Das Schloss von Cagliostro wäre ein großartiges Spiel (und ist es irgendwie schon)

Hayao Miyazakis erster Spielfilm, Lupin III: Das Schloss von Cagliostro, war einer der wenigen Filme aus dem Gesamtwerk des großen Animationsfilmers, die ich noch nicht gesehen hatte. Das habe ich letztes Wochenende nachgeholt, und wie sich herausstellte, ist er ziemlich großartig. Wie andere Werke Miyazakis ist er eine Inspiration für moderne Spiele.

Andere Filme aus seinem Werk haben einen großen Einfluss auf das interaktive Medium gehabt. Castle in the Sky wirkt wie ein direkter Einfluss auf JRPGs im Allgemeinen und Final Fantasy im Besonderen. Die wunderschöne natürliche Welt und die lockere Handlung von My Neighbor Totoro haben definitiv „gemütliche Spiele“ beeinflusst. Ghibli-esque“ ist ein Begriff, der ziemlich oft benutzt wird, um malerische Spiele zu beschreiben, aber die Anime-Cutscenes im JRPG Ni no Kuni: Wrath of the White Witch wurden tatsächlich von Studio Ghibli produziert.

Miyazakis totemistische Karriere hat einen bedeutenden Einfluss auf Videospiele gehabt. Und obwohl keiner seiner Filme direkt für Spiele adaptiert wurde, scheint Castle of Cagliostro der Film zu sein, der sich am besten für eine Adaption eignen würde.

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Er hat großartige Charaktere und der Film besteht aus zwei separaten, aber miteinander verbundenen Raubüberfällen. In beiden Fällen versucht Lupin, in das weitläufige Schloss des Grafen Cagliostro einzudringen, um ein verstecktes Geldfälschungsgeschäft aufzudecken. Dabei entdeckt Lupin, dass der Graf eine junge Frau, Prinzessin Clarisse, im Turm des Schlosses gefangen hält, um sie zur Heirat zu zwingen. Bei beiden Raubzügen versucht Lupin, die geheimen Gelddruckmaschinen zu entlarven und Clarisse vor ihrer Hochzeit zur Flucht zu verhelfen.

Zu diesem Zweck schleicht sich Lupin über ein Aquädukt in das Schloss, weicht bewegungserkennenden Lasern aus, entkommt Wachen, trägt Verkleidungen und gerät in Schwertkämpfe. Einige Elemente des Films würden natürlich auch in ein Hitman-Spiel passen. Lupin hat mehr Persönlichkeit als Agent 47, aber er und der haarlose Hammer haben eine ähnliche Trickkiste. Agent 47 muss sich ebenfalls der Entdeckung entziehen, in Kostüme schlüpfen und den Sicherheitskräften entgehen.

Aber Lupins Abenteuer geht schneller voran als die Spionage von Agent 47. 47 bewegt sich langsam, aber sicher. Seine ideale Mission endet, ohne dass jemand weiß, dass er da war. Lupin hingegen gibt sich zu erkennen. In Castle of Cagliostro hinterlässt er seine Visitenkarte, damit der Graf und Interpol wissen, dass er einen Anschlag plant, bevor er zuschlägt. Lupin ist auffälliger, mehr auf Teufel komm raus. Eigentlich ist er Nathan Drake sehr ähnlich.

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Da trifft es sich gut, dass einer der großen Schauplätze von Uncharted 4 so aussieht, als wäre er direkt von Castle of Cagliostro beeinflusst worden. In dem fraglichen Level suchen Nate und Sully einen Uhrenturm in Kings Bay, Madagaskar, auf. Nate erklimmt den Turm, aber als er einen Hebel betätigt, beginnt das Innenleben des Uhrenturms um ihn herum auseinanderzufallen und zwingt Nate, von Gang zu Gang zu springen, während der Turm umkippt. In Castle of Cagliostro gibt es eine ähnlich denkwürdige Uhrturmszene. Der Höhepunkt des Films, die Konfrontation zwischen Lupin und dem Grafen, findet in einem solchen Turm statt. Die beiden kämpfen mit dem Schwert auf den Zahnrädern, bevor sie zu den horizontalen Zeigern auf dem massiven Zifferblatt der Uhr übergehen. Es ist eine großartige Szene, die (wie das Riff von Uncharted beweist) wie geschaffen für eine Videospieladaption ist.

James Bond und Indiana Jones sind in der westlichen Welt am ehesten mit Lupin vergleichbar. Wenn man bedenkt, dass sich Spiele zu beiden Serien derzeit in der Entwicklung befinden, könnte sich mein Wunsch eher früher als später erfüllen.

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