Half-Life 2-Fans portieren Episode Eins auf VR

Angesichts dessen, wie einzigartig es sich anfühlte, sich während der vorletzten Schlacht von Half-Life: Alyx hinter Autos zu ducken und zu schlängeln, während man vor Stridern davonlief, Kugeln auf Combine-Soldaten abzufeuern und dabei diesen riesigen stielartigen Beinen auszuweichen, ist es kein Wunder, dass Fans darauf brennen, diese Aufregung zu wiederholen mit den klassikern. Genau das tut das Source VR Mod Team und portiert Episode One auf alle SteamVR-kompatiblen Headsets.

Das Gleiche tat es letzten September für Half-Life 2, das mit überwältigend positiven Bewertungen mit 3.660 und steigenden Bewertungen startete. Dieser Empfang lag zum Teil daran, wie gut das ursprüngliche Half-Life 2 mit neuen VR-Bewegungen und -Mechaniken in Einklang gebracht wurde und näher an Alyx spielte, aber auch daran, wie es Fahrzeuge und Nahkämpfe integriert hat, etwas Neues für Half-Life VR.

Da es sich um einen von der Community erstellten Mod handelt, kann der Port von Episode One völlig kostenlos heruntergeladen werden, solange Sie das Basisspiel haben. Sie benötigen natürlich ein VR-Headset, um es tatsächlich zu spielen, aber ansonsten ist es einfach einzurichten, da es jetzt eine Steam-Seite hat, auf der Sie es nativ auf die Wunschliste setzen und herunterladen können.

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Dieser neue VR-Port wird auch Unterstützung für bHaptics-Westen einführen, wenn Sie spüren möchten, wie jede Kugel Sie trifft. Abgesehen davon bringt es die vollständige Room-Scale-Erfahrung des Half-Life 2-Mods, das Radialmenü, die Eisenvisiere, das manuelle Nachladen und das optionale Laservisier zurück.

Denken Sie daran, dass Episode One, wie Half-Life 2, mehrere Sequenzen hat, die Ihnen in VR ein wenig mulmig werden könnten. Nehmen Sie den Abschnitt, in dem Dog Sie in einem klapprigen Auto über einen riesigen Abgrund wirft, bevor Sie abstürzen und die einstürzenden Hallen der brennenden Zitadelle hinunterrutschen – stellen Sie sich eine Achterbahn mit unglaublichen Höhen vor. Jetzt können wir verstehen, warum Alyx so zögerlich war.

Es lohnt sich für einen weiteren Versuch, die Supergravitationskanone einzusetzen und Combine in Energiefelder zu schleudern. Denken Sie nur an die guten Zeiten, als Sie Zombies auf einem stockdunklen Parkplatz abwehren, ganz zu schweigen von Zombines mit ihrem unheimlich verzerrten Funkgeplapper. Bei näherer Überlegung wird mir das Spielen in VR wahrscheinlich Albträume bereiten.

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