King Kongs neue Spiele sehen furchtbar aus, also spielen Sie stattdessen die alten
Schreckliche lizenzierte Spiele kommen wieder in Mode. Gollum war Müll, es gibt ein schrecklich aussehendes Bumblebee-Spiel am Horizont, und jetzt macht King Kong mit einem neuen Titel von GameMill Entertainment mit. Nach dem Enthüllungstrailer zu urteilen, handelt es sich um ein Third-Person-Action-Erlebnis mit großen Insekten, großen Dinosauriern und einem großen Gorilla, der sie alle vermöbelt. Auf dem Papier hört es sich gut an, sieht aber ein bisschen mies aus.
In der offiziellen Beschreibung heißt es ist King Kong auf dem Weg, seine toten Eltern zu rächen, indem er die bösen Kreaturen besiegt, die für die Schädelinsel verantwortlich sind. Diese sind alle mehr oder weniger gleich groß wie er, so dass der Nervenkitzel, der entsteht, wenn man auf winzigen eindringenden Menschen herumtrampelt oder über New York City herrscht, sehr schnell verloren geht. Erwarten Sie fade Kämpfe, vergessliche Umgebungen und eine seltsam komische Geschichte, die versucht, Kong zu vermenschlichen. Tut mir leid, ich versuche mein Bestes, um nett zu sein, aber es funktioniert eindeutig nicht. Es gibt jedoch ein King-Kong-Spiel, das ich liebe.
Peter Jacksons King Kong: The Official Game Of The Movie, entwickelt von Ubisoft Montpellier, erschien 2005. Von Anfang an war klar, dass Ubisoft und Peter Jackson mit diesem Spiel nicht nur Geld scheffeln oder den Film schlecht imitieren wollten, sondern eine ehrgeizige Erweiterung des Films. Selbst auf älteren Systemen wie PS2 und Xbox war dieses Spiel mit seiner Mischung aus spannender Erkundung in der Ego-Perspektive und aufregenden Dschungelausflügen als Kong selbst in vielerlei Hinsicht seiner Zeit voraus.
Das Spiel überspringt klugerweise die schlampige erste Stunde, die in New York und The Venture spielt, und beginnt damit, dass Jack Driscolls Boot zusammen mit dem Rest seiner ahnungslosen Besatzung im Meer versenkt wird. Ann Darrow, Carl Denham und eine Reihe anderer Charaktere, die alle von den Darstellern des Films wiedergegeben werden, schaukeln in Richtung Skull Island, bevor sie gegen das Ufer stoßen und einige ihrer Besatzung verlieren. Dieser Auftakt nimmt sich ein paar Freiheiten mit der Handlung des Films, aber er versteht auch, dass es wichtig ist, dass sich der Großteil der Ereignisse um uns dreht, wenn wir die Kontrolle über Driscoll übernehmen. Wir sind ständig von Horrormomenten und Action umgeben. Es gibt ein tiefes Gefühl des Eintauchens in das Spielgeschehen von einem Moment zum anderen, das sich immer noch erfrischend anfühlt, obwohl das Spiel schon zwei Jahrzehnte alt ist.
Solange Sie nicht beschließen, das Spiel anzuhalten, gibt es keine Benutzeroberfläche, die Sie anspricht. Ihr aktueller Gesundheitszustand und Ihre Munition können nur durch Drücken einer Taste ermittelt werden, um einen Dialog zu hören, der beschreibt, wie trocken Sie laufen, während Tonhinweise und visuelle Effekte auf dem Bildschirm Beweis genug sind, wenn die Dinge schief laufen. Es wird von dir erwartet, dass du die Welt, die du erkundest, beobachtest und ihren Lastern zum Opfer fällst, indem du lernst, dich zu verteidigen und sie in einem Shooter zu erkunden, der auch heute noch bereit ist, sich über Trends hinwegzusetzen und neue Dinge auszuprobieren.
