Metroid Prime Remastered: Energietank-Lageplan

Wenn es eine Sache gibt, die in jedem Metroid Spiel den größten Einfluss darauf hat, ob du bis zum Ende überlebst, dann ist es die Anzahl der Energietanks, die du sammelst. Es gibt immer ein paar Softballs, aber jeden einzelnen zu finden, erfordert ein wenig Spürsinn. Einige erfordern Rätsel, und andere erfordern Rückverfolgung, das Zerstören von Objekten oder das Entdecken von Geheimnissen.

In . Metroid Prime Remastered gibt es insgesamt 14 Energietanks. Das sind weniger als die üblichen 20, aber immer noch genug, um das Sammeln zu einer Herausforderung zu machen. Hier ist die Position jedes Energietanks im Spiel und wie man sie bekommt, in der Reihenfolge ihres Erscheinens.

Chozo-Ruinen: Transportzugang Nord

Benötigte Fähigkeiten: Keine (Miniboss-Belohnung)

Unmittelbar nach dem Besiegen des Totem des Bienenstocks um den Raketenwerfer zu bekommen, weiter durch die Tür in einen kleinen Raum mit dem ersten Energietank im Spiel, der über einer Grube mit Unkraut kühlt.

Chozo Ruins: Furnace

Benötigte Fähigkeiten: Morph-Ball-Bombe

Zuerst müsst ihr die Aufgabe Energiekern-Rätsel mit Bomben lösen. Detoniere die Bomben in jedem Bombenschacht in der Nähe des drei Terminals in diesem Gebiet, bevor die Zeit abläuft.



Sobald alle Plattformen platziert sind, Lösche die Kreischfledermäuse aus und gehe durch die obere Tür.

Rolle in die Kugeltunnel nach rechts, dann zum Ende des Tunnelbodens, und Bomben-Sprung eine Ebene höher um ein Loch in der Wand zu erreichen. Es führt dich zu einer kleinen Kaverne, in deren Mitte ein Energietank schwebt.

Chozo-Ruinen: Hauptplatz

Benötigte Fähigkeiten: Jede

Dieser wird euch von Anfang an verhöhnen, aber es gibt nichts Besonderes an ihm. Die mittlere Tür aus dem Aufzugsraum der Magmoor-Höhlen im Norden führt die Jugend durch das Gewölbe.

Weiter durch den nächsten Tunnel auf der anderen Seite, und du öffnest eine Tür, gehst rechts in den Energietank und stürzt auf den Hauptplatz hinaus.


Magmoor Caverns: Transporttunnel A

Benötigte Fähigkeiten: Morph-Ball, Bombe

Dies ist der Kugelkorridor in Magmoor, zwischen der Überwachungsstation und dem Hauptaufzug nach Phendrana. Auf der ersten Metallkiste, die ihr seht, Timen Sie Ihre Bomben genau richtig, um die Oberfläche zu erreichen. oben zu erreichen. Geh weiter und wiederhole den Vorgang, dann mach es ein drittes Mal, um den Energietank zu erreichen.


Wirf die erste Bombe, dann eine weitere kurz bevor die erste hochgeht. Dann bei der Spitze des Sprungs, lass deine dritte. Mach es richtig, und die zweite und dritte Bombe werden dich in die Luft schleudern.

Wenn du von der Ecke abrutschst, wenn du versuchst, auf die nächste Ebene zu rollen, bist du vielleicht zu früh dran.

Versuchen Sie, die Wände nicht zu berühren, und lehnen Sie sich nur dann nach links, wenn Sie an der Spitze oder nahe der Spitze sind.

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Wenn du sofort weißt, dass dein Timing nicht stimmt, Rolle weg, bevor die zweite Bombe hochgeht. damit du nicht durchfällst.

Es gibt ein paar Stellen in diesem Gebiet zum Üben und nutze sie, um dein Timing zu verbessern.

Wenn du zu viel Lebenspunkte verlierst, weil du auf die Lava triffst, denke daran, dass einen Aufzug und zwei Räume weiter die erste Rettungsstation in Phendrana ist.

Phendrana Drifts: Ruinenhof

Benötigte Fähigkeiten: Boost-Ball, Bombe, Wellenstrahl

Eine Stützstruktur auf beiden Enden des Ruinenhofs hat einen Spinner. Auf jeder Seite befindet sich ebenfalls ein Spinner. Steige als Ball in jeden ein und dann den Spinner anheben bis er sich ganz schließt.

