Die Stadt von LA Noire ist immer noch eine der größten historischen Schauplätze des Gamings

In Bezug auf Interaktivität und faszinierende Punkte abseits der ausgetretenen Pfade ist LA Noires Freizeit im Los Angeles der 1940er Jahre möglicherweise die schlechteste Open-World-Stadt von Superstar. Es ist wirklich einfach eine komplizierte Kulisse für die düstere Zusammenstellung des Spiels von Morden, Einbrüchen und auch Brandstiftungen. Aber wenn es darum geht, eine Umgebung zu schaffen und Sie danach und in die Umgebung zu versetzen, ist diese historische Metropole nur eine der besten von Rockstar. Viele Videospiele wurden in die Stadt der Engel eingebettet, von Duke Nukem 3D bis zur lächerlichen Parodie im Herzen von Grand Theft Automobile 5. Doch LA Noire fängt das dunkle, romantische Foto der Nachkriegsjahre der Stadt ein, wie in zahlreiche Film Noirs und hartgesottene Ermittlerbücher, wie kein anderes Videospiel.

Betrachten Sie LA Noire auf einer völlig technischen Ebene und auch die Brüche werden sichtbar. Der Informationsgehalt, der vor Ihnen liegt, ist außergewöhnlich kurz, was abgelegene Strukturen und Umgebungen unscharf und auch schwerfällig erscheinen lässt. Die Straßen sind ziemlich trist, besonders im Gegensatz zu der geschäftigen Zersiedelung von Los Santos. Abgesehen von der herausragenden Gesichtserfassungstechnologie war es nie ein technisches Kraftpaket eines Videospiels, und die Zeit war auch nicht besonders freundlich. Aber LA Noire gleicht diese Nachteile mit einem fast schon verkommenen Interesse am Detail aus. Die Entwicklung des Spiels soll 50 Millionen US-Dollar gekostet haben, was sich in seiner Vielfalt an detaillierten, traditionell genauen Autos, Möbeln, Kleidung und Gebäuden zeigt – zusätzlich zu einer herausragenden Besetzung erfahrener Hollywood-Schauspieler.

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Genießen Sie jeden Film, der in den 1940er Jahren in LA etabliert wurde, spielen Sie das Spiel direkt danach und Sie schätzen, wie gut die Designer von Group Bondi in Zusammenarbeit mit zahlreichen Superstar-Studios den einzigartigen Look der Stadt eingefangen haben. Gehen Sie die Straßen so gut zu Fuß, wie Sie das milde Sonnenlicht auf Ihrer Haut fast spüren können, während Autos vorbeifahren und die Pop-Hits der Zeit aus ihren Radios driften. Es ist eine reine Zeitreise, und wenn Sie eine Attraktion mit dieser Dauer haben, eine ungewöhnliche Gelegenheit, sie auf eine viel intimere Weise zu erleben, als nur einen Film zu sehen oder ein Geschichtsbuch zu lesen. Das erste Mal das ‚Hollywoodland‘-Schild in Hauptstädten zu sehen, ist eine magische Minute für einen LA-Fan. Die Künstler haben das Ambiente einfach genagelt.

Um die Wahrheit zu zeigen, dass es sich um ein Spiel handelt, bei dem es darum geht, in den Wohnungen von Einzelpersonen herumzustöbern und Hinweise aus nächster Nähe auszuwerten, sind die Innenräume in LA Noire viel lächerlicher. Von den glitzernden Hollywood-Villen über die reichlich vorhandenen sowie bekannten bis hin zu drittklassigen, schäbigen Downtown-Wohnungen ist jeder Ort übersät und auch bewohnt. Betrachten Sie Fotos von Wohnhäusern aus den 1940er Jahren und Sie können genau sehen, wie genau die Musiker von Team Bondi das Design replizierten, bis hin zu privaten Möbeln und auch Lebensmitteletiketten. Brauchen Videospiele dieses Maß an Informationen überhaupt, um Sie direkt in ihre Welten zu ziehen? Das ist fraglich, aber im Fall von LA Noire beinhaltet es das Gefühl, durch die Zeit zurückzutreten, direkt in einen Globus, der einst wirklich existierte.

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Vorausgesetzt, wenn Sie sich nicht für das historische Element von LA Noires Setup interessieren, ist es möglicherweise nur ein bisschen langweilig. Auf der Karte sind Sammlerstücke versteckt, die aus geheimen Fahrzeugen, Filmrollen und Behördenabzeichen bestehen. Dies ist jedoch selten das Kriterium der üblichen Seitenwebinhalte von Superstar, und das eigentliche Fleisch des Videospiels wird in Fällen gefunden. Die meisten Rockstar-Globen sind übertriebene Karikaturen der Orte, für die sie stehen. Sogar das einigermaßen zurückhaltende Red Dead Redemption 2 präsentiert einen charmanten Film perfekt des Alten Westens. LA Noire wurzelt jedoch in der Wahrheit, was bedeutet, dass es nicht die freie, ungeordnete hohe Qualität von etwas wie GTA hat, das damals auf einige Einwände gestoßen war. Einzelpersonen erwarteten mehr von einer Sandbox.

LA Noire wirft ebenfalls wichtige Fragen auf, wie riesige, extravagante Welten wie diese entstehen. Frühere Mitarbeiter der Group Bondi sagten in anonymen Gesprächen, sie hätten einen feindseligen Arbeitsplatz sowie lange Zeiträume von Problemen erlebt – behauptet, dass verschiedene andere Mitglieder der Gruppe abgeschossen wurden. Unabhängig vom Kontext seiner Entwicklung glaube ich jedoch immer noch, dass es es verdient, an das Handwerk der Künstler, Programmierer, Ingenieure, Audiodesigner sowie aller anderen zu erinnern, die im Grundstudium arbeiten und diese historische Vision von Los Angeles zum Leben erweckt haben. Es ist eine außergewöhnliche Sache und gehört zu den besten Bemühungen, eine Hintergrunddauer in einem Computerspiel nachzubilden – auch wenn es nicht die Art von Open-World-Spiel ist, die manche Spieler wollten.

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