Ich wünschte, Rockstar hätte den Einzelspieler-DLC nicht aufgegeben

Im Jahr 2009 brachte Superstar zwei hochgelobte Erweiterungen für Grand Theft Auto 4 auf den Markt und setzte damit neue Maßstäbe für Einzelspieler-DLCs. In The Shed and Damned übernahmen wir die Rolle von Johnny Klebitz, einem Radfahrer, der versucht, seine zersplitterte Gang inmitten eines blutigen Graskriegs auf den Straßen von Alderney zusammenzuhalten. Im Nachfolger The Ballad of Gay Tony übernahmen wir die Aufgabe von Luis Lopez, der rechten Hand des berüchtigten Club-Empresarios Tony Prince. Nachdem wir als Niko Bellic, einem osteuropäischen Einwanderer, Stunden in Freedom City verbracht hatten, boten diese Erweiterungen die Gelegenheit, die Stadt aus einem völlig anderen Blickwinkel zu erleben.

In The Lost and Damned sah Johnny die Stadt auf eine Art und Weise, die seinen kantigen Lebensstil und seine pessimistischen Erwartungen an das Leben widerspiegelte. Ein ästhetischer Filter fügte der Darstellung eine Schicht von Körnung hinzu und entsättigte die Farben etwas. Dadurch wirkte diese Entwicklung spürbar hart und schmutzig. In Gay Tony, der sich auf das lebendige Abendleben der Stadt konzentrierte, waren die Farben satter und viel brillanter. In beiden Fällen war der Effekt subtil, aber es ist außergewöhnlich, wie diese kleinen Veränderungen im Gemütszustand die Stadt veränderten und neu kontextualisierten. Auch nachdem ich als Niko mit Freedom City vertraut geworden war, fühlte sie sich sofort wieder ganz neu an.

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The Ballad of Gay Tony war auch eine Reaktion auf die Kritik, dass sich das Grundspiel zu ernst nahm. Im Vergleich zu früheren Videospielen der Serie war GTA 4 unterbewertet, düster und praktisch – was auch die umfangreiche, physikbasierte Fahrversion einschloss. Ich habe das geliebt und hoffe wirklich, dass der Entwickler diese Methode eines Tages noch einmal aufgreift. Doch selbst ich musste zugeben, dass TBOGT viel mehr Spaß machte, mit übertriebenen Missionen, die James Bond-ähnliche Stunts und dramatische, eruptive Szenen beinhalteten. Man hatte das Gefühl, dass die GTA 4-Gruppe dieses Wachstum als eine Methode nutzte, um Dampf abzulassen und ihrer Fantasie freien Lauf zu lassen.

Zusammengenommen ergaben beide Erweiterungen etwa 30 Stunden zusätzliches Gameplay. Die neuen Ziele, Persönlichkeiten, Zwischensequenzen, Radiosender, Waffen und Lastwagen wurden alle nach denselben hohen Kriterien produziert wie das Hauptspiel. Oftmals waren sie sogar besser, vor allem, wenn es um Gay Tonys Missionslayout ging. Rockstar hat mit diesem DLC einen Volltreffer gelandet, und es fühlte sich fast so an, als ob der Programmierer uns ein ganz neues GTA-Videospiel gegeben hätte – wenn auch ein zweigeteiltes. GTA 4 hatte Internet-Multiplayer-Einstellungen, aber in diesen Erweiterungen lag der Schwerpunkt von Superstar direkt auf der Herstellung eines hochwertigen Einzelspieler-Erlebnisses.

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Heute könnten die Punkte nicht viel unterschiedlicher sein. Da sich seit dem Start von GTA 5 unzählige Spieler in GTA Online versammelt haben – was anscheinend Dutzende von Dollars an Echtgeld im Spiel kostet – hat Rockstar die Aktualisierungen seiner Spiele nach dem Start auf den Multiplayer verdoppelt. Auch Review Dead Redemption 2, ein stark erzählerisch geprägtes Spiel, das in einer Welt angesiedelt ist, die speziell für das Erzählen von Geschichten entwickelt wurde, hat noch keine Art von Einzelspieler-DLC erhalten. Das wird es wahrscheinlich auch nie. Ich verstehe das natürlich vom Standpunkt des Unternehmens aus. GTA Online ist eine Geldverlagsfabrik. Aber kreativ gesehen ist es eine Schande.

Es ist eine Schande, denn The Lost and Damned und The Ballad of Gay Tony waren so gut darin, GTA 4 zu verjüngen. Beide Erweiterungen waren gut gemacht, fair bewertet, sowie informierte fesselnde Geschichten, die noch mehr erweitert das Spiel der Welt und auch Persönlichkeiten. Think of Superstar hat heute eine 15-stündige Einzelspieler-Erweiterung für Red Dead Redemption 2 angekündigt. Die Leute würden ausflippen. Der deprimierende Punkt ist jedoch, dass es schwer ist, sich das vorzustellen. Das ist nicht mehr derselbe Rockstar, der im Jahr 2009 Videospiele entwickelt hat. Der Blickwinkel hat sich drastisch verändert, und diejenigen von uns, die den Einzelspieler-Modus am meisten schätzen, haben darunter gelitten.

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So sehr ich es auch genossen habe, wieder mit Franklin Clinton zusammenzukommen und mit Dr. Dre in The Agreement, der neuesten Entwicklung von GTA Online, herumzuhängen, konnte ich nicht anders, als mir zu wünschen, dass es ein Einzelspieler-DLC wäre. Ein paar der Ziele waren unterhaltsam, aber merklich gedehnt Muskel, um innerhalb der Einschränkungen eines auf dem Internet-Videospiel zu arbeiten. Leider bezweifle ich, dass wir jemals wieder etwas wie The Ballad of Gay Tony von Superstar sehen werden. Bei Grand Theft Automobile 6 habe ich das Gefühl, dass der Multiplayer und andere Online-Funktionen viel stärker in das Story-Setting integriert sein werden – wenn es überhaupt ein traditionelles Story-Setting hat. GTA Online hat alles verändert. Ich wünschte, das hätte es nicht.

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