EXKLUSIV: Godzilla und Mothra stürmen in UniVersus mit dem Godzilla Challenger Series Deck

Höhepunkte

  • Das Godzilla und Mothra Deck ist vollgepackt mit erstaunlicher Kunst und mächtigen Karten, inspiriert von Toho’s Godzilla Geschichte.
  • Godzilla konzentriert sich auf Angriffe mit hohem Schwierigkeitsgrad für zusätzlichen Schaden, während Mothra die Geschwindigkeit betont.
  • Niemand würde sagen, dass Battra sein Lieblingskaiju ist, komm schon.

Frag irgendjemanden nach seinem Lieblingskaiju, und zwei Namen werden auftauchen: Godzilla und Mothra. Einige Spinner würden vielleicht Battra oder Hedorah nennen, aber nichts kommt an das Original und seinen immer wiederkehrenden Riesenmotten-Rivalen heran. UniVersus wusste das und hat die beiden für eines der beiden Decks der Godzilla Challenger Series zusammengeschmissen.

Godzilla und Mothra, das am 21. Juni zusammen mit dem schurkischeren King Ghidorah- und Rodan-Deck auf den Markt kommt, bietet einige der besten Kunstwerke, die UniVersus je in einem rohen Deck im Slugger-Stil voller mächtiger Karten und tiefer Einschnitte in Tohos ausgedehnte Godzilla-Überlieferung präsentiert hat.

So cool King Ghidorah gegen Godzilla auch ist, diese Decks müssen nicht isoliert gespielt werden. Du kannst sie gegen jedes andere UniVersus-Deck spielen, oder sie auseinandernehmen und die Karten mit den
Dutzenden von anderen Serien
die ihren Weg zu UniVersus gefunden haben.

Jede Karte der UniVersus Godzilla Challenger Serie: Godzilla und Mothra Deck

UniVersus Godzilla Challenger Serie: Godzilla und Mothra

Bild

Name

Beschreibung

Reguläre Art

Godzilla, König der Ungeheuer

Charakter – Riese – Monster – 6 Schwierigkeit – 6 Check – 0 Block – Chaos/Erde/Wasser – 6 Handgröße – 34 Gesundheit


Deine Angriffe mit gedruckter Schwierigkeit 5 oder höher erhalten +3 Schaden.


Erhöhen Gib 1 Schwung aus: Dein nächster Check, um einen Angriff oder Block zu spielen, erhält +2.


Erste Form [Once per game] Setze ein, wirf 4 Karten ab: Zerstöre alle Fundamente. Nur spielbar, wenn es 10 oder mehr Fundamente in allen Stadien zusammen gibt.

Alte Kunst

Reguläre Art

Mechagodzilla, Kiryu

Charakter – Riese – Monster – 6 Schwierigkeitsgrad – 6 Check – 0 Block – Erde/Gut/Ordnung – 5 Handgröße – 34 Gesundheit


Du kannst jedes Mal, wenn du die Kosten einer EX oder mächtigen Fähigkeit bezahlst, 1 Karte aus deiner Hand abwerfen, als würdest du 1 Momentum ausgeben.


Antwort: Nachdem du eine Karte mit der aufgedruckten Schwierigkeit 5 oder höher gespielt hast, ziehe 1 Karte.

Alte Kunst

Reguläre Kunst

Mothra, Riesiges Mottenmonster

Charakter – Riese – Monster – 6 Schwierigkeitsgrad – 6 Check – 0 Block – Luft/Erde/Gut – 8 Handgröße – 21 Gesundheit


Wirf zu Beginn deiner End Phase 1 Karte ab.


Verbessern Binden: Dieser Angriff erhält +X oder -X Geschwindigkeit. X ist gleich seiner aufgedruckten Schwierigkeit.


Verbessern [Tenacious] Gib 2 Schwung aus: Bereite diese Karte vor.

Alte Kunst

Normale Kunst

Stadt Rampage

Aktion – 5 Schwierigkeitsgrad – 5 Kontrolle – 1 Block – Chaos/Erde/Wasser


Solange sich diese Karte in deinem Kartenpool befindet, erhalten deine Angriffe +1 Geschwindigkeit und +1 Schaden.


Form: Deine Checks, um Angriffe mit einer aufgedruckten Schwierigkeit von 5 oder höher zu spielen, erhalten für den Rest dieser Runde +2.

