Dragon’s Dogma 2 zeigt, dass ein Open-World-RPG auch ohne Segway-Roller funktionieren kann

In den letzten Wochen wurde viel über Dragon’s Dogma 2 gesprochen. Es ist ein unglaublich schwieriges Spiel, das seine Spieler fast so sehr zu hassen scheint, wie es brauchbare Frameraten hasst. Es ist ziemlich großartig, auch wenn ich immer wieder Kämpfe verliere. Es stimmt, Dragon’s Dogma 2 hat seine Probleme, wie Mikrotransaktionen und dass ich sehr schlecht darin bin. Aber es macht auch etwas, was nur wenige der Open-World-Spiele des Jahres 2024 gewagt haben. Etwas Mutiges im Angesicht der modernen Spiele: Es hat keine Segway-Roller. Und Gott sei Dank dafür.

Natürlich sind Open-World-Spiele eine der größten – sowohl metaphorisch als auch buchstäblich – Arten von Spielen, die es gibt. Als Spieler erkunden wir weite Landstriche und wählen unsere eigenen Wege zum Abenteuer. Normalerweise sind diese Wege nur „völlig nutzlose Nebenquests“ und „wichtige Hauptquests mit drei Stunden Zwischensequenzen“, aber das ist weder hier noch dort. Ganz im Ernst: Immer wenn ich merke, dass ich in einem modernen Spiel auf eine große Szene stoße, gehe ich vorher auf die Toilette, damit ich nicht ein filmlanges Gespräch über Gerechtigkeit oder Sephiroth oder Gerechtigkeit und Sephiroth verpasse.

Ja, ich weiß, dass es eine Pausenfunktion gibt.

Und da Open-World-Spiele so umfangreich sind wie sie, gibt es für die Leute viel zu meckern. Einige Leute mögen es nicht, dass die meisten modernen Open-World-Spiele den Weg zu allem zeigen, mit dem Argument, dass es nicht wirklich Erkundung, wenn man einen Pfeil hat, der einem zeigt, wohin man gehen muss. Manche Leute mögen die überfüllten Benutzeroberflächen in Ubisoft-Spielen nicht, mit dem Argument, dass sie vom Abenteuer ablenken. Und einige Leute, wie ich, mögen es nicht, dass es anscheinend ein neues Gesetz ist, dass Open-World-Spiele einen Segway-Roller haben müssen. Oder zumindest einen Segway-ähnlichen Scooter. Ich habe das Gefühl, es ist eine ‚Pflaster‘-gegen-‚Klebeband‘-Situation.

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Was hat es mit der Segway-Besessenheit auf sich?

Warum der Hass? Nun, kurz gesagt, Segway-Roller sind dumm und lassen die Leute dumm aussehen, wenn sie sie benutzen. Ich behaupte nicht, dass sie nicht ihren Nutzen haben; Segway-Roller können für Menschen mit Mobilitätsbedarf großartig sein. Aber weder Cloud Strife noch Ichiban Kasuga haben Mobilitätsbedürfnisse. Ich lehne mich mal aus dem Fenster und vermute, dass der mit Materie ausgestattete Supersoldat und der Mann, der dich mit Jobs töten kann, wahrscheinlich mobiler sind als ich. Aber in beiden Spielen – so unterschiedlich sie auch sind – kommen Segway-Roller zum Einsatz. Und, Kumpel, sie verschwenden meine und deine Zeit mit diesen Rollern.

Da die Costa del Sol und Hawaii sehr sonnig sind, kann ich mir vorstellen, dass die Entwickler ihre Inspiration aus derselben Quelle bezogen haben. Nämlich, wieder einmal, Hawaii. Wenn man bedenkt, wie oft in Spielen wie Infinite Wealth und Persona 5 davon die Rede ist, dass Japaner Hawaii lieben, gehe ich davon aus, dass mehr als ein Entwickler in den letzten Jahren dort Urlaub gemacht hat. Beweisen kann ich das nicht. Ich bin auch nicht daran interessiert, in Interviews nachzuforschen, um das herauszufinden. Aber ich habe das Gefühl, dass eine Reihe von Leuten nach Hawaii gefahren sind. einige tropisches Klima und sind stundenlang auf Motorrollern gefahren und haben gedacht: „Das brauchen wir in unserem Spiel!“

Wir haben uns auf die Suche nach Mike gemacht. Er hat recht.

