Hubris Gamescom-Vorschau – genau die Art von Spiel, die VR braucht

Es ist eine allgemein geglaubte Wahrheit, dass Spielejournalisten Computerspiele hassen. Nichtsdestotrotz, auf dem Boden der Gamescom 2022, habe ich vielleicht eine Entdeckung von erheblicher wissenschaftlicher Bedeutung gemacht. Ich habe tatsächlich ein Videospiel gefunden, das Spielejournalisten verachtet, oder genauer gesagt, mich verachtet. Bei diesem Spiel handelt es sich um Hubris, den aktuellsten Virtual-Reality-Titel von Cyborn B.V., der während einer 25-minütigen Sneak-Peek dreimal auf mich losging. Trotzdem hatte ich einen Riesenspaß damit. Besser noch, Hubris fühlt sich an wie genau die Art von Videospiel, die VR verlangt.

Es ist wichtig, sich darüber im Klaren zu sein, dass Insekten in Sneak-Peak-Builds fast nie etwas sind, worüber man sich Sorgen machen muss, und dass man sie nicht dem fertigen Spiel vorwerfen sollte. Tatsächlich waren alle 3 Fehler auch für die Entwickler brandneu, obwohl sie das Spiel vor ihrer Ankunft getestet hatten und auch die Sneak Peeks von zwei Tagen zuvor ohne Probleme verlaufen waren. Ein weiterer Reporter konnte ebenfalls ohne Probleme spielen. Das sagt nichts über die Spitzenqualität des Videospiels aus. Es ist eine Darstellung, wie sehr es mich verachtet.

Wenn ich schwer raten müsste, nehme ich an, dass sich ein Kabel in meinem Headset gelockert hat, was sicherlich 2 der 3 kleinen Insekten darstellen würde, und das dritte war einfach ein ungünstiger Zusammenstoß, der sich in der Mitte verkeilt hat. Das, oder es hasst mich. Ich meine, raten Sie selbst. Ausgehend von den Unfällen, die ich sicherlich ausgelöst habe, liegt der Wert von Hubris viel weniger in dem, was das Videospiel ist, nämlich ein ziemlich solider Raum-Shooter, und auch mehr in dem, wofür es steht, nämlich das am effektivsten aussehende VR-Spiel, das dich keine 3 Riesen kostet.

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Wenn du vorhast, jemandem auf einer Veranstaltung zu zeigen, was VR ist, haben wir das fertig. Beat Saber und eine Handvoll anderer sind darauf spezialisiert, im Wesentlichen als geistiger Nachfolger der Wii zu fungieren. Am anderen Ende der Skala gibt es die Killer-App. Half-Life: Alyx ist das Videospiel, mit dem Sie den Leuten zeigen, dass die virtuelle Realität nicht in der Lage ist, herausragende Triple-A-Spiele zu produzieren. Das Problem ist, dass es absolut nichts dazwischen gibt. VR ist übermäßig teuer (und Half-Life sogar noch teurer), aber wenn man es bekommt, gibt es kaum einen Grund, warum es die Plattform sein sollte, die man am liebsten spielt. Es sei denn, man möchte sich als Jedi zum Lied von Billie Eilish vergnügen, dann hat VR nicht genug zu bieten. Hubris wird sich nicht im Alleingang um das Problem kümmern, aber es hat verstanden, dass es eine Marktlücke gibt, und war auch in der Lage, sie zu füllen.

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Das Videospiel fühlt sich wirklich sehr wie Halo: Combat Evolved an. Obwohl ich mir nicht sicher bin, ob es eine so große Tradition hinterlassen wird (das tun nur wenige Videospiele), erinnern mich die coolen schwarz-blauen Settings und auch die aufgeräumten Schnittdesigns an Master Chiefs ersten Ausflug. Jede Kleinigkeit ist vorhanden, sie muss nur zusammenpassen. Man kann klettern, schwimmen, springen, Punkte in den Rucksack stecken und natürlich auch ein bisschen klassische Computerspiel-Schießerei betreiben, und es könnte das erste Mal sein, dass ich tatsächlich denke: „Ja, so etwas würde ich wahrscheinlich auch zu Hause spielen“. Das hört sich nicht wie das größte Lob der Welt an, aber ich habe mich schon oft mit Virtual-Reality-Spielen befasst und auch noch nie so etwas gedacht. Ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, dass Virtual Reality im Wesentlichen immer noch ein Gimmick ist. Die Hybris zeigt mir, dass es einen anderen Weg gibt.

Klettern war reaktionsschnell und konnte auch mit Sprints und Sprüngen gemischt werden, während das Rucksackinventar (auch durch Berühren des Handgelenks zugegriffen) ein schönes Gefühl von Realismus enthielt, das VR-Essensauswahlen oft fehlen kann. Das Schwimmen hingegen schien mir etwas zu kurz gekommen zu sein. Das Spiel leitete mich dazu an, meine Hände rückwärts zu bewegen und zusätzlich eine Schwimmbewegung zu machen, obwohl dies zwei völlig verschiedene Ideen waren. Wackeln Sie verführerisch mit den Hüften und tun Sie so, als würden Sie eine Trauerfeier abhalten. Das merkwürdige Schwingen der Handflächen hat gesiegt, und während die Entwickler die Spielerpersönlichkeit wie Katie Ledecky herumwirbeln ließen, bin ich wie eine geschälte Orange herumgeirrt. Abgesehen von der Abscheu des Videospiels vor mir, war das der einzige Wermutstropfen in einem scheinbar ansprechenden Videospiel.

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Hubris ist an sich ein passendes Spiel, aber was noch viel faszinierender ist, ist, was es für die virtuelle Realität darstellt. Es ist nicht der einzige Versuch, den Mittelweg in der VR zu gehen, aber es ist einer der gelungensten Versuche, die ich bisher gespielt habe, und ich bin auch neugierig zu sehen, wo es von unten geht.

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