Ich wünschte, Tears of the Kingdom hätte mehr Hauptquests

Ich habe nur noch einen Tempel in Tears of the Kingdom zu bewältigen, bevor ich mich mit Ganondorf anlege, aber ich bin noch nicht bereit, mich zu verabschieden. Ich habe es bisher so langsam angehen lassen, wie ich konnte. Mit 80 Stunden in meiner Speicherdatei habe ich in den ersten drei Wochen jedes Wochenende einen Dungeon gespielt. Aber jetzt habe ich langsam das Gefühl, dass ich mir die Zeit vertreibe – vor allem, weil der Teil der Hauptgeschichte, den ich durch die Jagd auf alle Geoglyphen erlebt habe, sehr spannend war. Ich will mehr sehen, aber ich wünschte auch, es gäbe mehr zu sehen.

Das ist wahrscheinlich etwas übertrieben, was man über „Tears of the Kingdom“ sagen kann. Es ist ein überwältigend umfangreiches Spiel, mit 152 Schreinen, drei riesigen Karten, die übereinander gestapelt sind, scheinbar endlosen Orten, die man besuchen kann, und fast ebenso vielen Nebenquests, die es aufzudecken gilt. Nach mehr zu fragen, scheint hoffnungslos gierig zu sein. Aber jetzt, wo ich mich in die Geschichte hineinversetzt fühle, wünschte ich mir einfach, es gäbe mehr von dieser einen Sache zu sehen, ohne dass ich mich auf das Ende zubewegen muss.

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Tears of the Kingdom ist in vielerlei Hinsicht ein maximalistisches Spiel, aber in Bezug auf die Struktur ist es ein minimalistisches Spiel. Du hast vier Gebiete, die du besuchen kannst, um die Geschichte voranzutreiben, oder du kannst direkt zum Ende gehen. Es ist die gleiche Struktur wie in Breath of the Wild, und wenn es nicht kaputt ist, sollte man es nicht reparieren. Während ich die Geschichte von Breath of the Wild hauptsächlich als Vorwand erlebte, um die vier Ecken der Karte zu erkunden, hat Tears of the Kingdom seine erzählerischen Haken in mir. Ich will wissen, wie es mit Link, Ganon, Rauru und vor allem mit Zelda weitergeht.

Um das zu tun, muss ich mich auf die Ziellinie zubewegen. In einem Spiel wie Red Dead Redemption 2 waren die Nebenquests, in denen Arthur die Mitglieder der Van der Linde-Bande kennenlernen konnte, reichlich vorhanden. Wenn man in sein Lager zurückkehrte, hatte man in der Regel einen Kumpel, der wollte, dass man ihn auf eine Mission, einen Ausflug in die Stadt oder ein paar ruhige Minuten zum Angeln begleitet. Ich liebe die Hauptaufgabe in diesem Spiel, aber wenn ich Zeit mit den Charakteren verbringen wollte, die mir wichtig waren, konnte ich einfach ins Lager zurückkehren und.Zeit mit ihnen verbringen, plaudern, schmutzige Lieder am Lagerfeuer singen und morgens Kaffee trinken.

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In „Tears of the Kingdom“ habe ich in Zelda investiert, und Zelda ist nicht hier. Sie ist in „Tears of the Kingdom“ eine so vollständig realisierte Figur wie nie zuvor, und das ist frustrierend, weil ich sie nur durch Erinnerungen oder flüchtige Blicke von jemandem, der ihr sehr ähnlich sieht, im Vorfeld eines jeden Tempels kennenlernen kann.

Ich wünschte, es gäbe mehr Möglichkeiten, sie zu sehen und eine Verbindung zu der Geschichte von Hyrule herzustellen, die Tears of the Kingdom erzählt. Es gibt mir tonnenweise kleine Dinge zu tun, die die Welt aufbauen, aber um die große A-Handlung voranzutreiben, muss ich bereit sein, sie zu beenden. Es ist eine melancholische Dissonanz, die sich in dieser Serie wie zu Hause anfühlt.

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