Die Entwickler von Warhammer: Vermintide 2 wissen, dass Winds of Magic eine Pleite war und wollen das Spiel jetzt verbessern

Unbestreitbar ist Warhammer: Vermintide 2 eine überlegene Fortsetzung mit einer ermutigenden Zukunft. Obwohl das vergangene Jahr nach einem langweiligen Start des Wachstums Winds of Magic Ende 2019 eigentlich nicht ganz klar war, hat der Programmierer Fatshark tatsächlich große Fortschritte bei der Neuausrichtung der zukünftigen Anweisungen seines Videospiels gemacht, und es gibt viel, auf das man sich freuen kann Auch.

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Warum Winds Of Magic unterwältigt ist

Winds of Magic hat gerade wirklich eine brandneue Karte auf den Tisch gebracht und auch den Ärger für einen besseren Schwierigkeitsgrad erhöht, jedoch ohne einen Anstieg des Nutzens. Zu Beginn der DLC-Veröffentlichung wurden Beastmen ziemlich mit ihren Genen belästigt und teleportierten sich manchmal hinter Sie oder klammerten sich an Wandoberflächen, wodurch ein hartes Videospiel manchmal in ein ungerechtes verwandelt wurde.

Darüber hinaus wurden Spieler mit Weaves vertraut gemacht, was die Verwendung einer Sammlung von gewebten Waffen erforderte. Dies ist eine interessante Ergänzung des Videospiels und eignet sich hervorragend für Endgame-Spieler, bot jedoch wenig „brandneuen“ Inhalt, sozusagen nur eine Variante des bestehenden Gameplays.

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Um es klar zu sagen, Winds of Magic ist kein negativer Gegenstand des DLC, nicht zufällig, aber es hat die Erwartungen der Kunden geändert und die Spieler dazu gebracht, sich mehr zu wünschen. Noch mehr Karten, noch mehr brandneue Inhalte und zusätzliche Erfahrung. In gewisser Weise ist dies die beste Rezension, die DLC haben könnte, da an dem, was gemacht wurde, nichts im Wesentlichen falsch war. In Aktion verbrennt Fatshark das Mitternachtsöl, um sicherzustellen, dass seine Spieler mit dem, was vor ihnen liegt, zufrieden sind.

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Was Fatshark tut, um zu verbessern

Im September 2015 wurde der Vorstandsvorsitzende Martin Wahlund angesprochen dies gerade und auch auf grundsätzliche Verschiebung übertragen, wie das Spiel entwickelt wurde. Anstatt die den Spielern zugesicherten Funktionen wie den Versus-Modus voranzutreiben, bestand das Ziel darin, zunächst zu einer günstigen Verbindung zwischen Programmierern und Verbrauchern zurückzukehren wenn Einzelpersonen nicht wie das vorliegende Videospiel.“

Zu Beginn stellte Fatshark im Juni mit dem Gralsritter eine neue Berufswahl vor. Die dritte Phase des Videospiels ist also ein Videospiel mit etwas, wonach Spieler ständig fragen, sowie Konzepterstellung. Tatsächlich wurden auch Wetterzustandsvarianten in bestehende Karten aufgenommen, die ein frisches Gefühl vermitteln, das die Ermüdung lindern kann, die durch das Schleifen für Produkte entstehen kann.

Der Empfang des Gralsritters war ein durchschlagender Erfolg, obwohl einige bezweifeln, dass es richtig ist, eine neue Besetzung hinter den Kosten des DLC zu gründen.

Die Zukunft für Gleichgewicht und Premium-Material

Fatshark wurde tatsächlich nur begrenzt auf das eingegangen, was für zukünftige DLCs existiert, daher können wir nicht darüber sprechen, wie das aussehen könnte. Die Programmierer sind jedoch weitergegangen und versuchen auch, das Kernspielerlebnis so gut wie möglich zu gestalten, und das ist derzeit auch in der Art der Vermintide 2 Huge Equilibrium Beta zu finden.

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Anfang Juli, Fatshark angekündigt dass sie darauf abzielten, die Meta auf etwas Neues zu verschieben, mit dem übergeordneten Ziel, Waffen zu verbessern, die weniger gewöhnlich ausgewählt werden und im Vergleich zu Alternativen in bestimmten Aufgaben auch viel weniger optimal erfüllen. Dieser Gleichgewichts-Patch wurde eigentlich durch eine Kombination aus Inneninformationen und engen Gesprächen mit der Spieler-Community organisiert.

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Bis jetzt so gut. Das Gameplay ist offensichtlich der Kern einer großartigen Erfahrung, und da Winds of Magic als außergewöhnliche Lektion im Umgang mit Spielerannahmen fungiert, sieht die Zukunft für Vermintide 2 brillant aus. Daher müssen die Spieler nicht jede Erweiterung antizipieren mit brandneuen Karten gefüllt werden. Wahlund sagt: „Wir haben für das erste Spiel viele Abschlüsse gemacht, aber nach einer Weile wollten die Spieler verschiedene andere Dinge als Levels sehen. Sie wollten Charaktere, Waffen, neue Videospieleinstellungen und dergleichen sehen. Also Ich glaube, es ist notwendig, eine Mischung zu haben.“

Wenn man das bedenkt, ist es ein bisschen schockierend, nicht auf ein Update zum Hersteller eines Karteneditor-Tools zu hören. Fatshark hat bisher einige großartige Levels gemacht, aber so etwas wie ein Karteneditor wäre definitiv ein wahrer Segen in den Händen einer enthusiastischen und einfallsreichen Nachbarschaft. Rückblickend auf ein ähnliches Videospiel in der Idee, Left 4 Dead 2, hat das Gebiet einige der absolut besten Abschlüsse im Videospiel gemacht, was als hervorragendes Kompliment für die offiziellen Karten diente.

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Stellen Sie sich für eine Minute die Möglichkeit vor, dass tatsächlich bestimmte Nachbarschaftskarten erstellt wurden, die von Fatshark ein Hauptnicken erhalten, und auch, wie dies Spieler dazu inspirieren könnte, sich mehr in ihrem bevorzugten Videospiel zu engagieren.

Unabhängig davon glauben wir, dass Fatshark auf dem richtigen Weg ist, um Vermintide 2 in den kommenden Jahren frisch zu halten.

Quelle: forums.fatsharkgames.com , pcgamer.com

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