Ich flehe dich an, Metroid Prime Remastered mit Bewegungssteuerung zu spielen

Ich habe erst ein paar Stunden mit Metroid Prime Remastered verbracht, aber ich kann mit Sicherheit sagen, dass es eines der besten Remaster ist, die es gibt. Retro Studios ist es gelungen, den Ton und die Atmosphäre des Originals beizubehalten und gleichzeitig fast jeden einzelnen technischen und visuellen Aspekt des Spiels zu verbessern. Die neue Beleuchtung, die Charaktermodelle, die HUD-Effekte und die Animationen erwecken Samus und Tallon IV auf eine Weise zum Leben, die ich mir nie hätte träumen lassen. Seit der Spyro Reignited Trilogy war ich von einem Remaster nicht mehr so beeindruckt, und ich habe jetzt mehr Vertrauen denn je, dass Metroid Prime 4 in guten Händen ist.

Metroid Prime Remastered ist die endgültige Version des Spiels, aber bevor es auf den Markt kam – in den (vielen) Jahren, in denen seine Existenz Nintendos am schlechtesten gehütetes Geheimnis war – hätte ich nicht gedacht, dass es das sein würde. Nachdem die halbgare Portierung von Skyward Sword die Bewegungssteuerung verpfuscht hatte, befürchtete ich, dass Metroid Prime das gleiche Schicksal erleiden würde. Ich war hocherfreut, als ich feststellte, dass Retro Studios nicht nur die Bewegungssteuerung der Wii auf die Switch-Version übertragen hat, sondern dass sie sich auch noch verdammt gut anfühlt.

Neue Fans werden denken, ich mache Witze, aber diejenigen, die mit Prime aufgewachsen sind, wissen, dass es nichts Besseres als die Wiimote gibt. Bevor ich auf die in Remastered verfügbaren Optionen eingehe, hier eine kurze Geschichtsstunde (auf die ich letztes Jahr viel tiefer eingegangen bin). Metroid Prime kam zuerst auf dem GameCube heraus und hatte ein Ein-Stick-Steuerungssystem, das nicht gut gealtert ist. Man dreht sich, wenn man den Stick nach links und rechts dreht, und man muss den linken Auslöser gedrückt halten, um sich zu bewegen. Außerdem musste man beim Zielen stillstehen, was wegen der Auto-Lock-Funktion des Spiels keine große Sache war, aber jedes Mal, wenn man das tat, wurden Auf und Ab invertiert. Dieses Steuerungsschema ist nur etwas für Puristen, und es ist kein Wunder, dass moderne Spiele es nicht mehr verwenden.

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Metroid Prime 3: Corruption auf der Wii hat alles verändert. Die Wiimote- und Nunchuk-Kombination ermöglichte ein brandneues Steuerungsschema, das bis heute eine der coolsten und fesselndsten Arten ist, in der Ego-Perspektive zu spielen. Anstatt das Zielfadenkreuz in der Mitte des Bildschirms zu fixieren und dich zu zwingen, deinen ganzen Körper zu bewegen, um zu zielen, konntest du in Metroid Prime 3 die Wiimote als Bewegungssteuerung verwenden und Samus‘ Armkanone physisch ausrichten. Auf diese Weise konnten Sie mit der Genauigkeit einer Maus auf dem PC auf eine beliebige Stelle des Bildschirms zielen und Ihre Bewegungen mit denen von Samus spiegeln. Als die Trilogie für die Wii erschien, wurden die ersten beiden Spiele aktualisiert, um die Bewegungssteuerung zu verwenden. Das war und ist immer noch die beste Art, Metroid Prime zu spielen.

Metroid Prime Remastered bietet vier Steuerungsoptionen, und für die große Mehrheit der Spieler wird die neue Dual Stick-Methode perfekt funktionieren. Sie verwendet ein modernes Layout, mit dem jeder, der in den letzten zehn Jahren einen Konsolen-Shooter gespielt hat, bereits vertraut sein wird, und sie behält die Auto-Lock-Funktion bei, so dass selbst wenn das Zielen mit dem Controller nicht deine Stärke ist, du keine Probleme mit dem Kampf in Prime haben wirst. Ich habe nichts Schlechtes über diesen Ansatz zu sagen und applaudiere Retro dafür, dass sie es geschafft haben, das Spiel auf diese Weise zu modernisieren.

