10 Spiele aus den 90ern, die ihrer Zeit weit voraus waren

Die 90er waren eine wilde Zeit. Während das letzte Jahrzehnt nur Glanz und Glamour war, haben die letzten zehn Jahre vor dem neuen Jahrtausend die ausgefallenen Fassaden abgeschafft und versucht, so echt wie möglich zu sein. Grunge ersetzte Hair Metal, Gangster-Rap eroberte die Radiowellen und unabhängiges Kino wurde zum Mainstream.

Dazu trugen auch Videospiele bei. Kinderfreundliche Maskottchen waren immer noch beliebt, aber das Medium begann, ein jugendliches Publikum anzuziehen. Zuerst gab es Sonic, eine kantigere Alternative zu Mario. Dann kam die PlayStation heraus, die Jugendliche und Erwachsene ansprach. Der Umzug funktionierte, denn das System war ein großer Erfolg. Viele der Titel aus diesem Jahrzehnt haben die Branche nachhaltig geprägt. Die folgenden zehn Beiträge präsentieren zehn Videospiele aus diesem Jahrzehnt, die ihrer Zeit weit voraus waren.

10 Mega-Man-Legenden

Vor Mega Man Legends waren Open-World-RPGs eine Sache. The Elder Scrolls zum Beispiel hatte bereits eine solide Anhängerschaft auf dem PC, aber dieser Spin-off des klassischen Side-Scrolling-Shooters ging noch einen Schritt weiter, indem er die ganze Welt in Handarbeit machte und prozedurale Generierung vermeidet.

Es war eines der wenigen Spiele dieser Art im Jahr 1999 und definitiv das einzige, das auf der PlayStation verfügbar war. Features wie optionale Dungeons, Nebenquests und sogar ein subtiles Karma-System würden Jahre brauchen, um auf Konsolen alltäglich zu werden.

9 Metallgetriebe massiv

Die ersten beiden Metal Gear-Spiele von Hideo Kojima waren keine großen Hits und das zweite kam nur in Japan heraus. Er brachte die Serie zurück, als 3D-Spiele mit Metal Gear Solid auftauchten, und das Geschichtenerzählen in Spielen ist seitdem nie mehr dasselbe.

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Die Geschichte enthält voll vertonte Zwischensequenzen, die eine tiefe Erzählung erkunden, die in einer ganz anderen Welt als unserer stattfindet. Die Geschichte wäre jedoch nichts ohne Gameplay, und MGS liefert auch in dieser Abteilung voll und ganz. Das Leveldesign ist linear, aber es gibt zahlreiche Möglichkeiten, sich einer Situation zu nähern.

8 Super Mario 64

über dorkly.com

Super Mario 64 perfektionierte den 3D-Plattformer, und es sollte Jahre dauern, bis ein Spiel auch nur annähernd seinen Standard erreichte. Schlechte Kameras, nicht reagierende Steuerung und schlammige Grafiken plagten alle anderen frühen Spiele des Genres, aber Super Mario 64 vermeidet diese Fallen.

Es war einer der beiden Launch-Titel auf dem Nintendo 64 und wohl die beste Kassette, die man jemals in die Maschine stecken konnte. Während seiner gesamten Lebensdauer wurden viele großartige Titel für das System veröffentlicht, aber dieser blieb einer der besten.

7 Düne II

Dune ist einer der einflussreichsten Science-Fiction-Romane, die jemals geschrieben wurden und der in einen weniger als herausragenden Film verwandelt wurde.

Glücklicherweise hatte das Franchise mit Dune II: The Building of a Dynasty mehr Glück im Gaming-Bereich. Früher gab es Echtzeit-Strategien, aber Dune II etablierte einige der Konventionen, die das Genre heute noch verwendet.

6 Fahrer

Die Driver-Reihe ruht seit einigen Jahren, aber ihr erster Eintrag war bei der Veröffentlichung wirklich etwas Besonderes. Es bot vier sehr detaillierte Karten, von denen jede bequem von einem Auto aus erkundet werden konnte.

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Dies war zwei Jahre, bevor GTA III den Open-World-Gaming-Wahn auslöste. Leider konnte die Serie nicht mit Rockstars Flaggschiff-Serie mithalten. Driver 2011: San Francisco ist einer der Höhepunkte des Franchise. Es ist ein großartiger Titel, der die Aufmerksamkeit der Leute verdient.

5 Omikron: Die Nomadenseele

In Omikron ist der Tod kein Spiel vorbei. Stattdessen wird der Charakter wiedergeboren und übernimmt die Kontrolle über einen NPC. In der heutigen Zeit setzen Entwickler immer noch auf einfache Game-Over- und Neustart-Bildschirme, aber der Titel von Quantic Dream aus dem Jahr 1999 hat dieses Klischee umgangen.

Permadeath gab es schon früher, aber diese Mechanik ist noch kreativer. Außerdem hat David Bowie die Musik gemacht und einen Charakter im Spiel geäußert. Wenn das keine glühende Bestätigung ist, wissen wir einfach nicht, was es ist.

4 Halbwertszeit

über Polygon

Vor Half-Life waren Ego-Shooter dünne Ausreden für Spieler, um Monster und Dämonen zu töten. Diese Spiele sind natürlich immer noch Klassiker, aber das Genre musste sich weiterentwickeln, und Half-Life folgte dem Ruf.

Das Spiel konzentriert sich nicht nur auf die Erzählung, sondern erzählt auch seine Geschichte, ohne dem Spieler jemals die Kontrolle zu entziehen oder den Blickwinkel der ersten Person zu verlassen. Es verbindet Gameplay und Handlung perfekt miteinander und macht die beiden unzertrennlich.

3 Systemschock

System Shock ist weniger ein Ego-Shooter als vielmehr ein Action-Adventure-Spiel. Es konzentriert sich weniger darauf, die Bösen auszulöschen, sondern mehr darauf, die Handlung voranzutreiben und Probleme zu lösen.

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Es bietet ein Maß an Umweltinteraktion und Charakterentwicklung, das andere Spiele zu dieser Zeit nicht erreichen konnten. Erst im nächsten Jahrzehnt würden Spiele wie Deus Ex und Bioshock diesen Detailgrad in ihren Welten erreichen.

2 Jurassic Park: Eindringling

Dieser ist berüchtigt dafür, wie weit er sein Ziel verfehlt hat. Trespasser hatte hohe Ambitionen und war das erste Spiel, das Ragdoll-Physik verwendete. Es brauchte einen hyperrealistischen Ansatz für das Genre, endete aber in einem frustrierenden Durcheinander.

Nichts funktionierte richtig, und die Kontrollen waren verwirrend. Dennoch waren seine Ideen anders als alles andere, was seine Zeitgenossen taten, und andere Spiele würden sie auch viele Jahre lang nicht ausprobieren. Das muss man einfach bewundern. Wenn frühere Titel nicht solche kreativen Risiken eingegangen wären, würde die heutige Spielelandschaft ganz anders aussehen.

1 Allein im Dunkeln

Alone in the Dark war eines der ersten Survival-Horror-Spiele. Nicht nur das, es war auch Vorreiter bei der Verwendung von 3D-Charaktermodellen vor 2D-Hintergründen, eine Technik, die viele Spiele in der frühen 3D-Ära verwendeten.

Die Grafik ist jetzt urig, aber spät in der Nacht mit diesem über 25 Jahre alten Spiel vor einer Tastatur zu sitzen, wird immer noch die tapfersten Seelen erschrecken. Man muss sich fragen, wo Genre-Standbeine wie Resident Evil ohne dieses wären oder ob es sie heute überhaupt noch geben würde.

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