Arizona Sunshine 2 Rückblick: Unsterblich, unveränderlich

Der namenlose Protagonist von Arizona Sunshine 2 ist allein in einer von Zombies bevölkerten Landschaft und versucht, die Isolation der untoten Apokalypse mit krudem Humor und einem Mangel an Ernsthaftigkeit zu „überleben“. Diesmal stolpern Sie jedoch in den Trümmern eines abgestürzten Militärhubschraubers über einen Hund. Nachdem Sie ihn Buddy genannt haben, beginnen Sie beide, die sandigen, trockenen Landstriche Arizonas zu durchqueren, schießen auf „Freds“ (Arizonas Ausdruck für Zombies) und versuchen, Kontakt zu einer nahe gelegenen Militärpräsenz aufzunehmen, in der schwachen Hoffnung, endlich wieder ein menschliches Gesicht zu sehen.

Die VR-Fortsetzung spielt sich fast identisch zum Originalspiel. Das Waffensammeln, Horden von verschiedenen Zombietypen und das Speichern am Handgelenk bleiben erhalten. All das zu tun, während man in der Geschichte vorankommt, bleibt der Kern des Spiels und das, was Entwickler Vertigo am besten kann. Ich habe es genossen, von Level zu Level zu gehen, verlassene Autos nach zusätzlicher Munition zu durchsuchen, verschiedene Waffen zu finden, um Horden von Freddies auszuschalten, und der hervorragenden Geschichte zu folgen.

Wie bei jeder guten Fortsetzung gibt es auch hier neue Mechanismen, die versuchen, das Gameplay aufzufrischen. Leider gelingt das den meisten Änderungen nicht, stattdessen sind sie eher zu ignorieren als alles andere.

Das Handwerk ist das ungeheuerlichste neue System, mit dem ich mich nicht anfreunden konnte. Im Laufe des Spiels fand ich zufällige Schrottteile in Form von Metall, Klebstoff oder Alkohol. An bestimmten Stellen konnte ich sie zu Landminen, Granaten, Molotovs oder Stabgranaten kombinieren; ich hatte also die Wahl zwischen drei Sprengstoffen und einer Art Sprengstoff.

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Da mein begrenztes Inventar bereits durch Heilgegenstände oder Nahkampfwaffen belegt war, beschränkte sich das Crafting darauf, dass ich eine einzige Granate herstellte, die ich aufbewahrte, bis eine Gruppe von Zombies in Sichtweite kam, wo sie sofort eingesetzt wurde. Schrott ist in der Umgebung so präsent, dass es mir nie an Materialien mangelte, so dass ich nicht überlegen musste, ob ich etwas herstellen sollte oder nicht. Wenn man jede Handwerksstation durch eine einzige Granate ersetzen würde, hätte das genau die gleiche Wirkung. Der spärliche Platz im Inventar und der Überfluss an Handwerksmaterialien stehen in direktem Widerspruch zueinander.

Abgesehen von geskripteten Momenten, in denen ich Buddy befehlen musste, Gegenstände außerhalb meiner Reichweite zu holen, besteht sein einziger mechanischer Zweck darin, jeweils einen einzelnen Zombie zu erledigen. Das war zwar hilfreich, aber nicht so hilfreich, dass es sich sinnvoller anfühlte als eine zusätzliche Patrone im Lauf.

Eine direkte Verbesserung in der Fortsetzung, die ich sehr schätze, ist die Variation beim Nachladen der Waffen. Jede Waffe hat ihre eigenen spezifischen Bewegungen zum Nachladen, vom manuellen Herunterziehen der Nase bei einer doppelläufigen Schrotflinte bis zum senkrechten Halten eines Revolvers, um den Zylinder zu entladen. Einige Waffen waren komplizierter oder unbequemer als andere, was dazu führte, dass man sich überlegen musste, welche Waffen man bei sich haben wollte und wie viel Zeit man zum Nachladen mitten in einem Feuergefecht brauchte. Dies ist eine Mechanik, die nur in VR möglich ist und die Stärken des Mediums hervorragend nutzt.

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Arizona Sunshine 2 glänzt vor allem durch seine Erzählung. Ein großer Teil des Spiels dreht sich um den Protagonisten, der unbeschwerte und oft krasse Witze über Zombies, Genitalien oder seinen eigenen Mangel an Selbstfürsorge macht. Aber hin und wieder sickert auch die Schwere seiner Geschichte durch.

Wir sehen kleine Momente, in denen der Protagonist still wird, wenn er erwähnt, wie teuer die Krebsmedikamente seiner Schwester waren, oder wenn er Buddy auf seltsam strenge Weise vor den Gefahren des Glücksspiels warnt. Als die clownsfarbene Gesichtsbemalung Risse bekam, sah ich den Schmerz eines Mannes, der von der Einsamkeit vergiftet wurde und langsam daran starb. Als sich die Möglichkeit zeigte, sich von diesem Gift zu befreien, sah ich einen verzweifelten Mann, der bereit war, sich den Weg durch die Hölle zu bahnen, um dieses Ziel zu erreichen. Und das alles, während er mit den Strapazen einer nicht enden wollenden Apokalypse zu kämpfen hat.

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Buddy ist ein starker Katalysator für die gesamte Erzählung. Er ist der Freund, den unser Protagonist braucht, und der Schlüssel, um zum ersten Mal seit Jahren andere lebende Menschen zu erreichen. Das geht so weit, dass ich Angst vor der allzu einfachen Trope hatte, den Hund zu töten. Glücklicherweise, und ohne etwas zu verraten, war ich recht zufrieden mit den Wendungen, die die Geschichte stattdessen nahm.

In unserer Vorschau auf das Spiel habe ich mich darüber ausgelassen, wie unausweichlich sich die Idee des Hundetötens anfühlte.

Arizona Sunshine 2 macht alles, was das Originalspiel gut macht. Es ist ein visuell atemberaubendes Erlebnis mit gut gestalteten Levels, einer fesselnden Geschichte und unterhaltsamem Gunplay. Die neuen Features wie explosives Crafting und Buddy-Befehle sind zwar keine sinnvollen Ergänzungen, aber sie beeinträchtigen das Gesamtpaket nicht. Wenn du das erste Spiel geliebt hast oder auf der Suche nach einem guten, storygetriebenen Shooter bist, dann empfehle ich dir, es auszuprobieren.

Arizona Sunshine 2

Gespielt auf Meta Quest 3

Profis

  • Fesselnde Geschichte
  • Unterhaltsames Gunplay
  • Schöne Umgebungen

Nachteile

  • Neue Mechanismen tragen nicht zum Erlebnis bei

Wertung: 3.5/5 – Ein Exemplar dieses Spiels wurde für die Zwecke dieser Rezension zur Verfügung gestellt.

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