Eine Cutscene zeigt eine Überkopfauslauf aufgedeckt wird. Gehe auf die andere Seite des Raumes und wiederhole dies mit dem anderen Spinner, und ein weiterer Ausguss wird sich öffnen.


Springe auf den verschneiten Säulen zu den Plattform in mittlerer Höhe mit einem aktiven Kugelschlitz. Wenn du den Ballschlitz nicht erreichen kannst, achte darauf, dass der, auf den du schaust, blau ist. Die andere Seite hat nur ein Loch mit einem gelben Ring drum herum – das kommt später.


Zünde eine Bombe im Kugelschlitz., und Wasser wird hineinfließen aus den Tüllen oben.


Die kleineren Plattformen werden schwimmen. Benutze sie, um durch den Raum zu kommen und in den Kugeltunnel auf der anderen Seite zu gelangen.

Es ist Zeit, und Flickerbats umkreisen das Gebiet. die dich verletzen oder sogar ins Wasser stoßen können.



Erreiche den Kugeltunnel und rollt hinein auf einen weiteren Energietank zu finden.

Phendrana Drifts: Forschungslabor Aether

Benötigte Fähigkeiten: Rakete, Wellenstrahl

Wenn du die unterste Ebene von Forschungslabor Aether, Eine der gebauten Kapseln halb in die Wand eingelassen enthält einen Energietank.

Er befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Zimmers vom Miniaufzug aus, in der Nähe der Schalttafelgruppe. Triff ihn mit einer Rakete. Zerschmettern und greifen.

Magmoor-Höhlen: Magmoor-Arbeitsplatz

Benötigte Fähigkeiten: Wellenstrahl, Thermalvisier, Morph-Ball

Es sind drei Türen im Erdgeschoss dieses Raumes – eine hat einen Energietank, aber sie sind alle verschlossen, und es gibt Lava fließt unter ihnen. Da ist ein großer, zylindrische Maschine ebenfalls. Scanne sie; sie wird dir sagen, dass sie keinen Strom erhält, aber es gibt drei Rohre in dem Raum.

Schalten Sie Ihr Thermovisier ein. und finden Sie die drei Rohre – sie sind alle neben den Türen.


Sobald die Maschine eingeschaltet ist, hebt sich eine der Türen, und die Lava im Tunnel, der mit ihr verbunden ist, wird abkühlen, was bedeutet, dass du ihn als Morphball durchqueren kannst.

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Springe in den achteckige Öffnung die unter das Metallgitter führt und weiche den Triclops aus, um in den neu gekühlten Tunnel zu gelangen. In den kleinen Raum rollen, aufstehen und scanne den Bildschirm an der hinteren Wand.



Eine weitere Der Weg zu einer weiteren Tür wird kalt. Verlasse diesen Raum als Ball und weiche den Triklopen erneut aus, um zum zweiten Weg zu gelangen.



Gehe dorthin, und du findest einen weiteren Raum mit einem weiteren Bildschirm. Scanne diesen, und der Weg zum Energietank kühlt ab, gibt dir Zugang zu ihm.

Verlasse ihn und Rollt hinaus zum dritten und letzten Weg, unter der Sicherheitstür hindurch und springe auf die Plattform, um den Energietank zu holen.

Chozo-Ruinen: Halle der Ältesten

Benötigte Fähigkeiten: Eisstrahl

Oberhalb der Chozo-Statue an der hinteren Wand befinden sich drei Morphball-Slots geschützt durch dem gleichen strahlenspezifischen Schild wie die Türen-Einer für den Wellenstrahl, einer für den Eisstrahl und einer für den Plasmastrahl.

Verwende den Eisstrahl auf den weißen in der Mitte, dann Zünde eine Bombe in ihr um sie zu aktivieren.

Die alte Morphball-Vorrichtung wird sich drehen so dass das Ergebnis anders ist.



Begib dich in die Hände des Chozo und verwandle dich in einen Ball, damit er dich durch die Rohre schleudern kann und dich in eine unterirdische Kammer, die einen Energietank enthält.

Tallon Overworld: Zugang zum Reaktor

Benötigte Fähigkeiten: Raketen, Wellenstrahl, Schwerkraftanzug (empfohlen)

Zuerst, i Wenn du den Schwerkraftanzug zuerst bekommen kannst, solltest du das tun; ansonsten musst du umkehren, nachdem du den Energietank erreicht hast. Benutze den thermischen Visor und den Wellenstrahl, finde die drei Leitungen und schalte sie ein um die Tür mit Energie zu versorgen.





