Hammerfell wäre ein großartiges Setting für The Elder Scrolls 6, aber ich hoffe, wir bekommen einen Akavir-DLC

Das schwer fassbare Akavir ist eine Insel jenseits der schlammkrabbenverseuchten Strände Tamriels, die Heimat der hinterhältigen Tsaesci, einer kriegerischen Rasse vampirischer, schlangenähnlicher Humanoider. Die Zeit, die die Tsaesci in den unbekannten Ländern verbracht haben, hat zur Gründung der Klingen beigetragen, deren einzigartiger östlicher Stil in das Motiv der Waffen und Rüstungen der Drachentöter eingeflossen ist. Lange Zeit wurde Akavir erwähnt, aber nicht gesehen. Ein ganzes Spiel, das diesem Kontinent gewidmet ist, wäre zweifellos schwierig zu realisieren, aber ein DLC, der die Sanddünen von Hammerfell ergänzt, wäre wunderbar.

Hammerfell ist der logische nächste Schritt in der Geschichte der Elder Scrolls, in der die Thalmor einen Faden böser Schurkerei spinnen und die Kaiserlichen ablösen, nachdem sie Ära für Ära über Tamriel geherrscht haben. Ihre unterdrückerischen Daumen haben ihre Nägel in praktisch jede Provinz gegraben, aber Hammerfell hat sie zurückgehalten. Sie sind ein beeindruckender Haufen, aber wie lange können sie dem wachsenden Imperium widerstehen, das an ihre Grenzen heranrückt, ein Land nach dem anderen erobert und Tamriel in seiner Gesamtheit beherrscht? Hammerfell ist im wahrsten Sinne des Wortes das letzte Aufgebot, denn diese Armee aus willfährigen Dienern und unwilligen Wehrpflichtigen rückt immer näher, um ihre trotzige Herrschaft endgültig zu stürzen.

Es ist wahrscheinlich, dass dies in The Elder Scrolls 6 eine Rolle spielen wird, unabhängig davon, ob Bethesda sich dafür entscheidet, die Thalmor zum großen Bösen zu machen oder stattdessen den Weg zu gehen, die zivilen Konflikte auf eine triviale Nebenhandlung zu reduzieren, die auf Abholquests und die eine oder andere Belagerung hinausläuft. In diesem Sinne warten die Imperialen nur darauf, einen weiteren Krieg gegen die elfischen Vorherrscher anzuzetteln, und wenn diese Zeit gekommen ist, wird es für ihre Bemühungen zweifellos von Vorteil sein, Seite an Seite mit den Rotgardisten zu stehen. Hier könnte Akavir ins Spiel kommen. Die vampirischen Schlangenwesen um Hilfe zu bitten, ist unwahrscheinlich, und die Frostdämonen der Kamal zu zähmen, ist so gut wie unmöglich. Vielleicht könnte eine Reise nach Akavir Wissen mit sich bringen, das für die Bemühungen von entscheidender Bedeutung ist, sei es mit neuen Waffen und Rüstungen, strategischer Planung von einer Rasse, die Tamriel und damit den Thalmor fremd ist, oder im Kampf gegen unüberwindbare Hindernisse, wie es die Tsaesci in der Vergangenheit getan haben.

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Das ist sicherlich eine Ausrede, um uns nach Akavir zu bringen, und das ist alles, was man braucht – eine Ausrede. Um dorthin zu gelangen, können sich die Autoren etwas einfallen lassen, genau wie in Solstheim, wo ein ganz neuer Drachengeborener eingeführt wurde, mit dem wir uns duellieren können. Aber wen interessiert das schon? Wir können dasselbe Land aus dem DLC für Morrowind wieder besuchen und sehen es Hunderte von Jahren in der Zukunft, wo Siedlungen entstanden sind, die kaiserliche Besatzung geschwunden und zusammengebrochen ist, während das Land selbst unter dem Aschemantel eines immer noch ausbrechenden Vulkans liegt. Es hilft, dass die Geschichte ein Vergnügen war und vielleicht zu den besten Inhalten von Skyrim gehört, aber der Weg dorthin war so einfach, wie zwei Kultisten aufzutauchen und uns zu bedrohen – eine klassische, bewährte Art, ein Abenteuer zu beginnen.

Da wäre noch eine Sache: der Morrowind-Protagonist. Nach den Ereignissen des Spiels musste Bethesda sie, wie bei allen Elder Scrolls, irgendwie aus der Gleichung entfernen, um zu verhindern, dass die Leute die Frage stellen: „Warum nimmt der Nerevarine nicht Mehrunes Dagon gefangen?“ Also schickten sie sie auf einen Ausflug nach Akavir. Seitdem hat man sie nicht mehr gesehen. In Anlehnung an Morrowind sind sie nicht gealtert, was bedeutet, dass sie auch heute noch da sein könnten. Am besten wäre es, wenn Bethesda einen begrenzten Teil von Akavir zur Verfügung stellt und die Nerevarine einfach erwähnt und sagt, dass sie sonst in einem anderen Teil der Insel beschäftigt sind, irgendwo, wo wir nicht hingehen können. Das wäre ein nettes Überraschungsei für unerschrockene Fans mit scharfen Ohren, aber eine leicht zu übersehende und unaufdringliche Zeile für diejenigen, die sonst nichts davon wissen.

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Akavir ist reich an Potenzial, von neuen Rassen über völlig neue Kulturen bis hin zu neuer Architektur. Es könnte so fremdartig sein wie Morrowind, das sich wie eine trostlose, dystopische Science-Fiction anfühlte, die sich mit asiatischen Kulturen zu einem wunderschönen Mischmasch vermischte, der sich so sehr von allen anderen Fantasy-Spielen unterschied, die zuvor oder danach entwickelt wurden. Es wurde noch nie zuvor gesehen oder auch nur angezapft, wobei die Klingen und die Bücher im Spiel nur einen Hauch von seiner Existenz zeigen. Es gibt so viele Möglichkeiten, mit The Elder Scrolls etwas völlig Neues zu machen, und das ist es, was die DLCs immer ausgezeichnet haben. Morrowind gab uns die Dunkle Bruderschaft in vollem Umfang nach ihrem begrenzten Debüt in Daggerfall, während Oblivion uns in Sheogoraths Wunderland eintauchen ließ. Skyrim kehrte mit Hermaeus Moras sumpfigem, Lovecraft’schen Reich des verfluchten Wissens und den Überbleibseln einer längst verstorbenen Rasse, den Schneeelfen, zurück. Bethesda würde sich eine große Chance entgehen lassen, wenn sie diesen Trend zu einzigartigen, äußerst faszinierenden außerirdischen Inhalten nicht mit etwas noch nie Dagewesenem fortsetzen würden.

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