Ich möchte wirklich einen Entwickler, der mir sagt, dass sein Spiel klein ist

Final Fantasy 7 Rebirth, ein Spiel, das ein Drittel des ursprünglichen Final Fantasy 7 einnimmt (Laufzeit: ca. 50 Stunden), wird bis zu 100 Stunden in Anspruch nehmen. Einige von Ihnen haben diesen Satz wahrscheinlich mit Begeisterung gelesen – und wussten es vielleicht schon -, während andere unter Ihnen gestöhnt und mit den Augen gerollt haben. Ich glaube, ich stehe zwischen den Stühlen und sehe die Vorzüge dieses Projekts einer Remake-Trilogie. Aber ein einziges Mal würde ich mich freuen, wenn ein Entwickler sagen würde: „Ja, dieses Spiel ist wirklich klein, ihr werdet eine tolle Zeit haben und es an einem Wochenende durchspielen“.

Das ist ein komplexes Thema, das mit Zahlen allein nicht zu beantworten ist. Mein Spiel des Jahres 2023 war Baldur’s Gate 3, für das ich über 100 Stunden gebraucht habe, und ich glaube immer noch nicht, dass ich auch nur die Hälfte von dem gesehen habe, was es zu bieten hatte. Dieses Jahr ist der frühe Spitzenreiter Like A Dragon: Infinite Wealth, das ich mit 40 Stunden etwa zu zwei Dritteln durchgespielt habe. Und im Jahr 2020 war es das Final Fantasy 7 Remake. Das hat knapp 50 Stunden gedauert (also die Hälfte von Final Fantasy 7 Rebirth), aber es hat mir gezeigt, wie wertvoll es ist, diese ikonische Geschichte auf eine neue Art zu erzählen.

Videospiel-Remakes sind in der Regel originalgetreue Neuauflagen. Sie ändern vielleicht ein paar schlecht gealterte Dialoge, fügen eine moderne Steuerung hinzu und polieren die Grafik auf, aber was sie anstreben, ist eine perfekte Nachbildung. So würde das Spiel X aussehen, wenn es heute auf den Markt käme. Final Fantasy 7 Remake, obwohl es vom gleichen Studio und sogar von einigen der gleichen Entwickler wie das Original gemacht wird, fühlt sich eher wie ein Film-Remake an.

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Es will den Geist der Reise nachempfinden, nicht die tatsächlichen Ereignisse. Es ist The Departed zu Infernal Affairs, His Girl Friday zu The Front Page, A Star is Born zu.nun, sie hießen beide A Star is Born. Hier geht es nicht um die Frage, wie wir das ursprüngliche Final Fantasy 7 so aufbereiten können, dass es für ein modernes Publikum erträglich ist, denn das ist die Perspektive, aus der die meisten Spiele entwickelt werden. Es geht darum, was wir sagen können, was das ursprüngliche Final Fantasy 7 nicht gesagt hat. Die Entwickler haben davon gesprochen, westliche Einflüsse einzubeziehen, das Spiel mit einem Gefühl von Freiheit und Erkundung zu versehen und über die Macht der Erinnerung nachzudenken, indem sie ihr eigenes Meisterwerk als ältere Handwerker neu interpretieren.

Anmerkung: Vielleicht ist es in diesem Sinne eher wie All That Jazz zu Cabaret.

Aber lassen wir Final Fantasy 7 Rebirth mal beiseite. Ich weiß, dass ich es angesprochen habe, aber folgen Sie mir hier einfach. Es geht nicht darum, ob dieses spezielle Spiel zu lang ist. Es geht darum, dass die Branche als Ganzes ihre Spiele immer länger macht und sich selbst so viel Geld kostet, dass es immer wieder zu Entlassungen kommt, weil sie anscheinend denkt, dass die Spieler das wollen. Oder weil das, was die Spieler wollen, heutzutage eine niedrige Priorität hat, weil es solide Metriken zur Spielerbindung bietet und „das bisher größte Spiel“ sich wie ein solides Verkaufsargument anfühlt.

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Aber die meisten Leute würden kürzere Spiele nehmen, die eine gute, aber nicht hochmoderne Grafik haben, so dass die Serie zuverlässig alle paar Jahre einen neuen Teil anbieten kann. Final Fantasy ist hier ein schlechtes Beispiel, mit 7 Titeln im Jahr 2020 und 2024 und 16 Titeln im Jahr 2023 und 14 Titeln in dieser Zeit, aber Spiele sind heutzutage weit entfernt von der Zeit der jährlichen Fortsetzungen, und die Ergebnisse rechtfertigen nicht immer diese massiv aufgeblähten Budgets.

Für Kritiker, die mehrere Spiele durchspielen müssen, um auf dem Laufenden zu bleiben, ist es etwas anders als für Spieler, die nur eine Handvoll Spiele kaufen und auf ihre Kosten kommen wollen, aber 30 unterhaltsame Stunden müssen mehr zählen als 100 leere. Ich vertraue darauf, dass Final Fantasy 7 Rebirth seine Spielzeit ausfüllt, und ich bin mir sicher, dass Teile davon nur dann vorhanden sind, wenn man die Spielzeit wirklich ausreizen will. Aber ich vertraue anderen Spielen nicht annähernd so sehr, und doch verlangen mich so viele von ihnen auch.

Auch hier gibt es eine Kehrseite. Ich finde, Suicide Squad fühlt sich mit seinen zehn Stunden Laufzeit kurz und gehetzt an, aber das Problem ist natürlich, dass es gar nicht zehn Stunden lang ist. Es ist unendlich lang mit einer zehnstündigen Geschichte – man soll ewig spielen und spielen und spielen und spielen, und dieses Ziel (das es für fast jeden verfehlen wird) verdichtet die Geschichte in ein zu kleines Paket, das die Erzählung zusammenhanglos und die Charaktere oberflächlich macht. Eine 30-stündige Version dieser Geschichte ohne die Live-Service-Elemente wäre billiger zu machen gewesen, hätte weniger Zeit in Anspruch genommen und wäre viel besser angekommen.

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Ich habe das Gefühl, dass sich diese unhaltbaren Entwicklungszyklen ändern werden, vor allem, weil Xbox kurz davor steht, einen Schritt zu machen. Diese Veränderungen könnten niedrigere Budgets, kürzere Entwicklungszeiten und eine Abkehr von der endlosen Spielerbindung und eine Rückbesinnung auf den Spielspaß bedeuten, mit dem sich künftige Spiele ähnlicher Größe verkaufen lassen. Im Grunde genommen könnten die Entwickler anfangen zu sagen: „Ja, dieses Spiel ist wirklich klein, du wirst eine tolle Zeit haben und es an einem Wochenende fertigstellen“.

Final Fantasy 7 Wiedergeburt

Final Fantasy Rebirth ist der zweite Teil des FF7-Remake-Projekts. Es setzt die Geschichte von Cloud Strife fort, einem ehemaligen Soldaten, der zum Söldner wurde und sich Avalanche anschließt, einer Gruppe von Öko-Terroristen, die den Planeten vor dem bösartigen Sephiroth retten wollen. Während die Gruppe Midgar verlässt und die Shinra Corporation verwüstet zurücklässt, wohin wird ihr Weg sie führen?

Plattform(en)
PlayStation 5
Freigegeben
2023-02-29
Entwickler(n)
Square Enix

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