Man kann Open-World-Spiele nicht reparieren, indem man die Kartenmarkierungen wegnimmt

Nun, wer hat das schon kommen sehen? Es gab kaum einen Hauch einer Diskussion über den „einfachen Modus“ bei Elden Ring, da FromSoftwares Markenname klar etabliert ist und auch alle Beteiligten auf beiden Seiten wissen, was sie zu erwarten haben. Über den Zugang wurde immer noch diskutiert, ebenso wie über die UX/UI (beides auf unglaublich giftige Art und Weise), aber das Hauptgesprächsthema waren eigentlich die Karten. Elden Ring ist Dark Souls im Stil einer offenen Welt und nimmt Anzeichen von Breath of the Wilds Worldbuilding und FromSofts üblichen stumpfen Techniken der Spielerunterstützung auf, indem es nur wenige Kartenstifte, keine Quest-Pfeile und extrem wenig Druck in eine bestimmte Richtung bietet. Das Vergnügen an Elden Ring, wenn man die Schwierigkeit und die mysteriöse Nahrungsauswahl ertragen kann, liegt in der Erkundung, und das Spiel lässt einem genau hier alle Freiheiten. Das ist eine deutliche Abwechslung zu den Ubisoft-Spielen, bei denen die Karte überall mit Symbolen verstreut ist, aber um das Beste aus beiden Welten zu erhalten, macht man die Symbole einfach optional, ideal? Leider ist das nicht ganz so einfach.

Zunächst einmal sollte man erwähnen, dass Ubisoft nicht der einzige Hersteller solcher Videospiele ist. Auch wenn wir uns in letzter Zeit über die Übersättigung der Karten beschwert haben, war diese Struktur der offenen Welt in den letzten Jahren unglaublich effektiv, und viele Teams haben Ubisofts einfache, aber zuverlässige Technik kopiert. Es ist leicht, sich über Ubisoft lustig zu machen, wie die zahlreichen Elden Ring-Memes zeigen, aber Ubisoft ist in dieser Sparte seit langem führend in seiner Klasse. Das einzige Problem ist, dass es vielleicht nicht mehr willkommen ist, und da Ubisoft nicht bereit ist, eine funktionierende Formel zu ändern und anscheinend fest entschlossen ist, dasselbe Videospiel nur größer zu machen, und da zahlreiche andere Studios Ubisofts Forschung kopieren, hat sich die Zuneigung, die das Studio für die Umgestaltung des Open-Globe-Genres erhalten haben könnte, tatsächlich in Unmut verwandelt, da seine Ansätze den Stil jetzt zurückhalten. Natürlich gibt es auch all die Missbrauchsvorwürfe, aber wir sollten nicht so tun, als würden die Spieler das respektieren. Es ist die Kartenscheiße.

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Man kann nicht einfach die Kartenstifte von Assassin’s Creed nehmen und sie auch noch zu Elden Ring entwickeln lassen. Assassin’s Creed (das ich als Sammelbegriff für „jedes Open-World-Videospiel mit vielen Symbolen“ verwende) wurde entwickelt, um Symbole zu haben. Es wurde nicht entwickelt, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, überall versteckte Orte zu entdecken, sondern um sie zu veranlassen, erst zu Faktor A, dann zu Faktor B und dann zu Faktor C zu gehen – mit der Belohnung, dass sie dabei Sammlerstücke und optionale Scharmützel einsammeln können, um einen Serotoninschub und XP-Punkte zu erhalten und um das Videospiel länger und damit besser zu machen. Es ist immer noch sehr reglementiert, wie du sicherlich feststellen wirst, wenn du dich entscheidest, zu viele Stifte zu entfernen, bevor du die Geschichte abschließt. Die Bewachung von Toren, sei es durch Ausrüstungs-Upgrades, verschlossene Bereiche oder in manchen Fällen durch ein tatsächlich bewachtes Tor, ist eine zentrale Grundlage von Videospielen wie Assassin’s Creed. Sie können ein wenig erkunden, wenn Sie wollen, aber nur, wenn Sie diese bestimmten Bereiche entdecken, die wir tatsächlich hervorgehoben haben.

durch Bandai Namco

Elden Ring (und auch Breath of the Wild) sind so konzipiert, dass sie dich dazu drängen, überall hinzugehen. Es ist nicht nur ein Routinespiel, bei dem die Kartenmarkierungen entfernt wurden, sondern das Spiel wurde topografisch für die Freiheit der Entdeckungsreise entwickelt. Valhalla, das diesem Gefühl am nächsten kommt, ist eine Ansammlung von hauptsächlich leeren Feldern und Flüssen, in denen sich Städte befinden, die gezielt auf der Karte verteilt sind. Valhalla will nicht, dass du erforschst, es will, dass du davon ausgehst, dass du entdecken kannst, indem es dir einen leeren Fleck Gras zwischen zwei Orten bietet, die wirklich wichtig sind. Es ist keine offene Welt, es ist ein Vivarium.