Eine Leitung ist unmittelbar links von der Tür; eine ist . auf der Ebene darunter, und rechts daneben wo die Tür ist. Wenn du dich aus der Tür herausschaust wird die letzte sein unten und rechts an der hinteren Wand.

Wenn diese geöffnet sind, kannst du eine Speicherstation und eine weitere Tür erreichen, die Strom benötigt. Schalten Sie den Thermovisor ein. Sie befinden sich direkt über und auf beiden Seiten der Tür.

Öffne sie, und geradeaus befindet sich eine große Metallbox mit einem runden Metallgitter, wie ein Fenster. Sprenge es mit einer Rakete und schnapp dir den Energietank im Inneren.

Tallon Overworld: Hydro Access Tunnel

Benötigte Fähigkeiten: Bombenball, Schwerkraftanzug

Wenn du die abgestürzte Fregatte verlässt, kommst du durch einen weiteren Kugeltunnel. Beachten Sie, wie Sie springen und fallen langsamer, weil das Wasser. Hier ist ein Energietank im ersten Schacht auf der linken Seite.

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Unten springt ihr mit der Bombe ab. Während du nach oben gehst, eine weitere Bombe abwerfen eine Kugellänge oder so unterhalb der Spitze dieses Sprungs. Wenn du den Rhythmus richtig erwischst, jede aufeinanderfolgende Bombe explodiert und schickt dich höher nach rechts, während du wieder in sie hineindriftest.

Mach das ein paar Mal, dann lehne dich oben nach links um den Energietank zu greifen.

Phazon-Minen: Lüftungsschacht

Benötigte Fähigkeiten: Machtbombe

Scannen Sie den großen Ventilator, der dem Ausgang im Erdgeschoss am nächsten ist. Wenn du scannst, wird er sagen, dass er Strom braucht, aber suche nicht nach einer Leitung. Stattdessen, Wirf eine Energiebombe direkt vor dem Ventilator ab, und ein Kugelkorridor wird sich öffnen.

Roll durch ihn hindurch und spring heraus. am anderen Ende heraus, und du findest dich hinter dem Ventilator wieder, gegenüber einer scannbarem Bedienfeld.


Scanne es, und eine Zwischensequenz wird abgespielt; Der Ventilator schaltet sich ein, das Gas entweicht, und die gashaltigen Feinde stürzen durch das Lüftungsgitter auf die andere Seite, legt einen weiteren Energietank frei.

Chozo-Ruinen: Trainingskammer

Benötigte Fähigkeiten: Boost-Ball, Greifstrahl

Wenn du diesen Raum zum ersten Mal erreichst, nachdem du Chozo Ghosts besiegt hast, werden sich zwei Morphball-Slots öffnen in der Mitte jeder Seite der Halfpipe. Einer öffnet den Schlitz unter einer Chozo-Schnabel-Statue – das ist dein Ausgang, aber geh noch nicht.


Gehe auf die gegenüberliegende Seite der Halfpipe und zünde eine Bombe im anderen Schlitz. Eine Magnetschiene erscheint, zusammen mit einem Kolben. der dich zu ihr hinaufbringen wird.


Rolle auf den Kolben, bevor die Zeit abläuft. und krabbelt die Schiene entlang um ein Versteck mit einem Energietank zu erreichen.

Phendrana Drifts: Zugang zum Transport

Benötigte Fähigkeiten: Plasmakanone

Dieses Exemplar hat dich wahrscheinlich schon eine Weile verhöhnt, denn du wirst mehrmals an ihm vorbeikommen, bevor du es aus dem Eis herausbrechen kannst. Sobald du den Plasmastrahl hast, taue das Eis sofort auf. mit einem heißen Plasmastrahl und schnapp dir den Energietank.

Phazon-Minen Ebene 3: Zugang zum Verarbeitungszentrum

Benötigte Fähigkeiten: Alle (Boss-Belohnung)

Unmittelbar nach dem Sieg über den Omega-Piraten, ein kleiner Aufzug, der euch nach oben zum Rundgerüst über dir. Hinter der roten Tür am Ende des Raumes auf dieser Ebene befindet sich ein Energietank, den du vielleicht gesehen hast, wenn du versucht hast, von der Phazon-Verarbeitung auf der anderen Seite zu kommen. Nimm ihn und scanne die Konsole, um die Schleife zu beenden. und zu erreichen das Ende des Gebiets der Phazon-Minen.

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