Indie-Entwickler nehmen aufgegebene Nintendo-Franchises und verbessern sie

Nintendo hat aus seinen einzigartigen Franchises einen Computerspielbereich entwickelt. Mario, Zelda, Pokemon, Animal Crossing, die Liste geht weiter und weiter. Sie haben tatsächlich Videospiele produziert, die so berühmt sind, dass sie sogar ganze Kategorien umgestaltet oder sogar völlig geschaffen haben.

Obwohl sie in Bezug auf ihre Videospielsammlung einen außergewöhnlichen Stammbaum haben, ist nicht jedes Nintendo-Original tatsächlich ein großer finanzieller Erfolg. Es gibt eine Menge Videospiele, die sowohl von Anhängern als auch von Zweiflern geschätzt werden, aber sie haben einfach nicht genug Geschäfte gemacht, um für Miyamoto und die Crew weiterhin oberste Priorität zu haben. Daher sind mehrere Videospiele auf der Strecke geblieben, an die man sich aufgrund ihrer schlechten Markteffizienz relativ nicht erinnern kann.

Glücklicherweise haben wir jetzt einen Punkt im PC-Gaming-Sektor erreicht, an dem Personen, die auf dieser verlassenen Nintendo-Sammlung gereift sind, derzeit alt und auch vernünftig genug sind, um zu behaupten: „Ich werde einfach mein eigenes verdammtes Advancement Wars-Spiel machen!“ Genau das passiert: Indie-Entwickler machen geistige Nachfolger der Spiele, an die Nintendo sich nicht erinnert hat, und bestätigen auch, dass es in einigen ruhenden Franchise-Geschäften noch Leben gibt.

Schauen Sie sich als Beispiel das aktuelle Strategiespiel Wargroove an, das im Februar veröffentlicht wurde. Ein Blick genügt, um zu sehen, welchen Einfluss die Development Battle-Reihe auf die Programmierer hatte. Die Advancement Battles-Reihe war voll von extrem spaßigen Strategiespielen, hat aber seit 2008 kein Videospiel veröffentlicht. Das letzte hat die Welt in Bezug auf die Verkaufszahlen nicht wirklich in Flammen gesetzt, aber im Grunde hat jedes Advance Wars-Spiel hervorragende Bewertungen erhalten , und haben tatsächlich einen Kult geschaffen, der anhängt. Es dauerte elf Jahre, bis ein Programmierer wie Chucklefish auftauchte und das Konzept des Videospiels für eine neue Generation neu definierte.

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Ebenfalls, Wargroove hat charmante Doggo-Soldaten . Es sind also im Wesentlichen die besten Breakthrough-Trockenläufe aller Zeiten.

Dann gibt es noch die kürzlich angekündigten Bug Myths von Moonsprout Gamings. Es ist ziemlich offensichtlich, dass Paper Mario die Inspiration für das fehlerbasierte Rollenspiel war. Alles, vom Kunstdesign über die Kampftechniker bis hin zur Schrift der Sprechblasen, schreit Paper Mario, eine weitere Sammlung, die tatsächlich spurlos verschwunden zu sein scheint.

Um fair zu sein, Nintendo hat ein Paper Mario-Spiel auf der Wii U veröffentlicht, aber es war kein traditionelles Rollenspiel wie das allererste Videospiel. Es erhielt auch gute, aber keine großartigen Testimonials, sowie natürlich auf der Wii U, was darauf hindeutete, dass es schrecklich bot und auch kaum jemand spielte. Insektenmythen sieht aus wie die alten Paper Mario-Videospiele, und wenn man bedenkt, dass Nintendo in absehbarer Zeit nicht mehr so ​​​​gut zu machen scheint, wird es großartig sein, ein Spiel zu haben, das an das Originalspiel anknüpft, oder vielleicht Paper Mario: The Thousand Year Door. Außerdem ist der Switch das perfekte System für ein Paper Mario-Spiel unterwegs.