Alte Kunst

Reguläre Kunst

Sammeln von Energie

Vermögen – Einzigartig – 1 Schwierigkeit – 5 Check – 1 Block – Chaos/Erde/Wasser


Antwort: Nachdem du Schaden erlitten hast, ziehe die oberste Karte deines Decks verdeckt ab. (Du kannst dir die entfernte Karte nicht ansehen.)


Bilde Entfernen: Sieh dir die verdeckten Karten an, die durch diese Karte entfernt wurden, und wähle bis zu 2 von ihnen. Nimm die gewählten Karten auf die Hand und drehe den Rest offen um.

Alte Kunst

Zerstörerischer Knall

Angriff – Wurf – Slam – 5 Schwierigkeit – 3 Check – 3 Block – Chaos/Erde/Wasser – 4 Mittlere Geschwindigkeit – 5 Schaden


Reaktion: Nachdem dieser Angriff 7 oder mehr Schaden verursacht hat, zerstört dein Rivale 1 Fundament.


(Wurf – Wenn dieser Angriff vollständig geblockt wird, fügt er im Schadensschritt die Hälfte des Schadens zu (aufgerundet).

Normale Kunst

Elektrische Motte

Angriff – Aufladung – Fernkampf – 4 Schwierigkeit – 3 Kontrolle – 2 Block – Luft/Erde/Gut – 3 Hohe Geschwindigkeit – 4 Schaden


Verbessern Wirf 1 Karte ab: Ziehe 2 Karten. Wenn dein Rivale 10 oder mehr Fundamente hat, ziehe stattdessen 3 Karten.


Gigantische Verstärkung: Bereite deinen Charakter vor, nachdem dieser Angriff aufgelöst wurde.

Alte Kunst

Fliegender Zapfen

Angriff – Aufladen – 3 Schwierigkeit – 3 Überprüfen – 1 Blocken – Luft/Erde/Gut – 3 Hohe Geschwindigkeit – 2 Schaden


Reaktion: Nachdem dieser Angriff Schaden verursacht hat, füge die oberste Karte deines Decks deinem Schwung hinzu.

Hitzestrahl

Angriff. Deadlock Betäubung: 3 – Wut – Fernkampf – 6 Schwierigkeit – 3 Prüfung – 1 Block – Chaos/Erde/Wasser – 7 Niedrige Geschwindigkeit – 6 Schaden


Erhöhen: Dieser Angriff erhält +1 Schaden für je 2 Karten in deinem Ablagestapel mit Schwierigkeitsgrad 5 oder höher.


Antwort: Nachdem dieser Angriff Schaden verursacht hat, wirf 2 rivalisierende Fundamente um.

Kaiju-Kampf

Angriff. Mächtig: 3 – Angriff – Fernkampf – 5 Schwierigkeit – 3 Kontrolle – 2 Block – Chaos/Erde/Wasser – 6 Mittlere Geschwindigkeit – 5 Schaden


(Mächtig: 3 Verbessern: Verwende 1 oder mehr Schwung: Dieser Angriff erhält +3 Schaden für jedes Momentum, das verwendet wird, um die Kosten für diese Fähigkeit zu bezahlen).

Mega-Stoß

Angriff. Betäubung: 0 – Fernkampf – 5 Schwierigkeit – 3 Kontrolle – 1 Block – Chaos/Erde/Wasser – 5 Mittlere Geschwindigkeit – 5 Schaden


Nachdem du diesen Angriff gespielt hast, erhält er +1 zu seinem Betäubungswert für jeden Angriff in deinem Kartenpool.


Verbessern Zerstöre 1 Fundament: Dieser Angriff erhält +2 Geschwindigkeit oder +2 Schaden.


Betäuben: X Verbessern:: Dein Rivale begeht X Stiftungen.)

Zerschmetterndes Stampfen

Angriff. EX: 3 – Kick – Slam – 5 Difficulty – 3 Check – 2 Block – Chaos/Erde/Wasser – 4 Low Speed – 6 Damage


Verbessern: Dein nächster Check, um einen Angriff auszuführen, erhält +1.


Antwort: Nachdem dieser Angriff Schaden verursacht hat, ziehe 1 Karte.


(EX: 3 Verbessern Gib 1 oder mehr Schwung aus: Dieser Angriff erhält +3 Geschwindigkeit für jeden Impuls, der ausgegeben wird, um die Kosten für diese Fähigkeit zu bezahlen).