Ich habe auch kein Problem mit Classic, das das GameCube-Steuerungsschema nachbildet. Es ist sogar noch besser, wenn du einen GameCube-Controller hast, der mit deiner Switch verbunden werden kann, denn dann kannst du ein völlig authentisches Erlebnis haben. Es ist ein antiquiertes Steuerungsschema, das ich selbst nicht verwenden würde, aber ich bin froh, dass es trotzdem enthalten ist.

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Wenn du jedoch das bestmögliche Metroid Prime-Erlebnis haben willst, empfehle ich dir dringend, im Zeigermodus zu spielen. Dieses Steuerungsschema entspricht dem Wii-Layout und kommt dem Spielerlebnis mit Wiimote und Nunchuck fast perfekt nahe. Obwohl die Joy-Cons einen Gyrosensor verwenden und keine echte Bewegungserkennung wie die Wiimote, kann man trotzdem eine Eins-zu-Eins-Bewegung erhalten, wenn man den Joy-Con zum Zielen bewegt. Es dauert eine Minute, bis man sich daran gewöhnt hat, denn es ist ganz anders als die Shooter-Steuerung, die wir seit Jahrzehnten kennen. Die größte Hürde ist es, zu lernen, wie man mit der Waffe auf den Rand des Bildschirms zielt, um die Kamera zu drehen. Aber wenn Sie das überwinden können, werden Sie feststellen, dass dieses Steuerungssystem am besten zu Metroid Prime passt. Entscheidend ist, dass du mit den Joy-Con spielst, die von der Switch getrennt sind, und dass du sie richtig kalibrierst. Wenn du das tust, solltest du keine Probleme mit der Synchronisation haben, wie es bei Skyward Sword der Fall war. Ich bin unglaublich beeindruckt von der Umsetzung hier und hätte nicht gedacht, dass es möglich ist.

Ich sehe Metroid Prime nicht gerne als Ego-Shooter, obwohl es in der ersten Person spielt und man auf Dinge schießt. Ich denke, dass der Begriff „Ego-Action-Abenteuer-Plattformer“ zutreffender ist, weil er beschreibt, wie man das Spiel tatsächlich spielt. In Metroid Prime dreht sich alles um Erkundung, Entdeckung und den ständigen Dopaminschub durch neue Upgrades, genau wie in den 2D-Vorgängern. Das Waffenspiel ist eher zweitrangig, was durch die Tatsache unterstrichen wird, dass die Armkanone über eine automatische Zielerfassung verfügt, die die Ziele perfekt für dich verfolgt. Die Bewegungssteuerung hilft dir, dich in den Raum hineinzuversetzen und dein Erlebnis mit dem von Samus abzustimmen. VR-Spieler wissen, wie stark diese physische Verbindung sein kann, und hier kann man mit der Bewegungssteuerung einen ähnlichen Effekt erzielen.

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Wenn ich etwas zu bemängeln habe, und das habe ich, dann ist es die Hybrid-Option. Diese kombiniert das klassische Steuerungsschema mit der Bewegungssteuerung, die durch Halten des rechten Triggers umgeschaltet werden kann. Die Kombination von Classic mit Pointer statt Dual Stick mit Pointer wirkt wie eine verpasste Chance, die Spieler behutsam an die Vorteile der Bewegungssteuerung heranzuführen. Stattdessen hat man die beiden härtesten Steuerungsschemata zusammengeschmolzen, und ich bezweifle, dass irgendjemand außer wahren Masochisten sich für diese Variante entscheiden wird.

Ich wünschte auch, man könnte im Zeigermodus immer noch mit dem rechten Abzug schießen. Man muss auf B tippen, um zu schießen, und den rechten Auslöser gedrückt halten, um die Kamera zu fixieren, was sich etwas kontra-intuitiv anfühlt. Über dieses Problem lässt sich aber leicht hinwegsehen, denn ich bin einfach nur dankbar, dass die Bewegungssteuerung eingebaut wurde und so gut funktioniert. Es ist nicht so einfach und die meisten Leute werden sich nicht die Mühe machen, es auszuprobieren, aber wenn man sich einen Klassiker gönnt, kann man ihn genauso gut auf die beste Art und Weise spielen.

Was Retro hier geleistet hat, ist keine kleine Leistung. Remaster werden oft als wenig aufwendige Überarbeitungen alter Spiele abgetan, aber Metroid Prime Remastered hebt jeden Aspekt des Originals hervor, ohne dass eines der Merkmale verloren geht, die es einzigartig machten. Retro hätte es nicht nötig gehabt, all die verschiedenen Steuerungsschemata einzubauen, aber es zeigt einen enormen Respekt vor der Geschichte der Serie und eine Wertschätzung gegenüber den Leuten, die sie schon immer geliebt haben.

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