Cyberpunk 2077 muss dich die Nudeln essen lassen

Ich habe endlich mehr als ein paar Stunden Fortschritt in Cyberpunk 2077 gemacht. Ich weiß, ich komme zu spät zur Party, aber ich kam pünktlich an und alles stotterte und die Partygäste konnten keinen Satz zusammensetzen, was mich dazu zwang, all ihre Zwischensequenzen zu überspringen. Also bin ich gegangen und erst zurückgekommen, als alle meine Freunde da waren und mir per SMS geschrieben haben, dass die Stimmung toll war und sie mir schon ein Bier spendiert haben.

Die Party macht mir jetzt viel mehr Spaß, aber es gibt eine Sache, die mich stört. Es geht langsam zu Ende, ich werde nüchtern, aber es gibt keinen Scran. Ich will einfach nur eine fettige Tupperdose mit Nudeln zum Mitnehmen, um die Nacht zu beenden, aber in Night City gibt es keine.

Mein Kumpel Jackie setzt noch einen drauf, indem er direkt vor mir eine leckere Schüssel mit gebratenen Nudeln verschlingt. Nach unserem Gespräch wandte ich mich an den Verkäufer, um meine eigenen Nudeln zu kaufen, um das Grummeln in meinem Magen zu beruhigen. Gut, die Nudeln sahen sowieso nicht so gut aus.

Dies ist nicht wirklich ein Artikel über Nudeln, auch wenn die ersten drei Absätze Sie vielleicht getäuscht haben. Als Jackie mit einem köstlichen Essen im Bauch zu meinem Auto ging, erinnerte ich mich an etwas, das mir der Indie-Entwickler Gareth Damian Martin sagte und das mich seitdem nicht mehr losgelassen hat. „Die Art von Science-Fiction, die ich erzählen will und von der ich hoffe, dass die Leute sie hören wollen“, sagten sie Anfang des Jahres, „ist diese urbane, menschliche Sache, die mehr von dem Typen handelt, der die Nudeln macht, als von Deckard an der Bar.“

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Das erinnerte mich an Blackfish City, einen Roman des amerikanischen Autors Sam J. Miller. In dem Buch gibt es eine Menge Nudeln, und sie sind immer wichtig. Die Nudeln sind keine Dekoration, sie sind nicht nur etwas, das die Figuren essen, sondern sie sind erzählerisch wichtig. Sie sind ein Schutz vor der kalten Nacht. Sie sind ein Angebot der Freundlichkeit und des Mitgefühls. Sie bestehen aus Emotionen und Charakteren, genauso wie sie aus Teig und Brühe bestehen. Es gibt deutliche Parallelen zwischen den Nudeln in Blackfish City und Emphis‘ Bar in Damian Martins Citizen Sleeper.

Man braucht die Nudeln von Emphis, um seinen geschwächten Körper zu versorgen, aber der Verkäufer selbst war es, der mich wieder zu diesem Marktstand zog. Es gibt auch andere Möglichkeiten, auf The Eye zu essen, aber ich kehre immer wieder zu Emphis zurück. Er strahlt so viel Wärme aus wie die Gerichte, die er serviert, er hört sich die Nöte der Menschen an, gibt Ratschläge und, was am wichtigsten ist, er leistet ihnen Gesellschaft. Seine Missionen waren im Großen und Ganzen einfach und unwichtig, aber dank unserer anregenden Gespräche und der Sorgfalt, mit der Damian Martin ihn geschrieben hat, habe ich mir die Zeit genommen, ihm zu helfen.

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Das ist es, was ich in Cyberpunk 2077 vermisse. Ich genieße das Spiel, aber es gibt so viele normale Menschen, die ihrem Leben nachgehen und nichts weiter sind als Objekte in der Welt. Sie laufen vielleicht weg, wenn man mit der Pistole schießt, oder ziehen sich einen Mantel an, wenn es regnet, aber man kann mit ihnen nur so interagieren, wie das Spiel es will. 2077 interessiert sich nicht für den Nudelverkäufer, also können Sie keine kaufen oder mit ihm reden.

Die einzigen Charaktere, mit denen es sich in Cyberpunk 2077 lohnt, in der Anfangsphase des Spiels zu interagieren, sind Mafia-Bosse, Waffenhändler und Gefährten. Ich verstehe, dass Night City viel größer ist als The Eye, aber ich bin enttäuscht, dass es die kleinen Jungs übersieht. Ich muss mich erst noch für Johnny Silverhand oder Saburo Arasaka interessieren, aber ich möchte mehr über den Kerl erfahren, der Jackie eine unbekannte köstliche Delikatesse serviert hat. Ich will wissen, was mit den Autoknackern passiert ist, die von schwer bewaffneten Polizeibeamten ausgelöscht wurden.

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Cyberpunk 2077 macht mir Spaß, aber es fühlt sich oft wie eine Fassade an. Night City ist eine Ansammlung von verschlossenen Türen und ungenießbaren Nudeln, ein Videospiel, das vorgibt, eine Metropole zu sein, ohne die Tiefe oder den Charakter zu haben, um dies zu untermauern. Es sieht atemberaubend aus, die NPC-Animationen stellen Starfield in den Schatten, aber es ist ein seichtes Faksimile von vollständig interaktiven Städten in weitaus kleineren Spielen.

Ich bin mir sicher, dass mich einige Nebenquests mit den normalen Menschen im Herzen von Night City bekannt machen werden, die dafür sorgen, dass die Einschienenbahn pünktlich fährt und die Biere immer fließen. Es ist mir egal, ob sie keinen Einfluss auf das Schicksal der Stadt haben oder mir nicht helfen können, diesen Rockstar aus dem Kopf zu kriegen, ich will einfach nur verstehen, wie das Leben normaler Menschen in dieser Welt aussieht. Vor allem aber möchte ich bei einer dampfenden Schüssel Nudeln Geschichten austauschen. Ist das zu viel verlangt?

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