Mit Baldur’s Gate 3 das Trauma hinter sich lassen

Die Origin-Begleiter von Baldur’s Gate 3 sind eine liebenswerte Bande von Außenseitern. Jeder von ihnen hat eine andere Persönlichkeit und einen anderen Spielstil, aber sie alle eint die Tatsache, dass sie Opfer einer sehr persönlichen Art von Missbrauch geworden sind. Wohl in den meisten Geschichten mit einem Antagonisten geht es darum, Missbrauch in irgendeiner Form zu überwinden. Was Baldur’s Gate 3 jedoch auszeichnet, ist, wie genau es die Nuancen des Traumas darstellt und wie verschiedene Menschen damit umgehen.

Obwohl Lae’zel und Shadowheart anfangs sehr gegensätzlich sind, weisen sie Parallelen auf. Beide wurden von Kindesbeinen an dazu erzogen, ihr Leben ihren Peinigern zu widmen, in dem Irrglauben, dass sie auf diese Weise einen Sinn finden. Im Laufe der Geschichte stellt sich jedoch heraus, dass die Matriarchen ihr Leben nur dem Gedanken gewidmet haben, sie als Spielfiguren zu betrachten.

Als die Illusion zerbricht, haben Lae’zel und Schattenherz keine Ahnung, was sie danach mit ihrem Leben anfangen sollen. Es ist, als ob man sich von einem misshandelnden Elternteil oder Vormund trennt – ob man sie hasst oder nicht, das Leben unter diesen Missbrauchern war alles, was sie je kannten. Es ist beängstigend, wenn man niemanden hat, der einem sagt, was man zu tun hat, nachdem das Leben jahrelang für einen vorbestimmt war. Aber trotz dieser Angst ist es die Freiheit wert. Lae’zel und Schattenherz finden neue Gottheiten, denen sie folgen, aber vor allem aus freiem Willen.

Und Astarion ist ein Mann, der den freien Willen sehr schätzt. Als Cazador ihm diese Freiheit nahm, nahm er ihm das, was es bedeutet, Astarion zu sein. Das ist der Grund, warum ihn das Absolute und Cazador so sehr anwidern. Jemandem die Entscheidungsfreiheit zu nehmen, bedeutete, ihm das Leben zu nehmen.

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Astarion ist bei weitem der komplizierteste Origin-Begleiter, den man in einem „guten“ Durchgang zufriedenstellen kann. Er veranschaulicht perfekt die Schwierigkeiten, jemanden zu deprogrammieren, dessen Wahrnehmung von Beziehungen gründlich aufgespießt wurde. Es ist wichtig, dass Sie ihn glücklich machen, nicht indem Sie seine missbräuchlichen Tendenzen unterstützen, sondern indem Sie ihm Loyalität bekräftigen und seine Freiheit versprechen. Das gilt auch für Lae’zel und Schattenherz. Ihre Moralvorstellungen wurden von ihren Schändern verdorben, und es liegt am Spieler, sie sanft, aber bestimmt in die Unabhängigkeit zu führen.

Für Wyll, den bravsten der ganzen Gruppe, sind weniger Zehenspitzen notwendig. Von einem tugendhaften Vater erzogen und selbst ein moralisch aufrechter Mann, war Wyll schon immer dazu bestimmt, ein Held zu sein. Seine Neigung, diesen Helden zu spielen, führt jedoch dazu, dass er vergisst, auf sich selbst aufzupassen.

Wyll ist jedoch nicht schuld. Es war Mizora, die die Moral eines guten Mannes für ihre eigenen ruchlosen Ziele ausgenutzt hat. Wyll ist ein wenig wie ein überarbeiteter Angestellter, der nie befördert wird.

Er liebt seine Arbeit und hofft, dass er noch höher aufsteigen kann, um mehr Menschen zu helfen. Sein grausamer Chef sieht in ihm jedoch nur einen nützlichen Handlanger. Es liegt an seinen Kollegen, ihn aus diesem Trott herauszuholen, und in diesem Fall sind Sie der Kollege.

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Aber Karlach hatte nicht einmal den Luxus der Wahl, den Wyll hatte. Sie muss vor zwei Missbrauchern fliehen. Zunächst wird sie von Gortash aus der Armut geholt, und als Dank gelobt sie, ihm zu dienen. Prompt wird sie verraten und an einen noch schlimmeren Herrn verkauft, Zariel – einen buchstäblichen Erzteufel.

Karlach ist der fröhlichste von allen, obwohl er von allen Gefährten die wenigsten Freiheiten hat. Und im Gegensatz zu den anderen läuft ihr Leben buchstäblich nach einem Zeitzünder, da ihr Herz unheilbar explosiv ist.

Wenn man versucht, Karlach dazu zu bringen, sich mit ihrem Trauma auseinanderzusetzen, lehnt sie eine weitere Diskussion ab oder weicht in einen Witz aus. Als Gortash schließlich stirbt, ist sie nicht glücklich. Stattdessen lässt sie all den Schmerz, den sie empfunden hat, in einer Flutwelle von Bitterkeit los – ein scharfer Kontrast zu ihrem fröhlichen Wesen. Karlach ist nicht einmal erleichtert, als es vorbei ist. Das gleiche bittere Gefühl bleibt, und sie muss aktiv daran arbeiten, dass dieses Gefühl ihr Leben, das wenige, was ihr noch bleibt, nicht übernimmt.

Und schließlich ist da noch Gale, die auf den ersten Blick nicht missbraucht zu werden scheint. Mystra und Gale hatten eine einvernehmliche Beziehung, und Gale war nicht gezwungen, die Romanze mit ihr fortzusetzen. Man darf jedoch nicht vergessen, dass Mystra eine Göttin ist, die viele Jahrtausende älter ist als Gale.

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Außerdem ist sie die Quelle von Gales Kräften. Die Machtdynamik ist so verzerrt, dass es keine Chance für eine gesunde Beziehung gibt, und dennoch hat sich Mystra darauf eingelassen. Schlimmer noch, als ihr Partner versagt, lässt sie ihn mit einer Bombe in der Brust zurück, die eine Stadt auslöschen und Tausende töten könnte.

Es ist, als ob man sich von einem misshandelnden Elternteil oder Vormund trennt – ob man sie hasst oder nicht, das Leben unter diesen Missbrauchern war alles, was sie je kannten. Es ist beängstigend, wenn man niemanden hat, der einem sagt, was man zu tun hat, nachdem einem das Leben jahrelang vorgeschrieben wurde.

Das ist der Grund, warum Gale so besessen davon ist, Macht zu erlangen. Ähnlich wie Astarion am Ende seiner Questreihe glaubt er, dass Macht der einzige Weg ist, um das zu erreichen, was er sich für die Welt wünscht. Er weiß um die Macht, die Mystra seit langem über ihn ausübt, und da Gewalt Gewalt erzeugt, glaubt er, dass das Horten von Macht für ihn selbst der beste Weg ist, sich zu schützen.

Baldur’s Gate 3 verwendet Trauma nicht als Dekoration oder als beiläufige Bemerkung, um die Hintergrundgeschichte zu erweitern. Das Trauma ist in jeden Teil des Spiels eingearbeitet und verleiht jedem der Charaktere eine Nuance. Auf diese Weise zeigt Baldur’s Gate 3 liebevoll die besten Seiten des Rollenspiels, egal wie sehr es weh tut.

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