Die E3 ist wahrscheinlich tot, aber Konamis katastrophale Konferenz 2010 wird uns für immer im Gedächtnis bleiben

E 3-Konferenzen sind in der Regel luxuriöse Veranstaltungen mit riesigen Bühnen, schillernden Lichtprogrammen und auch hochkarätigen Star-Moderatoren. Im Jahr 2010 bewegte sich Konami jedoch auf einer ganz anderen Wellenlänge. Das Seminar fand in einem kleinen, dunklen Theater irgendwo in L.A. statt und ist seither dafür berüchtigt, eine der unangenehmsten Veranstaltungen in der Geschichte der E3 zu sein. Das ist sicherlich wahr, aber es hat auch etwas Charmantes, wenn man bedenkt, wie komisch schlecht es ist.

Im Nachhinein betrachtet, ist die fehlende Atmosphäre in der Umgebung erdrückend. Zwischen den Diskussionen hängt die Videokamera auf der schmuddeligen, billig aussehenden Bühne, und nur der ohrenbetäubende Lärm der Journalisten, die auf ihren Plätzen ausweichen, füllt den Raum. Durch die roten Vorhänge fühlt man sich wie in der Schwarzen Hütte von Double Peaks gefangen. Wenn ein kleiner Mann in einem roten Anzug anfängt, über die Bühne zu tanzen und dabei auch noch rückwärts zu sprechen, wirkt das nicht fehl am Platz – obwohl es die Spannung im Raum absolut brechen würde.

Siehe auch :  MultiVersus Fans sind nicht glücklich über "Cringe" Teaser

Ich weiß, dass es schwierig ist, in der Öffentlichkeit zu sprechen, aber einige der Moderatoren wirken, als würden sie mit vorgehaltener Waffe festgehalten. Sie verpatzen ihren Text, blicken nervös von der Bühne und lehnen sich zu nah an das Mikrofon, um das System mit ohrenbetäubendem Lärm zu belasten. Die Witze gehen daneben, der Smalltalk ist unglaubwürdig, und die Zielgruppe scheint völlig desinteressiert zu sein – was auch daran liegt, dass die Spiele auf dem Bildschirm fast alle nur mittelprächtig sind. Es ist eine Katastrophe, aber eine amüsante.

Greifen wir einige Höhepunkte heraus. In einer Präsentation, auf die noch heute Bezug genommen wird, muss der Designer Tak Fujii – der Konami eigentlich verlassen hat – auf die Bühne, um das Fantasy-RPG Ninety-Nine Nights 2 vorzustellen. Punkte beginnen schlecht, wenn er die zögerliche Zielgruppe zu ermutigen, für das Logo-Design des Videospiels zu klatschen braucht. Dann spricht er darüber, wie genau die Spieler in der Lage sein werden, gegen „Armeen von einer Million Soldaten“ zu kämpfen, was auf noch mehr Schweigen stößt, bis er der Gruppe raten muss, erneut zu antworten.

Siehe auch :  Microsoft verlängert Garantie auf Elite Controller 2 aufgrund von Joystick-Drift

Ich liebe diesen Moment wirklich. Glaubt nicht, dass ich im Moment auf Tak Fujii abfahre, denn er gestaltet die glanzlose Aktion aus der Menge heraus brillant und mit viel Humor. Es ist einfach so herrlich peinlich, und ich fühle wirklich mit den Menschen in der Phase, die sich um diese unengagierten Journalisten kümmern müssen. Zumindest bei den großen Tagungen können die Organisatoren Einzelpersonen bezahlen oder Mitarbeiter bestellen, die im Publikum sitzen und bei jeder Ankündigung „Woo!

Später gibt es ein Segment, das Lucha Libre AAA gewidmet ist: Héroes del Ring, einem Wrestling-Videospiel, das Sie wahrscheinlich nicht kennen. Nach der Präsentation taucht ein Trio stämmiger Wrestler auf der Bühne auf und schlägt sich gegenseitig halbherzig auf die Brust. Wieder ist es totenstill im Saal, jetzt wird die unheimliche Atmosphäre des Theaters durch das Geräusch von Fleisch, das auf Fleisch schlägt, noch verstärkt. Es ist eine der einzigartigsten Szenen, die ich je gesehen habe.

Siehe auch :  Weihnachtserinnerung, Meg Pelliccio: Speicherkarte nicht inbegriffen

In einer Diskussion über Silent Hillside werden die Dinge noch merkwürdiger. Während Layout Supervisor Brian Gomez über das Videospiel spricht, scheint Hersteller Devin Shatsky Zentimeter hinter ihm zu stehen und direkt in seinen Geist zu schauen, mit dem Gesicht, das Charaktere in Stanley Kubrick-Filmen machen, bevor sie etwas Schreckliches tun. Shatsky sitzt Gomez nicht wirklich im Nacken – es ist ein bedauerlicher Trick des Blickwinkels – aber es ist trotzdem ein lustiges Beispiel für die schäbigen Anweisungen der Konferenz.

Was mich betrifft, so hat Konami die E32010 gewonnen. Ja, das Programm war chaotisch, die Spiele langweilig, und auch die Umgebung war tot. Aber es war unvergesslich. Die E3 war schon immer ein großes Geschäft, und die Hochglanzseminare sind der Höhepunkt des schrillen Firmenrummels. Eine Veranstaltung zu sehen, die so fröhlich und amateurhaft war, war ein Hauch von frischer Luft, und ich sehe mir die Highlights immer noch mindestens einmal im Jahr an. Die E3 war eigentlich noch nie schlechter – oder besser.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert