Recency Bias ist bei Spielen stark, weil neue Spiele die einzigen sind, die wir zuverlässig spielen können

Metroid Prime Remastered ist vor kurzem auf der Switch erschienen und wieder einmal bejubeln Fans Nintendos Erkundungsspiel aus dem Jahr 2002 als eines der besten Spiele aller Zeiten.

Wie gamebizz.de’s EIC Stacey Henley in ihrem kürzlich erschienenen Artikel betonte, ist der hervorragende Empfang des Remasters eine Erinnerung daran, dass Fans die Vergangenheit nicht vergessen sollten, und ich stimme ihr zu. Gleichzeitig denke ich über den jüngsten Artikel des Feature-Redakteurs Ben Sledge nach, in dem es darum geht, dass Videospiele für die Arbeiterklasse nicht erschwinglich sind. Spiele und Konsolen sind zu teuer, vor allem in Großbritannien, für Fans mit geringem Einkommen.

Das gilt umso mehr, wenn man sich auf die Suche nach alten Konsolen und alten Spielen macht. Auch wenn die meisten von ihnen an Wert verlieren, ist es immer noch teurer, einen alten GameCube und ein paar Spiele aufzutreiben, als beispielsweise einen alten Film auf iTunes zu leihen. Bei Filmen zahlt man entweder für den Abonnementdienst und erhält Zugang zu Hunderten oder Tausenden von Serien und Filmen, oder man hat kostenlosen Zugang zu dem Dienst und zahlt für die Filme oder Serien, die man einzeln haben möchte. Bei Spielen ist das nicht so einfach. Wenn Sie ein altes Spiel spielen wollen, müssen Sie höchstwahrscheinlich jahrzehntealte Hardware auftreiben.

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Das wäre nicht der Fall, wenn Publisher wie Nintendo und Sony ältere Spiele besser auf Systemen der aktuellen Generation verfügbar machen würden. Microsoft leistet in dieser Hinsicht gute Arbeit. Über den Microsoft Store und den Xbox Game Pass kann man auf einen Großteil der Spiele zugreifen, die im Laufe der Jahre auf Xbox-Konsolen erschienen sind.

Leider haben Nintendo und Sony – wenn sie überhaupt klassische Spiele zur Verfügung stellen – diese hinter die Bezahlschranke eines Abonnementdienstes gesteckt oder sie zu einem höheren Preis neu gemastert, oft nicht einmal in Paketen. Dies unterscheidet sich von Microsofts Methode, da alle Spiele, die im Xbox Game Pass verfügbar sind, auch einzeln erworben werden können. Viele Sony-Spiele von der PS3 und früher sind jedoch nur per Streaming verfügbar, was nur über ein PS Plus Premium-Abonnement möglich ist. Wenn man z. B. Sly Cooper and the Thievius Raccoonus spielen will, muss man 17,99 Dollar pro Monat für dieses Abonnement berappen (vorausgesetzt, man kann es sich leisten oder hat überhaupt Zugang zu einer stabilen Internetverbindung, die zum Spielen erforderlich ist).

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Nintendos Praktiken sind genauso schlimm. Obwohl viele Fans gerne dafür zahlen würden, The Legend of Zelda: Ocarina of Time oder Earthbound auf Switch zu besitzen, können sie das nicht. Wenn sie diese Spiele spielen wollen, müssen sie wiederum für einen Abo-Service bezahlen. Das bedeutet, dass die Fans den Zugang zu diesen Spielen verlieren werden, wenn Nintendo irgendwann Nintendo Switch Online schließt.

Es ist auch erwähnenswert, dass diese Spiele so beliebt sind, dass sie die Aufnahme in PS Plus und Nintendo Switch Online rechtfertigen. Viele sind es nicht. Ich lese gerade Chris Scullions The N64 Encyclopedia: Every Game Released for the Nintendo 64″ und dieses Buch hat mir die schiere Menge an Spielen vor Augen geführt, die einst weit verbreitet waren und von deren Existenz heutige Spieler nicht einmal wissen. Ich schreibe beruflich über Spiele, und das Buch ist voll von Titeln, die ich nicht nur nicht gespielt, sondern von denen ich auch noch nie gehört habe.

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Wenn Spieler also Listen ihrer Lieblingsspiele erstellen, ist es verständlich, dass ihre Vorlieben eher den neueren Titeln gelten als den Titeln, die ein paar Generationen zurückliegen. Die besten (und meistverkauften) Spiele werden vielleicht überleben und von zukünftigen Generationen von Spielern gespielt werden. Aber viele andere werden völlig in Vergessenheit geraten. Und Unternehmen, die die Unsicherheit dieser Geschichte als Mehrwert für einen Abonnementdienst betrachten, machen sich mitschuldig an diesem Verlust.

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