Beim Zielen zum Beispiel hält man eine Schultertaste gedrückt, um die Waffe erscheinen zu lassen, während man mit der anderen feuert. Lässt man eine der beiden Tasten los, muss man den Vorgang neu starten. Verschiedene Fernkampfwaffen wie Speere und Stöcke sind ähnlich komplex, denn es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass man kein Marinesoldat oder Seemann ist, sondern ein ängstlicher Schriftsteller, der in düstere Umstände geworfen wird, die einen bei lebendigem Leib auffressen, wenn man nicht versucht zu überleben.
Die meiste Zeit sind Sie in der Gesellschaft von Verbündeten, mit Charakteren, die neue Dialogzeilen und Charakterbögen erhalten, die sich über den Film hinaus weiterentwickeln. Ich finde es toll, dass man jederzeit die Waffen mit seinen Kameraden tauschen kann, obwohl ich ein schlechtes Gewissen hatte, Jack Blacks Schrotflinte zu stehlen und ihn mit einem zufällig gefundenen Stock zurückzulassen. Ich bin sicher, dass es ihm gut gehen wird.
Während du auf deinem Abenteuer über verschiedene Waffen stolperst, besteht manchmal die einzige Lösung darin, wegzulaufen. Dinosaurier in der Größe von Gebäuden können dich innerhalb von Sekunden verschlingen, wobei einige der denkwürdigsten
Momente des Spiels sind Verfolgungsjagden, in denen du die riesigen Biester ablenken musst, während deine Verbündeten sich abmühen, archaische Tore zu öffnen, die einen möglichen Weg in die Sicherheit bieten. Wenn man keine andere Wahl hat, als in eine zufällige Richtung zu rennen und zu hoffen, dass ein V-Rex einen nicht von hinten auffrisst, bekomme ich immer noch eine Gänsehaut, weil es mir die Bedeutungslosigkeit der menschlichen Zivilisation in einer Welt vor Augen führt, in die sie eindeutig nicht gehört. Überall lauern riesige Käfer und hungrige Dinosaurier, die darauf warten, dich bei lebendigem Leibe aufzufressen, und Begegnungen, die du nur mit knapper Not überlebst.
Die Kong-Sequenzen sind vielleicht die schwächsten des Spiels, denn sie machen aus einem spannenden Shooter mit zukunftsweisenden, immersiven Simulations-Elementen einen krawalligen Prügler mit zweifelhaften Plattformen oder Kampfarenen, die man durch das Drücken von Knöpfen erobert, die sich richtig anfühlen. Es schien, als hätte Ubisoft erkannt, dass sie ein King Kong-Spiel machen, also mussten wir natürlich irgendwann in die Rolle des großen Kerls schlüpfen, auch wenn seine Fähigkeiten im Vergleich zu den Menschen, die neben ihm sitzen, verblasst sind. Ich war jedes Mal überwältigt, wenn er ins Bild trat oder mit Monstern kämpfte, während ich Driscoll steuerte, und ich konnte voller Ehrfurcht zu den Titanen aufschauen, die vor mir kämpften. Wenn diese Skala umgedreht wird, ist es einfach nicht so aufregend.
Ich habe das Spiel während der Pandemie über die Xbox One-Abwärtskompatibilität erneut gespielt, aber im Moment ist die einzige Möglichkeit, auf das Spiel zuzugreifen, eine physische Kopie, da digitale Kopien nicht verfügbar sind, was bedeutet, dass eines der besten Film-Tie-Ins aller Zeiten leider unzugänglich ist. Es wäre unklug von Ubisoft, ein lizenziertes Spiel von vor zwanzig Jahren neu aufzulegen, nur weil ich darüber schreibe, aber wäre das nicht schön? Selbst eine digitale Version, die auf denselben Plattformen verfügbar wäre, würde einen großen Schritt nach vorne machen und wahrscheinlich Tausende dazu ermutigen, sich ein Spiel anzusehen, das langsam der Zeit zum Opfer fällt. Solche Spiele werden nicht mehr hergestellt, aber vielleicht sollten sie es tun.