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Was Elden Ring so gut macht, ist, dass es Ihnen Optionen bietet. Ja, es gibt eine Möglichkeit zu gehen (Margit ist zum Beispiel der erste Boss), aber es macht nicht viel aus, wenn man es nicht tut. Es spielt definitiv keine Rolle, wenn man es tut. Assassin’s Creed vermittelt manchmal diesen Eindruck, aber man muss das Spiel auf eine bestimmte Weise spielen. Man kann zwar abschweifen und ein paar Sammelobjekte in einer anderen Richtung einsammeln, aber relativ schnell geht einem der Weg aus und man wird wieder genau in die Richtung gelenkt, in die das Videospiel einen führen will.

Für das Dokument, ich habe nicht ein großes Problem mit dem Assassin’s Creed Videospiel-Design. Speziell bei AC (und auch bei Much Cry) wird der Umfang schnell zu einem Problem, und die Videospiele sind auch zu groß und zu unübersichtlich geworden, aber es macht mir nichts aus, auf Türme zu klettern, um die Karte loszuwerden und zu sehen, wie viele Federn ich sammeln muss. Spider-Man hält sich an diese speziellen Konventionen, aber weil das Durchqueren so viel Spaß macht und die Karte relativ klein und in sich geschlossen ist, wird sie nie so alt wie die aufgeblähte Valhalla oder Far Cry 6.

Aber es gibt einen Mittelweg. Die meisten von uns rümpfen die Nase bei der Vorstellung, dass Videospiele uns zu sehr an der Hand nehmen, aber einer der Top-Suchbegriffe für „Elden Ring“ ist „Haben dunkle Geister Elden Ring gemacht“. Unsere meistgelesenen Artikel seit der Veröffentlichung von Elden Ring sind durchweg Übersichten über Elden Ring, Besiegungsanleitungen für alle anderen Spiele sowie meine wunderbare [Editor’s Note: Debatable] Meinungsartikel. Die Wahrheit ist, dass wir Hilfe brauchen. Wenn sie uns die Symbole ausschalten ließen, würden viele von uns das sowieso nicht tun, ganz zu schweigen davon, dass es vom Standpunkt des Layouts aus nicht funktionieren würde. Elden Ring ist für manche das Beste, aber für andere ist es zu unübersichtlich. Auch die Assassin’s Creed-Videospiele bieten immer wieder gute Möglichkeiten, haben aber auch viele Spieler im Gepäck, die sich über die unnötig überfüllte Länge und die routinemäßige Anordnung der Sammelobjekte beschweren.

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Red Dead Redemption 2 scheint das beste Zugeständnis zwischen diesen beiden Ansätzen zu sein. Natürlich kann nicht jeder Workshop das World-Building von Superstar so leicht kopieren wie Ubisofts Icon-Overload, aber es lohnt sich trotzdem, einen Blick darauf zu werfen. RDR2 verwendet Kartenstifte für Quests und hebt questbezogene Gebiete mit schattierten Kreisen hervor, die dazu auffordern, ein bestimmtes Gebiet zu erkunden. Kritzeleien von Tieren kennzeichnen zusätzlich Biome, während Sie als Spieler ein X an einer beliebigen Stelle markieren können, wenn Sie einen bestimmten Ort im Sinn haben. Es gibt bestimmte Nebenmissionen, die erst nach Abschluss der Hauptquests beginnen, aber die Karte ist da, um sich jederzeit umzusehen. Das Spiel gibt dir einen Überblick über einen bestimmten Weg, aber es lässt dir auch völligen Freiraum, dich trotzdem zu bewegen, wie du willst. Viel mehr als das, es verdient das Umherstreifen. Genau wie in Elden Ring wirst du sicherlich neue Gebiete, brandneue Geschichten und neue Persönlichkeiten finden, die nicht alltäglich sind.

Ubisoft scheint durch die Veröffentlichung von Elden Ring eine Menge Rückschläge erlitten zu haben, was besonders ungewöhnlich ist, wenn man bedenkt, dass wir Ubisofts Spiele seit über einem Jahrzehnt kaufen und meistens auch genießen. Auch wenn sie nicht Ubisoft auf dem Etikett hatten, sind viele zeitgenössische Open-World-Spiele Ubisoft-Spiele, zumindest vom Ansatz her. Es ist jetzt Zeit für eine neue Generation dieser Spiele, aber es ist nicht so einfach, die Symbole zu entfernen.

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