MDK war seiner Zeit voraus und verdient ein Remake

MDK kam bereits 1997 auf den Markt. Es gehörte zu den Minderheitenspielen, die mit 30 Bildern pro Sekunde laufen können, und verfügte über eine 3D-Computeranimation, die seinen Konkurrenten weit voraus war. Tatsächlich haben die Entwickler ihre eigene Programmiersprache entwickelt und gehörten zu den ersten Unternehmen, die die Aktivitätserfassungstechnologie für ihre Spiele einsetzten.

Das Spiel

MDK ist ein Third-Person-Sci-Fi-Shooter mit unglaublicher 3D-Grafik und einem Lauf- und Waffenspielstil. Der Held, Kurt Hectic, muss Planet vor einem ungewöhnlichen Eindringen retten, indem er seinen Spulenanzug und sein Scharfschützengewehr verwendet. Mit dabei sind der verrückte Erfinder Doktor Fluke Hawkins und der genetisch veränderte sechsbeinige Hund Max. Das Coil-Match bietet Kurt Verteidigung und enthält auch ein integriertes Maschinengewehr mit unendlicher Munition, das in Verbindung mit seiner Kopfbedeckung zu einem Scharfschützengewehr werden kann. Diverse weitere interessante Attribute sind die Ribbon-Rutsche, die es dem Spieler ermöglicht, sich zu bewegen und auch Aufwinde zu erfassen, sowie einzigartige Pickups.

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Das Märchen

In Bezug auf die Prämisse baute der Arzt Hawkins eine Raumhafenstation namens Jim Dandy, um seinen Kritikern auf der Erde auszuweichen, und nahm seine Putzfrau Kurt mit, um für ihn aufzuräumen. Eine angreifende ungewöhnliche Streitmacht dringt hier durch leichte Dämpfe in den Weltraum ein und beschließt auch, ihn mit Großstadt-Minecrawlern zu entblößen, vergleichbar mit den mobilen Städten im Temporal-Engines-Streifen. Kurt ist also Planets einziger Überlebenswunsch. Er trägt und kommt auch auf die Erde, um die Minecrawler sowie alle ihre Bewohner zu ruinieren.

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Jedes Ziel beginnt damit, dass er frei auf die Erde fällt und versucht, den Radargeräten und Projektilen der Minecrawler auszuweichen. Sobald er landet, muss er sich mit verschiedenen Levels durchkämpfen – mit Gegnern umgehen und Herausforderungen lösen. Die Feinde reichen von Grunzen bis hin zu Robotern, Containern, Wachdrohnen und Raumfahrzeugen, wobei jeder Minecrawler einen Manager hat, der am Ende der Phase bekämpft wird. Eines der einzigartigen Elemente von MDK ist der Grunt-Generator. Es ist eine Maschine, die Gegner ständig neu spawnt und beschädigt werden muss, wenn Sie übertreffen möchten. Es gibt auch Herausforderungen im Plattformstil, die durch Springen oder Bewegen zu bewältigen sind, zusammen mit der Möglichkeit, spezielle Werkzeuge und Gesundheits- und Wellness-Pickups zu erhalten.

Spielweise

Das Scharfschützen-Element ist ein großer Teil des Videospiels und im Vergleich zu den meisten anderen Spielen ebenfalls einzigartig. Viele Phasen und Arbeitgeberkämpfe sind völlig auf Scharfschützen angewiesen, insbesondere mit den verschiedenen Arten von Scharfschützenmunition und auch der 100-fachen Zoomeinstellung. Scharfschützengranaten können als Mörser wirken, die durch Lücken fliegen oder wie Sprengstoff detonieren, während die Zielmunition das Ziel erfasst. Der Scharfschützenmodus öffnet ein HUD, das die Gesundheit und das Wohlbefinden, die Zoomstufen und auch die Munitionsart darstellt. Es gibt auch 3 „Kugelkameras“, die jeden Schuss, den Sie abfeuern, verfolgen, um zu zeigen, wo sie landen.

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Jedes Level wurde von einem anderen Entwickler erstellt und hatte eine einzigartige Optik. Einer hat offene wüstenähnliche Gebiete, einer hat Kurt auf einem Snowboard auf Eis, und noch ein anderer hat eine Raumstations-Atmosphäre. Außerdem steckt viel Witz im Spiel, manche Gegner verstecken sich besorgt, anstatt zu kämpfen, sowie Waffen wie die „kleinste Nuklearwelle der Welt“. Das Spiel war für seine Zeit ebenfalls sehr umfangreich und Kurt konnte einzelne Arme oder Beine von Feinden abschießen.

Wachstum

MDK war die Kreation von Nick Bruty, der sich zuvor mit familienfreundlichen Videospielen wie The Forest Publication, Aladdin und auch der Earthworm Jim-Serie beschäftigt hatte. Als Anhänger der Alien-Filme mochte er Sci-Fi und wollte etwas Actionreiches machen. Der Ego-Shooter-Stil war derzeit komplett ausgereift und Spiele wie Ruin, Quake und auch Duke Nukem beherrschten den Markt. Er wollte eine andere Richtung einschlagen und eine Third-Person-Perspektive verwenden, damit die Spieler tatsächlich alle einzigartigen Bewegungen und die Fluidität der Persönlichkeit sehen können. Auch die 3D-Grafik steckte noch in den Kinderschuhen, und er musste auch den fertigen Computer etablieren, da die Spielekonsolen im Moment nicht dazu in der Lage waren.

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Der Name

Anfangs herrschte große Verwirrung darüber, was die Buchstaben MDK bedeuten. Einige behaupteten, es sei „Murder, Death, Kill“, und andere gaben an, es seien die Initialen der Namen der Charaktere, „Max, Dr. Hawkins, Kurt“. Die Programmierer gaben an, dass es für alles stehe, was sie zu sein scheinen, bestehend aus „Mom’s Day Kisses“ sowie „Goal Supply Generosity“. Erst 2011 bestätigte Nick Bruty, dass es für „Murder, Death, Kill“ steht. Sie kürzten den ursprünglichen Namen, weil er den Verkauf des geplanten Spielzeugsortiments beeinflusst haben könnte.

Fertigstellung

Das Spiel war bei seiner Veröffentlichung außergewöhnlich hübsch und erhielt hervorragende Testimonials für seine Grafik, sein flüssiges Gameplay und sein lustiges Element. Es war ebenfalls etwas Originelles und entsprach nicht dem damals so gängigen First-Person-Design. Aus technologischer Sicht könnte es im Vergleich zu anderen Videospielen mit einer konstanten Bildrate von 30 fps und einer fortschrittlichen gegnerischen KI laufen. Das Videospiel wurde auf die PlayStation portiert und hatte zusätzlich eine viel weniger erfolgreiche Fortsetzung. Der Stil und das Gameplay von MDK würden auch heute noch Aufmerksamkeit erregen, und es ist ein Spiel, das es wert ist, für die moderne Generation aktualisiert zu werden.

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Ressourcen: Spielfabrik , Wikipedia

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