Star Wars Jedi: Survivor erinnert mich an Assassin’s Creed zu seiner besten Zeit

Assassin’s Creed war für mich als Kind eine sehr prägende Serie, die mir beigebracht hat, was ich an Spielen mochte und was nicht, als ich etwa zehn Jahre alt war. Die Trilogie von Ezio Auditore war mein Favorit – sie strotzte nur so vor Persönlichkeit und Innovation, aber die Tage, an denen ich Assassin’s Creed in vollen Zügen genossen habe, sind lange vorbei. Ich habe schon früher darüber geschrieben, dass die Serie vom Weg abgekommen ist und der Besessenheit von Mikrotransaktionen und der Aufblähung zum Opfer gefallen ist, um mittelmäßige Texte und langweilige Charaktere auszugleichen. Ich glaube nicht, dass sie wieder zu dem wird, was sie einmal war, denn die Gewinne müssen weiter steigen, aber ich kann immer noch träumen.

Ich habe einen kleinen Vorgeschmack darauf bekommen, wie es früher einmal war, als ich in der letzten Woche Star Wars Jedi: Survivor gespielt habe. Als ich Doppelsprünge machte, an Wänden entlanglief und Decken hochkletterte, hatte ich das unheimliche Gefühl, in ein ganz anderes Spieluniversum versetzt zu werden. Durch die Verbesserungen beim Jump’n’Run fühlt sich die Bewegung viel mehr wie Parkour an – meine deutlichsten Erinnerungen an Assassin’s Creed 2 beinhalten das Erklimmen des Doms und das Gehen über Bretter, als wären es Balancierbalken, und die Jedi-Spiele haben viel davon.

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Überraschenderweise verhält es sich mit den Kämpfen ganz ähnlich. Fallen Order hat nur wenige Stealth-Mechaniken, aber ich war schon immer ein eher schleichender Spieler. Diese Vorliebe führe ich natürlich auf Assassin’s Creed zurück, aber Assassin’s Creed hat das mit den neueren Teilen mehr oder weniger hinter sich gelassen – Valhalla und Odyssey waren beide sehr kampforientiert und boten nur sehr wenige Möglichkeiten, wie ein echter Assassine zu agieren. Jedi: Survivor bietet ein winziges Entgegenkommen für Stealth-Spielweisen, indem es dir erlaubt, Feinde in den Rücken zu stechen oder sie von Vorsprüngen zu ziehen, während du dich an Lianen an den Seiten von Klippen festhältst, genau wie in Assassin’s Creed. Obwohl es nicht viele Gelegenheiten dazu gibt, erinnert es doch sehr an das Spielgefühl von Assassin’s Creed, wenn man einen Hügel hinunterschlendert und lässig einen Droiden in zwei Hälften schneidet, ohne dass er es merkt.

Vor allem aber erinnert mich Jedi: Survivor an die Zeit, als Assassin’s Creed eine mörderische Geschichte hatte. Man muss keine Entscheidungen treffen, sich nicht den Kopf darüber zerbrechen, welcher Dialog zu einem guten Ende führen wird, sondern es wird einfach eine Geschichte erzählt. Verstehen Sie mich nicht falsch, ich liebe ein gutes Spiel, in dem es auf Entscheidungen ankommt, aber die Entscheidungen in Assassin’s Creed waren bisher oberflächlich, binär und die Konsequenzen oder die Charaktere waren mir egal. Die Serie war stärker, als sie noch solide Geschichten erzählte und Erinnerungen an bereits Geschehenes wieder aufleben ließ, anstatt den Spieler aus irgendeinem Grund alles verändern zu lassen. Survivor tut dies, indem es den Spielern einen Charakter gibt, mit dem sie wirklich mitfiebern können, der unglaublich schwierige, lebensverändernde Dinge durchmacht und im Laufe der Serie wächst. Die Ezio-Spiele waren großartig, weil sie einen einzelnen Mann durch mehrere Phasen seines Lebens begleiteten und seinen Einfluss auf die Welt und die Konsequenzen seiner Entscheidungen untersuchten. Das ist genau das, was die Jedi-Spiele bis jetzt tun.

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Assassin’s Creed und Star Wars Jedi sind sehr unterschiedliche Spiele, aber es gibt auch Gemeinsamkeiten, die mich nach einer Zeit sehnen lassen, in der Ubisoft die Qualität eines Spiels nicht der Möglichkeit geopfert hat, damit Geld zu verdienen. So ist das heutzutage in der Branche – selbst Triple-A-Spiele werden kaputt gemacht, damit die Unternehmen davon profitieren können. Jedi: Survivor ist davon nicht ausgenommen, da es auf dem PC mit einer furchtbaren Leistung auf den Markt kam, aber die Idee im Kern ist stark. Das kann ich von einem aktuellen Assassin’s Creed-Spiel nicht behaupten.

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