Jeder Rancor in Jedi: Survivor kann mich mal am Arsch lecken

Ich glaube, ich bin ziemlich gut in Jedi: Survivor. Ich habe Fallen Order auf dem Schwierigkeitsgrad Jedi Master gespielt und fand es ziemlich gut zu bewältigen. Ich habe Jedi: Survivor auf demselben Schwierigkeitsgrad begonnen, und obwohl ich ein bisschen Zeit brauchte, um mich an die Steuerung zu erinnern, bin ich nicht über viel gestolpert. Sogar der erste „Force Tear“, ein Kampf zwischen dir, zwei Kampfdroiden, zwei Raiders, zwei B2-Droiden und einem Purge-Trooper gleichzeitig, war für mich kein Problem (Ladies).

Gestern Abend bin ich auf meine erste echte Hürde gestoßen. Ich untersuchte ein Gerücht über ein paar Schürfer, die sich in einer Mine auf Koboh verirrt hatten. Und siehe da, die Mine entpuppt sich tatsächlich als Rancor-Nest, und das riesige Troll-Ding will mit Cal das machen, was es schon mit den Goldsuchern gemacht hat, nämlich alle seine Organe zu Gelee zerquetschen und seine Wirbelsäule als Zahnstocher benutzen. Zu meinem Unglück hat er genau das getan, wieder und wieder und wieder.

Der Rancor-Kampf ist verdammt schwer. Nicht nur, dass du versuchst, den Raum zwischen dir und einem großen Monster in einer winzigen Arena zu managen, sondern es hat nicht einmal die Schwächen, die man von einem großen Monster erwartet. Es ist keine langsame, schwerfällige Bestie, die ihren Angriff mit einem großen Aufziehen ankündigt, wie es große Jungs oft tun. Stattdessen entfesselt es schnell Angriffe mit mehreren Treffern, die eine unglaubliche Reichweite haben, und es kann fast ohne Vorwarnung überall in der Arena hin springen. Darüber hinaus verfügt er über mehrere Stampfattacken, die massiven Schaden verursachen – eine in einem Wirkungsbereich um ihn herum und eine andere in einem großen Kegel, der sich über fast die gesamte Arena erstreckt – sowie über eine Sofort-Kill-Fähigkeit, bei der er Cal in seine ledernen Hände nimmt und sich auf seinen Rücken stürzt wie ein Hund auf ein ausgetrocknetes Schweineohr. Um den Rancor zu besiegen, musst du perfekt spielen (oder ihn deutlich überleveln), denn ein verpatzter Block oder ein Fehler beim Ausweichen gibt dem Rancor die Möglichkeit, dich sofort unter seinem Absatz zu zerquetschen.

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Ich habe nichts gegen harte Kämpfe, selbst wenn sie einen plötzlichen Schwierigkeitsanstieg bedeuten. Ein einziger unbarmherziger Kampf, der mehrere Versuche erfordert, lehrt dich mehr über deine Bewegungen und deinen Spielstil als hundert leichte Kämpfe. Außerdem sind schwierige Herausforderungen oft die einprägsamsten Erfahrungen. Auch wenn ich im Moment frustriert bin, verstehe ich den Wert eines harten Kampfes und weiß ihn in der Regel zu schätzen. Rancors machen mich nicht wütend, weil sie schwer sind, sondern weil sie unfair sind. Ihre Angriffsvielfalt und ihre Stärke zwingen einen zu einem Hit-and-Run-Kampfstil, der mich nicht befriedigt und auch nicht zum Spiel passt.

Wie die meisten Actionspiele im Brawler-Stil erreicht auch der Kampf in Survivor seinen Höhepunkt, wenn Sie in einen Flow-Zustand kommen. Survivor fühlt sich fantastisch an, wenn du eingehende Treffer abwehrst, Laserschüsse aus dem Bildschirm ablenkst und Combos ausführst, ohne selbst getroffen zu werden. In den Momenten, in denen du deinen Halt findest und die Kämpfe zu einem Ballett aus wirbelnden Lichtschwertklingen werden, ist Survivor unglaublich kinoreich. Das sind die Momente, in denen sich das Spiel wie ein echter Jedi anfühlt. Es erfordert Konzentration und Übung, aber das ist das Gefühl, das du zu Beginn jedes Kampfes suchst.

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Der Rancor ist ätzend, weil er keine Gelegenheit bietet, den Flow-Zustand zu finden. Es ist natürlich unklug, dem Monster ins Gesicht zu rennen und es mit rücksichtsloser Hingabe zu bearbeiten, aber selbst wenn du das Timing deiner Blocks und Ausweichmanöver perfekt beherrschst und versuchst, den Druck aufrechtzuerhalten, gibt es keine Möglichkeit, die Reichweite und Wildheit des Rancors zu überwinden. Er durchbricht deinen Block mit einem Schwung seines riesigen Arms und tötet dich dann mit einem Schlag, während du noch taumelst. Sein Tritt verursacht Schaden in einem so weiten Radius, dass er dich auch dann trifft, wenn du ihn vorhersiehst und so schnell wie möglich ausweichst, dich taumeln lässt und dem Rancor Zeit gibt, sich auf dich zu stürzen und dich zu töten. Die einzige Möglichkeit, dieses Monster zu bekämpfen, besteht darin, mit deinen Kraftfähigkeiten auf es einzuschlagen und gelegentlich einen schnellen Treffer zu landen, um deine Kraftanzeige aufzuladen. Es ist möglich, seinen Kiefer mit einem Knochen zu verletzen, aber auch hier ist die Kraft gefragt und es ist unnötig kompliziert, schnell einen zu finden, während man sich in sicherer Entfernung befindet. Du musst dich so weit wie möglich vom Rancor fernhalten und ihn langsam ausschalten, denn du kannst nicht einmal einen einzigen Treffer von einigen seiner Angriffe überleben.

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Das ist kein Kampfstil, der zu einem Jedi passt, und es fühlt sich schrecklich an, ihn zu spielen. Sowohl Fallen Order als auch Survivor haben Probleme, wenn es um Kämpfe mit übergroßen Gegnern geht, aber der Rancor wirft ein Schlaglicht auf die Unzulänglichkeiten von Survivors Kampf. Die zittrigen Bewegungen, die unpräzisen Hitboxen, die unvorhersehbare Physik und die unbeholfenen Animationen, die gelegentlich von Survivors Kampffluss ablenken, sind alle im Kampf gegen den Rancor zu sehen, und ich fand überhaupt keine Befriedigung im Kampf gegen ihn, selbst wenn ich ihn schließlich erlegt habe.

Ich bin mir sicher, dass noch mehr Rancor vor mir liegen, und ich werde wahrscheinlich einfach den Schwierigkeitsgrad herabsetzen, wenn sie mir Probleme bereiten, denn wenn ich auch nur eine Sekunde länger als nötig gegen sie kämpfe, wird es eine miserable Erfahrung sein. So beeindruckt ich auch von den enormen Verbesserungen von Survivor gegenüber Fallen Order bin, der Kampf gegen die Rancor ist immer noch ein riesiger Flop.

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