechanischen Tiere sowie über das neue Verhalten informiert, das sie benötigen, um Aloys Reise zu vereiteln. Derzeit stellen wir fest, dass menschliche Gegner genauso kompliziert sein werden und Aloys Kampffähigkeiten werden sicherlich voranschreiten, um mit der neuen menschlichen Gefahr fertig zu werden.

Auf der neuesten Entwickler-Blog-Site von Guerilla Gamings sehen wir, wie Aloy sich menschlichen Herausforderern mit zahlreichen Fähigkeitsstufen stellt. Eine Animation zeigt, wie Aloy geschickt einen Außenposten der Rebellen infiltriert und prompt mehrere Gegner sichert, bevor er auf einen Wachturm klettert und ihn in die Luft jagt. Es ist eine Aktivitätssequenz, die eines John Woo-Films würdig ist.

Aloy lässt es sehr einfach aussehen, aber Guerrilla Gamings verspricht, dass der menschliche Kampf sicherlich genauso schwierig sein wird wie der Kampf gegen ein Rudel mechanischer Herausforderer.

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„Das Ziel war es, den menschlichen Kampf ebenso tiefgreifend wie herausfordernd wie den Ausrüstungskampf zu gestalten“, komponierte Gameplay- und Animationsregisseur Richard Oud. „Dies bedeutete, das Kampfsystem zu erweitern und auch noch mehr Reichweite in die Methode einzubeziehen, mit der Sie weltweit auf menschliche Feinde stoßen. Wir beabsichtigen, dem Spieler die Möglichkeit zu geben, an seinem eigenen Spielstil teilzunehmen, egal ob er Fernkampf- oder Nahkampferfahrungen bevorzugt. Wechsel zwischen Strategien verursachte viele Shift-Computeranimationen, die sich sowohl glatt als auch reaktiv anfühlen.“

Das Kombinieren von Angriffen kann unglaublich befriedigend sein, wie im neuen Resonator Blast beschrieben. Der Resonator in Aloys Speer kann mit jedem Nahkampftreffer Kraft sammeln und schließlich eine Runde Kraft mit einem Gegner verbinden. Das Treffen dieser Runde mit einer Pfeilspitze verursacht eine große Welle.

„Dieser Automechaniker entwickelt eine starke Synergie zwischen Nahkampf und abwechslungsreichem Kampf“, fügte Richard hinzu, „und motiviert die Spieler, effizient zwischen beiden zu wechseln.“

Die Menschen werden auch nicht alle zusammenfallen. Es gibt verschiedene Kurse menschlicher Herausforderer, von regelmäßigen Grunzen bis hin zu Gegnern der Champion-Klasse. Je besser der Feind ist, desto positiver werden sie bei der Jagd auf Aloy bleiben, was Sie an ihrer Körpersprache und ihren Gewohnheiten erkennen können.

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Erwarten Sie, dass die gegnerische KI, sowohl Mensch als auch Roboter, brandneue Aktionen zeigt, um die Experten von Perspective No Dawn ins Wanken zu bringen. Sie können alles darüber überprüfen auf PlayStation-Blog-Site .

Horizon Forbidden West kommt am 18. Februar an.

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