Death Stranding: 5 Dinge, die Kojima von Metal Gear Solid halten muss (und 5, die gehen müssen)

Hideo Kojima stellt seit mehr als dreißig Jahren Videospiele her, aber sein innovativer Brunnen ist noch lange nicht völlig versiegt. Tatsächlich wird der professionelle Videospieldesigner im Laufe der Zeit immer noch genialer, indem er ständig neue Methoden findet, um sich durch das Tool zu offenbaren. Seine am meisten geschätzte Produktion war die Steel Gear Solid-Franchise, an der er von 1987 bis 2015 festhielt, als er und der Herausgeber Konami einen heftigen Streit hatten, was dazu führte, dass Steel Equipment Solid 5: The Phantom Pain in einem unvollendeten Zustand veröffentlicht wurde.

So ruinös dies für Kojima und auch den Markt war, er staubte sich schnell ab und bereitete sich darauf vor, seine nächste Aufgabe zu erfüllen, nämlich das schnell veröffentlichte Fatality Stranding. Unabhängig von der Trailer-Sammlung bleibt vieles vom Titel rätselhaft, und auch Fans des rätselhaften Machers hätten es nicht anders.

Auch wenn das Spiel sicherlich ein anderes Genre sein wird, von dem Kojima behauptet, dass er es entwickelt, werden Kontraste zu Metal Gear sicherlich unausweichlich sein. Sicherlich wird es innerhalb von Death Stranding sicherlich einige DNA aus der Serie geben. Vor diesem Hintergrund werden bei der Einhaltung von 10 Einträgen fünf Punkte erörtert, die Fatality Stranding von Metal Gear behalten und fünf Punkte entfernen sollte.

10 Dinge, die man behalten muss: Die Skurrilität

Kojima-Kritiker beklagen die ungewohnten Personenteile von Steel Gear. Die Sammlung nimmt die metaphysische Wissenschaft als Realität und verwendet solide Symbolik, um ihre Botschaften zu vermitteln, wie das hornförmige Splitterstück von Poison Snake, das in seinem Kopf steckt. Kojima hat Filmemacher wie Alejandro Jodorowsky und auch David Lynch als Einflüsse auf seinen Job genannt, und das zeigt. Fatality Stranding sollte die Seltsamkeit ebenfalls akzeptieren und auch bedenken, dass es sich um eine Geschichte und auch nicht um eine Nachahmung des wirklichen Lebens handelt.

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9 Pflicht zum Mitnehmen: Gewagte Darstellungen von Frauen

Dies ist subjektiv, aber es gibt eine Reihe von Charakteren in Steel Equipment, die als „übertrieben“ bezeichnet werden können. Das offensichtlichste Beispiel ist Peaceful von der Phantom Discomfort, die spärlich bekleidet ist, da sie Nährstoffe durch Photosynthese erhält.

Sniper Wolf und auch Eva fallen wahrscheinlich auch in diesen Fang, aber zumindest nutzte letztere ihre List, um als Bestandteil ihres Ziels näher an Serpent heranzukommen. Es ist absolut nichts falsch daran, dass ein Charakter ein wenig Haut zeigt, aber es kann unnötig sein.

8 Voraussetzungen für die Pflege: One Take Cinematics

Zwischensequenzen in der Sammlung waren eigentlich immer wieder beeindruckend, auch wenn sie für den einen oder anderen Geschmack auch lang sind. The Phantom Discomfort brachte die Cinematics der Serie zu völlig neuen Höhen, indem tatsächlich jeder in einem Take aufgeführt wurde. Es scheint ein grundlegender Punkt zu sein, aber die Weitergabe aller notwendigen Informationen an den Kunden ohne Abstriche in einem anderen Blickwinkel erfordert eine komplexe Planung.

7 Voraussetzungen zum Mitnehmen: Unbegrenzte Präsentation

Das haben die Phantom Pain schon eher behandelt, und auch Death Stranding würde es sicherlich gelingen, dieses Muster fortzusetzen. Im Gegensatz zu all den Informationen, die dem Spieler direkt mitgeteilt wurden, gab es Audiobänder, die beim Erkunden des offenen Globus oder sogar über eine Telefon-App angehört werden konnten. Fatality Stranding wird zweifellos einige reiche Traditionsaspekte aufweisen, muss jedoch innovative Wege finden, es zu beschreiben.

