Eigentlich ist es gut, wenn sich Franchises verändern

Ich hasse es, derjenige zu sein, der es allen sagt, aber wir sind nicht die Schiedsrichter über die Kunst anderer Leute. Glaubt mir, das ist für mich genauso scheiße wie für alle anderen. Wenn es nach mir ginge, wären viele Videospiel-Franchises jahrzehntelang genau gleich geblieben, während ich mit der Schwerkraft einen Brei aus einer Tube mit lizenzierten Charakteren darauf gefüttert hätte. Wir investieren so viel von uns selbst in viele dieser Comics, Bücher, Filme und Spiele. Nicht nur in finanzieller Hinsicht. Persönlich. Gefühlsmäßig. Diese Figuren und Welten sind uns wichtig. Ich bin vielleicht ein Idiot, wenn es um Fankultur geht, aber ich bin auch nichts anderes als die Personifizierung von Heuchelei.

Das Problem ist, je mehr wir uns engagieren, desto mehr glauben wir, dass wir die Kontrolle darüber haben. Und natürlich sind die Fans die Menschen, die es den Künstlern ermöglichen, von ihrer Arbeit zu leben und dies auch weiterhin zu tun. Aber als Fans neigen einige von uns dazu, etwas wie Star Wars oder Scott Pilgrim als unser und glauben fast, dass diejenigen, die daran arbeiten, einen unrechtmäßigen Anspruch haben. Wir haben es unterstützt. Wir haben den Film gesehen. Wir haben dafür gesorgt, dass alle unsere Freunde es sahen. Wir haben die Spiele gespielt. Wir haben darüber gepostet. Wir haben alle Gerüchte und Nachrichten gepusht. Und als wir mehr bekamen, hatten wir natürlich das Gefühl, dass alles, was passierte, genau auf das zugeschnitten war, was wir gesucht.

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Oh, und bevor ich fortfahre, ich behandle „Fans“ mit großem F nicht als monolithische Gruppe. Ich meine es eher als einen generischen Pluralbegriff für Leute, die sich für Franchises begeistern. Viele Leute lieben die Richtung des neuen Scott Pilgrim – mich eingeschlossen. Ich werde nicht verraten, was passiert, aber es ist ziemlich toll und hilft, die Welt um Scott herum besser zu verstehen. Das bedeutet auch, dass es nicht nur um diese Figur geht, was ärgerlich sein kann, wenn man das erwartet hat.

Aber unsere Gründe, eine Serie zu lieben, können verkalken. Ich habe mich geärgert, als sie Final Fantasy 10 eine Sprachausgabe hinzugefügt haben. Wütend. Ich meine, wie können sie es wagen! Denn ich hatte die Hälfte meines Lebens damit verbracht, einen großen Teil meiner emotionalen Energie in eine Serie zu investieren, die ich auf keinen Fall ändern wollte. Ich hatte definiert, was sie für mich war, und deshalb gehörte sie mir emotional, und deshalb war es ein Angriff, wenn die Serie neue Dinge ausprobierte. Es war Gewalt! Oder bestenfalls seltsam – als ob sie, die Entwickler, nicht mehr wussten, was sie tun sollten.

War ich sauer, dass Final Fantasy 7 ganz auf 3D mit Polygonen setzte? Nein! Denn es geschah früh genug in meiner Fangemeinde, um noch bereit für Neues zu sein. Es hat lange gedauert, bis ich begriffen habe, dass mir einige Dinge einfach gefallen haben und andere nicht, und dass das nicht bedeutet, dass die Serie sich selbst auf dem Altar der Spaghetti an die Wand geschmissen hat. Andererseits passiert das immer noch, und vielleicht war es nicht die beste Idee, Final Fantasy zu erwähnen. Aber du verstehst, was ich meine.

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Wir müssen offener für Veränderungen bei Spielen sein. Das heißt nicht, dass wir den Firmen einen Freibrief geben, alles, was den Leuten gefallen hat, einfach wegzuwerfen. Aber ohne Experimente innerhalb der Franchise hätten wir nicht das Like A Dragon RPG-System, das wir jetzt haben. Manchmal braucht Nintendo eine Minute, aber mit den letzten Zeldas und Marios hat es wieder angefangen. Bowser’s Fury ist das Minerva’s Den der Mario-Spiele. Übrigens, ich dachte, ich wäre clever – und habe dann diesen Witz gepostet? – nichts. Nur du verstehst mich. Ihr seid meine einzigen Freunde.

Wo war ich? Richtig! Ich kritisiere dich. Wir tun uns nur selbst weh, wenn wir nicht wenigstens bei den Dingen, die wir lieben, offen für Veränderungen sind. Natürlich wird es unmöglich sein, nicht zynisch zu werden, besonders wenn das Wort ‚Konami‘ wie ein Flüstern aus dem Schatten auftaucht. Aber wir können neue Ideen nicht von vornherein ablehnen, weil wir keine Teenager oder Studenten mehr sind und uns weniger über neue Dinge freuen als vielmehr ärgern. Es ist ärgerlich zu sehen, wie die Leute über die Änderungen an Scott Pilgrim den Verstand verlieren, weil ein Teil dieser Änderungen mit dem Älterwerden zu tun hat. Wir wollen, dass die Dinge wieder so sind wie in den alten Zeiten. Jedermanns Lieblingsrolle in Saturday Night Live stammt aus der Zeit, als er 13 war. Aber wenn wir das festhalten, sehen wir den Wald vor lauter Bäumen nicht.

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Von den Fans bis hin zu den Unternehmen, die sie finanzieren, müssen wir den Franchises die Möglichkeit geben, zu experimentieren und sich zu verändern. Der Kanon ist erfunden. Stilrichtlinien können geändert werden. Es ist in Ordnung, wenn ein Werk die Freude der Fans an einem früheren Werk kritisiert. Selbstreflexion ist nicht das Ende der Welt. Wir müssen uns nicht an schlecht gemachten Dingen erfreuen – und wir müssen uns auch nicht an gut gemachten Dingen erfreuen, die uns nicht gefallen. Aber wenn wir Unternehmen für die kleinsten Anpassungen oder die größten Schwankungen bestrafen, werden wir nur das gleiche Zeug bekommen, das man bei einem Ausverkauf am schwarzen Freitag kauft und dann nie wieder spielt.

Wenn Sie jetzt nichts mehr lesen würden, was ich über Silent Hill geschrieben habe und was das komplette Gegenteil dieser Kolumne ist, wäre das großartig.

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