Kojima sagt, dass der Scharfschützenkampf in Metal Gear Solid 3 ursprünglich eine „riesige Karte“ enthielt

Die Metal Gear Solid-Serie ist voll von ikonischen Bosskämpfen, aber vielleicht übertrifft keiner den Kampf von Naked Snake gegen den betagten Scharfschützen The End. Wie ein echter Kampf zwischen Scharfschützen erfordert auch der Kampf gegen The End Geduld, Cleverness und ein bisschen Glück. Und es hätte noch viel schwieriger sein können, wenn Kojima die Karte während der Entwicklung von Metal Gear Solid 3 nicht verkleinert hätte.

Die meisten Bosskämpfe in der Metal Gear-Serie finden in kleineren Arenen statt, aber der Kampf gegen The End findet in einem viel größeren Gebiet des Tselinoyarsk-Dschungels statt. So ist man gezwungen, ein Scharfschützengewehr mit Fernziel zu benutzen. In einem kürzlichen Tweet sagte der Serienschöpfer Hideo Kijima jedoch, dass er die Arena von The End ursprünglich viel größer geplant hatte.

In einem Thread, in dem das Spiel diskutiert wird, Kojima sagte er habe „einen groß angelegten Stephen Hunter-ähnlichen Scharfschützenkampf auf einer riesigen Karte mit mehreren Bereichen geplant, in denen man hin und her gehen kann.“ Aber nach einigen Testläufen„fand ich es unausgewogen mit den hin- und hergehenden Bosskämpfen, also habe ich es schließlich verkleinert.“

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Scharfschützenkämpfe sollten eigentlich langwierige Duelle sein, aber stundenlanges Warten darauf, dass jemand in deinem Visier auftaucht, weil die Karte so riesig ist, ist sicherlich nicht das fesselndste Gameplay. Selbst in seinem geschrumpften Zustand kann es ein erheblicher Zeitverlust sein, The End zu besiegen.

Eine viel einfachere Taktik ist es, ihn einfach in Echtzeit abzuwarten. Wenn du dein Spiel mitten im Kampf gegen The End speicherst und dann über eine Woche (mindestens acht volle Tage) wartest, wirst du bei deiner Rückkehr feststellen, dass The End an Altersschwäche gestorben ist. Du kannst die Dinge sogar beschleunigen, indem du die Uhr deiner PlayStation einstellst, obwohl das eigentlich Betrug ist.

Wenn du dich jedoch wieder einloggst, bevor die acht Tage um sind, wird dich The End mit einem Beruhigungsmittel überfallen. Snake wacht in einer Zelle in Graniny Gorki auf und muss den ganzen Weg bis zum Bosskampf von The End zu Fuß zurücklegen, der von vorne beginnt.

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An anderer Stelle im Twitter-Thread bestätigte Kojima etwas, das Fans schon seit Jahren vermutet hatten. Die Leiter, auf die Snake in der „Snake Eater“-Szene klettert, war eine Leiter aus dem Spiel. gemessen, um genau lang genug zu sein um die gesamte Länge des Liedes zu durchlaufen, vorausgesetzt der Spieler ohne Unterbrechung weitersteigt.

Apropos Snake Eater: Die Sängerin und Schauspielerin Donna Burke hat bestätigt, dass sie nicht an einer remasterten Version des Songs für das gerüchteweise erscheinende Metal Gear Solid 3-Remake arbeitet, obwohl sie an einem gleichnamigen Fan-Projekt arbeitet.

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