Star Wars Jedi: Survivor brachte mich dazu, Weltraumhühner zu hassen

Ich bin kein Veganer, aber das bedeutet nicht, dass ich gerne sehe, wie ein Huhn in zwei Hälften geschnitten wird. Und doch ist das der Anblick, den mir Star Wars Jedi: Survivor immer wieder serviert. Ich bin noch früh im Spiel – etwa fünf Stunden – aber in dieser Zeit habe ich mehr Geflügel geschlachtet als eine Tyson-Fabrik.

Lassen Sie mich das erklären. Nach der Einführungsmission des Spiels auf Coruscant machen sich Cal Kestis und BD-1 auf den Weg, um ihren mürrischen alten Freund Greez auf dem Planeten Koboh zu besuchen. Das Spiel lässt Sie hier Wurzeln schlagen, indem Sie eine Siedlung auf der staubigen Welt des Outer Rim besiedeln und ausbauen. Koboh hat etwas von einem Western, und eine der ersten Figuren, die Sie treffen, ist ein Weltraum-Cowgirl namens Mosey. Auch die Tierwelt des Planeten trägt zu diesem Thema bei, und es gibt viele Rawka, die laut Wookiepedia von den Einheimischen „Rusher“ genannt werden.

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Das ist ein guter Name für diese unausstehlichen kleinen Vögel, denn sobald sie Cal erblicken, drehen sie sich um und stürzen sich auf seine Knöchel. Der Angriff lässt sich nicht abwehren (was dadurch angezeigt wird, dass sie rot leuchten), also bleibt dir nichts anderes übrig, als entweder den Angriff hinzunehmen, auszuweichen oder sie mit deinem Lichtschwert in Stücke zu schneiden, bevor sie dich treffen. Das ist so, als ob die Kuckucke in Zelda immer bereit wären, zuzuschlagen.

Als Cal sie vertikal aufschlitzt, werden sie sauber in der Mitte gespalten, wobei jede Hälfte schlaff zu Boden fällt. Es fließt kein Blut – schließlich kauterisiert die Hitze des Lichtschwerts die Wunde in dem Moment, in dem die Klinge sie erzeugt – aber es ist trotzdem ziemlich brutal. Und da Cal sich anscheinend nicht um all die Rawka-Leichen kümmert, die er hinterlässt, fühlt sich unser guter Kumpel, der rothaarige Jedi, ein bisschen wie ein Soziopath.

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Das ist doch typisches Spielzeug, oder? Wir haben in den letzten 16 Jahren darüber diskutiert, wie man die ludonarrative Dissonanz am besten abbauen kann, aber es ist schwer, sie in einem Actionspiel, in dem man Feinde besiegen muss, ganz loszuwerden. Das Schwierige am Töten der Rawkas ist, dass man sich leicht vorstellen kann, dass sie in einer anderen Version des Spiels deine liebenswerten Kumpels gewesen wären, die Cal streicheln wollte. Von Boglings lernt man, wie man von der Wand springt. Es ist nicht schwer, sich vorzustellen, wie Cal von den heranstürmenden Rawkas einen Angriff lernt.

Die Dissonanz wird durch die Tatsache verstärkt, dass es auf Koboh eine Art Goofy/Pluto-Verwirrung gibt, denn man tötet gnadenlos diese kleinen Hühner und springt dann auf seinen Nekko, der nur ein großes Huhn ist, und reitet damit zur nächsten Stelle, wo man weitere kleine Hühner tötet. Cal scheint sich an eine größenbasierte Vogelhierarchie zu halten, bei der große Vögel Haustiere sind, während kleine Vögel nur zukünftige Nuggets sind.

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Jedi: Survivor kommt damit durch, denn Rawka sind verdammt lästig, wenn man mit ihnen zu tun hat. Ich bin immer irritiert, wenn ich sie sehe, weil sie normalerweise in kleinen Rudeln unterwegs sind und alle zum Angriff bereit sind. Man kann einen mit der Kraft ziehen und ihn in der Luft aufschlitzen, aber die anderen sind bereit, anzugreifen, während man wartet, bis sich die Kraftausdauer wieder aufgebaut hat. Sie sind einfach so lästig, dass es mir nichts ausmacht, dass sie filetiert werden. Hätte Respawn eine etwas weniger nervige Kreatur gewählt, hätten sie vielleicht eine ganze Legion von frischgebackenen Weltraum-Vegetariern in ihren Händen.

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