Nintendo versteht, dass ihre Mario Kart-Sammlung ein Bestseller ist, also würden sie es nicht wagen, diese Serie zu lange ruhen zu lassen. Nichtsdestotrotz haben ihre verschiedenen anderen Rennvideospiel-Franchises seit einer unanständig langen Zeit keine Liebe gefunden. F-Zero hatte kein brandneues Videospiel, weil F-Zero Climax im Jahr 2004 war, ein Gameboy Advancement-Videospiel, das außerhalb Japans kaum auf den Markt kam. Wenn Sie nach einem Spiel suchen, das weltweit auf Konsolen veröffentlicht wurde, müssen Sie sicherlich bis 2003 für F-Zero GX auf dem Gamecube gehen, was unverschämt ist.

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Glücklicherweise haben einige Indie-Entwickler die von F-Zero entworfene Öffnung in der Spielewelt tatsächlich erkannt, weshalb Spiele wie Redout und Quick Competing RMX diesen Hochgeschwindigkeitsraum füllen. Sie haben tatsächlich Komponenten von F-Zero übernommen und sie aktualisiert, um sie an die heutigen Videospielkriterien anzupassen. Es hat sich gezeigt, dass ein brandneues F-Zero-Videospiel vollständig funktionieren würde und dass die Leute nichts dagegen hätten, Captain Falcon in einem anderen Spiel als Super Hit Bros.

Schließlich gibt es die Metroid-Reihe. Nun, wir können nicht behaupten, dass Metroid tot und begraben ist, da es im Laufe der Jahre eine Reihe von Versionen gab. Es sah einfach nie so aus, als ob es eine von Nintendos Cash Cows wäre, ungeachtet seiner Popularität in Nordamerika. Wir haben tatsächlich Jahre zwischen den Spielen in der Sammlung vergangen, mit dem aktuellen Start, Metroid: Samus Returns, der sieben Jahre nach Metroid: Other M erscheint. Und selbst dann ist Samus Returns ein Remake des ursprünglichen Gameboys Metroid II: Return Of Samus. Es ist also technisch gesehen nicht einmal ein völlig brandneues Videospiel.

Aus diesem Grund hat sich der Aufstieg der sogenannten „Metroidvania“-Spiele in den letzten Jahren tatsächlich schrittweise ausgeweitet. Spiele wie Axiom Brink, Hollow Knight, The Mummy: Demastered, Guacamelee und unzählige andere wurden alle motiviert, Metroid-Spiele zu spielen, und manchmal haben sie sogar die Formel übertroffen. Während wir also weiterhin auf das Leben von Metroid Prime 4 warten, gibt es zumindest eine riesige Auswahl an Metroid-ähnlichen Optionen.

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Dies sind nur einige Beispiele von Indie-Entwicklern, die den spezifischen Nischenmarkt gesehen haben, den Nintendo nicht berücksichtigt hat. Nintendo hat eine Fülle von Spielen, die alle entweder Anspruch auf Fortsetzungen, Neustarts, Remakes oder spirituelle Nachfolger haben. Dennoch scheinen sie immer wieder zum exakt gleichen Franchise-Geschäft zurückzukehren. Wir verstehen, dass ein brandneues Mario-, Zelda- oder Pokemon-Videospiel wahrscheinlich einfach in der Nähe ist, aber was ist mit einem neuen Punch-Out? Oder ein brandneues Pikmin? Oder was ist mit Pokemon Break? Warum haben sie Pokemon Snap aufgegeben?!

Zumindest haben die Leute, die mit diesen Videospielen gereift sind, sie nicht vergessen, wie es Nintendo getan hat. Es besteht Bedarf an der Fortsetzung dieser wertvollen Sammlung, und auch wenn Nintendo sie nicht herstellen wird, liegt es danach an den Indie-Entwicklern, die Aufgabe für sie zu übernehmen. Hoffentlich, wenn Videospiele wie Pest Myths und Wargroove gut genug abschneiden, wird Nintendo vielleicht sicherlich davon überzeugt sein, direkt auf den Dachboden zu steigen, die alte Kiste mit vernachlässigten Spielen abzustauben und ein altes Franchise-Geschäft oder mehr aus der Dunkelheit zu ziehen.

Wir nehmen an, was wir sagen wollen ist: Hey, Nintendo. Machen Sie einfach schon einen weiteren Pokemon Break!

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