Wilder Angreifer

Grundlage – 1 Schwierigkeitsgrad – 5 Überprüfung – 2 Block – Chaos/Erde/Wasser


Verbessern Umdrehen: Wenn dein Rivale in diesem Zug Lebenspunkte verloren hat, ziehe 1 Karte.

Normale Kunst

Das größte Monster der Geschichte

Grundlage – 3 Schwierigkeitsgrad – 5 Prüfung – 2 Block – Chaos/Erde/Wasser


Antwort [Once per turn, Tenacious]: Nachdem du eine Karte mit aufgedruckter Schwierigkeit 5 oder höher gespielt hast, lege diese Karte bereit.


Deadlock Verbessern Begehen: Dein Angriff gewinnt Wurf.

Alte Kunst

Unvergleichliche Größe

Grundlage – 2 Schwierigkeitsgrad – 5 Prüfung – 3 Block – Chaos/Erde/Wasser


Verbessern Umdrehen: Dieser Angriff erhält +2 oder -2 Schaden.

Monster-Aggression

Grundlage – 1 Schwierigkeitsgrad – 5 Überprüfung – 2 Block – Chaos/Erde/Wasser


Verbessern Zerstöre 1 Fundament: Dein Angriff mit Druckschwierigkeit 5 oder höher erhält +1 Geschwindigkeit und +1 Schaden.

Mottenmonster

Fundament – 2 Schwierigkeitsgrad – 6 Überprüfung – 2 Block – Luft/Erde/Gut


Verbessern Einsetzen: Dieser Angriff erhält -2 Geschwindigkeit. Wenn du in diesem Zug Schaden durch einen gegnerischen Angriff erlitten hast, erhält er stattdessen -3 Geschwindigkeit.

Normale Kunst

Die Botschaft des Shobijin

Gründung – Verbündeter – Einzigartig – 1 Schwierigkeit – 5 Prüfung – 4 Block – Luft/Erde/Gut


Antwort Umdrehen: Nachdem du einen Block gespielt hast, gewinnt er Brecher: 2.


(Einzigartig – Solange sich diese Karte in deiner Stage befindet, zerstöre 1 davon, falls sich 2 oder mehr Exemplare dieser Karte in deiner Stage befinden).

Alte Kunst

Titanischer Kampf

Grundlage – 2 Schwierigkeitsgrad – 5 Prüfung – 3 Block – Chaos/Erde/Wasser


Antwort Begehen: Nachdem du durch einen nicht geblockten Angriff Schaden erlitten hast, baue die oberste Karte deines Decks verdeckt auf und setze sie ein.


Verbessern [Your attack] Begehen: Dieser Angriff erhält +2 Schaden und dein Rivale legt 1 Fundament.

Zähe Haut

Gründung – 0 Schwierigkeit – 5 Prüfung – 3 Block – Chaos/Erde/Wasser


Verbessern Umdrehen: Dieser Angriff erhält -1 Schaden.

Unerreichte Kraft

Grundlage – 3 Schwierigkeitsgrad – 5 Überprüfung – 3 Block – Chaos/Erde/Wasser


Erste Verstärkung Entfernen: Dieser Angriff erhält +X Schaden. X entspricht seiner aufgedruckten Schwierigkeit.

Unaufhaltsame Kraft

Fundament – Delfect: 2 – 1 Schwierigkeit – 4 Prüfung – 2 Block – Chaos/Erde/Wasser


Verbessern Einsetzen: Bringe deinen Angriff auf seine aufgedruckte Geschwindigkeit zurück.


(Ablenken: 2 Antwort: [Hand] Füge diese Karte zu deinem Kartenpool hinzu: Nach dem Blockschritt des Angriffs deines Rivalen erhält dieser -2 Schaden. Pro Angriff kann nur 1 Ablenkungsfähigkeit gespielt werden).

