Infinity Ward untersucht Warzone-Server-Probleme, während Spieler gegen die KI wüten

Die dritte Saison von Call of Duty: Warzone 2.0 ist vor etwas mehr als einer Woche gestartet, und während sich die Spieler schon immer über die verzögerten Server von Warzone beschwert haben, sind die Latenzprobleme so schlimm geworden, dass Infinity Ward sie auf dem Twitter-Account von Call of Duty offiziell bestätigt hat.

„Wir gehen Berichten über serverbezogene Gameplay-Probleme nach und arbeiten aktiv daran, diese zu lösen.“ schrieb der Warzone-Entwickler.. Spieler bemerkten, dass das Problem schwerwiegend sein muss, damit es auf dem Hauptkonto von Call of Duty und nicht nur auf dem Support-Konto übertragen wird.

Laggy-Server waren schon immer ein Problem für Call of Duty-Server, aber das Problem ist nach dem Start von Season 3 besonders schlimm geworden. Es scheint, dass jeden Tag jemand ein Video von einem Warzone-Spiel zu posten, das abgebrochen wurde, nachdem ein Lag-Spike dazu geführt hat, dass man ohne Vorwarnung ein Dutzend Kugeln gegessen hat oder einen Volltreffer verpasst hat. Teleportieren, Gummibänder und völlige Verbindungsabbrüche sind zur Norm geworden.

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Infinity Ward hat noch keine Ursache für die Serverprobleme genannt, aber die Spieler haben bereits einen Verdächtigen: KI-Feinde. Die Server von Warzone hatten mit 150-Spieler-Lobbys auf Al Mazrah zu kämpfen, aber sie brachen regelrecht zusammen, als dieselben Server auch noch Dutzende von KI-Gegnern im Auge behalten mussten, die in Festungen und Blacksites spawnen.

Wie ein Warzone-YouTuber feststellte Tacticalbrit in seinem Untersuchungsbericht feststellte, verursachen KI-Spawns einen messbaren Anstieg der Server-Latenz, besonders in der ersten Hälfte des Spiels, wenn die meisten Spieler und KI-Feinde noch auf der Karte sind. Die Server von Warzone haben Probleme, ihre Tickrate von 20 Hz aufrechtzuerhalten, was zu Lag-Spitzen und sogar zu einem gelegentlichen Serverabsturz führt.

Hier ein Beispiel. ein unglücklicher Warzone-Spieler der von einem Lag-Spike zum absolut ungünstigsten Zeitpunkt getroffen wurde. Er hörte oder sah den anderen Spieler nicht, als dieser über den Zaun kletterte, sich direkt vor ihm fallen ließ und ein ganzes Magazin entlud. Für sie sah es einfach so aus, als würden sie aus dem Nichts heraus Schaden nehmen. Ihr Gegner hätte genauso gut unsichtbar sein können.

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Die Probleme sind nur noch schlimmer geworden, da Season 3 von Warzone 2.0 die KI-Feinde verdoppelt hat. Zufälligerweise ist auch die Server-Telemetrie offline gegangen, so dass die Spieler nicht wissen, wie schlecht ihre Verbindung ist, bevor ein Spiel beginnt.

„Seltsamer Zufall, dass sie mehr KI in [Season 3] und die Telemetrie, die die Serverlatenz anzeigt, ausfällt.“ schrieb ein Redditor. „Da die Entwickler so inkompetent sind, werde ich meinen Alufolienhut noch nicht aufsetzen… Ich kann mir nur vorstellen, wie schlecht die Server jetzt mit der Zunahme des KI-Spawnings aussehen würden, wenn wir die Server-Latenz sehen könnten.“

Verzögerte Server sind nicht das Einzige, worüber sich die Spieler aufregen. Der DMZ-Modus von Warzone 2.0, der sich mit dem Thema Extraktion befasst, wird bald kostenpflichtige kosmetische Pakete erhalten, die Spielern mit Geld einen messbaren Vorteil gegenüber allen anderen verschaffen werden.

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