Sie tun es nicht. Wir tun es nicht. Persona 5 wird weitgehend als eines der besten Rollenspiele angesehen weil es keinen Segway-Roller gibt. Erstens: Segway-Roller sind scheiße zu fahren. Einige Leute scheinen zu denken, dass sie Spaß machen, aber viele Leute denken, dass viele schlechte Dinge Spaß machen. So sind wir zu etwas gekommen, das ‚Pickleball‘ heißt. Ich habe festgestellt, dass eine Kombination aus erschreckendem Balancieren und langsamem Fahren für mich nicht so angenehm ist wie für andere. Zweitens kam ein Segway-Roller buchstäblich ums Leben, als er von einer Klippe stürzte und einen der Firmeninhaber tötete. Ein tragischer Unfall ist zwar kein Grund, auf die Benutzung eines Fahrzeugs zu verzichten, aber er bringt mich nicht dazu, das zu wollen. zu starten. es zu benutzen.

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Keine Segways machen die Erkundung besser

Aber in Dragon’s Dogma 2 gibt es keine Segway-Roller. Es stimmt, es ist eine raue Landschaft, in der sogar die Begegnung mit einem Drachen dazu führen kann, dass deine Freunde eine Krankheit bekommen, die die Städte komplett auslöscht. Aber es gibt keine Ladestation, die man alle paar Minuten benutzen muss, weil es keine andere Möglichkeit gibt, die Benutzung des Rollers herausfordernd oder interessant zu gestalten. Es mag riesige, völlig unfaire Monster geben und die Nächte sind voller Tod, aber wenigstens bittet mich niemand, ihm einen Gefallen zu tun und alle Segways für ihn einzusammeln. Sicher, Cloud mag auf einer Mission sein, den Planeten zu retten, aber das bedeutet nicht, dass er sich nicht die Zeit nehmen kann, die Faulheit eines Verleihers zu beheben.

Nun, ich fand Dragon’s Dogma 2 nicht so einfach oder so unmittelbar unterhaltsam wie Final Fantasy 7: Rebirth oder Like A Dragon: Unendlicher Reichtum. Aber ich habe festgestellt, dass ich mit der Zeit immer besser in Dragon’s Dogma 2 wurde, obwohl ich nie eine etwas schnellere Form der Fortbewegung im Spiel brauchte. Wenn man Chocobos und Taxis hat, ist es mir ein Rätsel, warum man mit einem stehenden Rasenmäher fährt, der nichts mäht. Ja, ich denke, es ist lustig, Spielhelden auf Rollern zu sehen, aber es ist auch lustig zu sehen, wie eine Spielfigur in Dragon’s Dogma 2 von einem riesigen Monster zermalmt wird, und dieses Spiel braucht sie nicht!

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Ich mag Dragon’s Dogma 2 nicht immer lieben, aber es bricht mit vielen Open-World-Trends. Ich suche nicht aktiv nach Türmen, die ich zum Leuchten bringen kann, sondern nach Orten, an denen ich einen Ochsenkarren erwischen kann. Selbst wenn ich mich langsam bewege, braucht Dragon’s Dogma 2 nicht die schlechteste Erfindung von Dean Kamen – abgesehen von einer „Menschenkanone“, die es offenbar wirklich gab. Und ehrlich gesagt würde ich lieber eine riesige Kanone haben, die mich zu Reisezwecken in die Luft schießt, so wie es Tears of the Kingdom vorsieht. Ich weiß, dass einige von euch das vielleicht für „dumm“ oder „sinnlos“ halten. Aber wisst ihr, was noch dumm und sinnlos ist? Segway-Roller. Abgesehen von den Gründen, die ein paar Absätze weiter oben aufgeführt sind, die in Ordnung sind. Bitte schreiben Sie mir deswegen keine E-Mails.

Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma ist die lang erwartete Fortsetzung von Capcoms Action-Rollenspiel. Erneut schlüpft man in die Rolle der Arisen und das Spiel verspricht volle Anpassungsmöglichkeiten bei der Erstellung des Charakters und dem Durchspielen der Geschichte.

Plattform(en).
PS5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , PC
Freigegeben
März 22, 2024
Entwickler(n).
Capcom

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