Vollständige Deckliste

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Godzilla, König der Ungeheuer

Mothra, Riesiges Mottenmonster

Mechagodzilla, Kiryu

Stadt Rampage (x2)

Sammeln von Energie (x2)

Zerstörerisches Zuschlagen (x3)

Elektrische Motte (x2)

Fliegender Zapfen (x4)

Hitzestrahl (x2)

Kaiju-Zusammenstoß (x4)

Mega-Burst (x3)

Zerschmetternder Stampfer (x3)

Wilder Angreifer (x4)

Das größte Monster der Geschichte (x2)

Unvergleichliche Größe (x4)

Monster-Aggression (x4)

Mottenmonster (x4)

Die Botschaft des Shobijin (x2)

Kampf der Titanen (x3)

Zähe Haut (x4)

Unerreichte Kraft (x4)

Unaufhaltsame Kraft (x4)

Godzilla und Mothra als Anführer des Decks

Je nachdem, welches riesige, stadtzerstörende Monster du auswählst, kann das Godzilla- und Mothra-Deck sehr, sehr unterschiedlich spielen.

Zunächst einmal geht es bei Godzilla selbst darum, teure Angriffe zu spielen. Jeder Angriff mit einer Schwierigkeit von fünf oder höher erhält sofort einen zusätzlichen Schaden von +3, was Karten wie Destructive Slam, Heat Ray, Kaiju Clash und Mega Burst entscheidend für großen Schaden macht.

Glücklicherweise hast du auch Zugang zu Godzillas Fähigkeit „Verbessern“, die es einfacher macht, diese großen Karten erfolgreich zu spielen, indem sie deinen Check erhöht. Außerdem hast du City Rampage, dessen Fähigkeit „Form“ die Checks um zwei weitere erhöht, so dass aus den fünf Schwierigkeiten in Kombination mit Godzilla effektiv eine einzige wird.

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Mothra hingegen verwendet Karten mit hohem Schwierigkeitsgrad, um ihre Geschwindigkeit zu erhöhen und Schaden zu verursachen. Es hat auch ein Abwurfthema, das sich sehr gut mit Heat Ray paart, um größer und schließlich schneller zu werden, je mehr man abwirft.

Wenn du andere Möglichkeiten zum Ablegen haben willst, nutzt Electric Moth sie als Verbesserungskosten, um bis zu drei weitere Karten zu ziehen und deine Hand aufzufüllen.

Schließlich gibt es noch Mechagodzilla, Kiryu. Er kann nicht als Anführer des Decks verwendet werden, da er mit den Symbolen „Gut“ und „Ordnung“ versehen ist, aber seine Fähigkeit liegt irgendwo zwischen Godzilla und Mothra. Seine Fähigkeit liegt irgendwo zwischen Godzilla und Mothra. Er hat ein stärkeres Discard-Thema als die beiden, liebt aber auch große, schwierige Angriffe. Dafür willst du abwerfen, als würdest du Schwung für die EX- und Mächtig-Fähigkeiten ausgeben, während du dann deine Hand neu ziehst, indem du Angriffe spielst, die fünf oder mehr kosten.

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Wie man die Alt-Art-Karten erhält

Wie das King Ghidorah- und Rodan-Deck haben auch Godzilla und Mothra einen ganzen Haufen alter Kunstkarten. Von den traditionelleren Mothra- und Godzilla-Kunstwerken bis hin zu dem absolut atemberaubenden „History’s Greatest Monster“ und sogar einem zweiten Blick auf Mothras seltsame Shobijin-Zwillinge – diese Karten gehören zu den besten der gesamten Veröffentlichung.

Um sie in die Hände zu bekommen, musst du sie aus dem Collector’s Booster ziehen, der dem Deck beiliegt. Welche Karten du ziehst, hängt vom Zufall ab. Wenn du also das komplette Set haben möchtest, musst du dir vielleicht ein paar Exemplare des Decks besorgen und auf das Beste hoffen. Wenn du aber nur spielbare Versionen der Karten als Spielfiguren haben willst, reicht ein einziges Deck, um alles zu bekommen, was du brauchst.

UniVersus

Früher als Universal Fighting System (UVS) bekannt, ist UniVersus ein Sammelkartenspiel, bei dem man Kartendecks zusammenstellt, mit einer zusätzlichen Charakterkarte, die einen selbst repräsentiert und auf mächtige Verbesserungsfähigkeiten zugreifen kann.

Ursprüngliches Veröffentlichungsdatum
2008-00-00
Designer
Ryan Miller
Anzahl der Spieler
2
Altersempfehlung
13 Jahre und älter
Länge pro Spiel
10-30 Minuten
Verlag
UVS Spiele
Anzahl der Karten
1000+
Enthält Promo-Karten?
Ja
Beinhaltet es Zubehör?
Ja
Set/Zufallspackungen?
Ja

Siehe auf der offiziellen Seite

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