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6 Erforderlich, um zu behalten: Die Stärke

Videospiele sind fast die genaue Umkehrung des Trainings, aber Metal Equipment kann jemanden ins Schwitzen bringen, als würde man einen Marathon laufen. Ob herzzerreißende Tarnung oder viszerale Filmsequenzen, die Serie ist voller Spannung. Den zerstörten Zustand der USA-Szene in den Trailern vorausgesetzt, scheint Fatality Stranding bereits eine dunkle Geschichte zu sein. Man kann höchstwahrscheinlich erwarten, extreme Gameplay-Minuten zu finden, die vor BTs fliehen, sowie auch in Filmen mit hohen Einsätzen

5 Muss: Fehlendes Material nach dem Spiel

Jedes Steel Gear-Spiel ist eine begrenzte Einzelspielergeschichte, die mehrere Durchläufe erfordert. Die Welten sind sehr interaktiv und jeder Ort bietet viele Spielmöglichkeiten. Über die Story hinaus gibt es leider wenig zu tun. Tranquility Pedestrian und The Phantom Pain gingen mit Bonusmissionen in die beste Richtung. Kojimas neues Spiel muss den Spielern viel mehr zu tun bieten, nachdem die Hauptgeschichte abgeschlossen ist.

4 Anforderungen zur Aufrechterhaltung: Spielbereich

Metal Equipment-Videospiele neigen dazu, das gleiche Kern-Gameplay beizubehalten, versetzt die Spieler jedoch direkt in brandneue Szenarien, die sie zwingen, diese Techniker auf brandneue Weise einzusetzen. Strahlende Beispiele dafür sind die Bombenentsorgungskomponenten in MGS2, das Weglaufen der dunklen Höhle in MGS3 sowie das Befolgen des Widerstandsteilnehmers in MGS4.

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Die Steuerung für Sam Bridges soll auf der Reise vergleichbar bleiben, aber brandneue Hindernisse müssen den Spieler glauben machen, innovative Methoden zur Umsetzung dieser Aktionen zu entdecken.

3 Forderungen zu gehen: Nicht logische Story-Faktoren

Dies mag im Widerspruch zu verschiedenen anderen Zugängen erscheinen, aber es gibt einen Unterschied zwischen ungewöhnlich und völlig unsinnig. Im besten Fall schließen die seltsamen Wendungen der Serie in die Geschichte ein. Im schlimmsten Fall bemühen sie sich, Charaktere und auch Anlässe zu verknüpfen, die wirklich nicht in Verbindung gebracht werden mussten. Da dies das erste Videospiel ist, besteht keine Chance, dass dieses Problem auftaucht, aber Kojima sollte vorsichtig sein, wenn weitere Nacharbeiten produziert werden.

2 Forderungen zu erhalten: Der Humor

Kojimas Videospiele neigen zu dunklen, heftigen Stimmungen. Dies bedeutet jedoch nicht, dass es keine Minuten der Leichtigkeit gibt. Wenn etwas immer dunkel ist, verliert es danach an Einfluss. Sam Bridges sollte nicht in „das kommt als erstes“ einbrechen, aber es sollte Momente der Pause geben. Außerdem ist in einem offenen Globus ständig zu lachen.

1 fordert zu gehen: Vater/Sohn-Charaktere, die genauso aussehen und genauso klingen

Es ist allgemein bekannt, dass Serpent ein Klon von Huge Employer ist, aber ihr identisches Aussehen und ihre Stimme unterbrechen das Eintauchen. Dieser Ärger wurde im Laufe der Zeit reduziert und die beiden unterschieden sich zunächst durch ihr Aussehen und dann durch ihre Stimme. Wenn es in Fatality Stranding Klone gibt, die Generationen trennen, ziehen sie hoffentlich ein bisschen mehr Aufmerksamkeit voneinander auf sich.

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