Ich habe die [REDACTED] In God Of War Ragnarok und jetzt ist es die einzige Waffe, die ich benutzen möchte

Dieser Artikel enthält Spoiler für God of War Ragnarok.

Also, ich habe den Draupnir-Speer bekommen.

Die Mission, in der Kratos und Brok in eine Bathöhle klettern, in einen See hinabsteigen und eine Meerjungfrau treffen, die die Waffe mit Hilfe von Magie herstellt, ist ein starker erzählerischer Moment, um ihn zu bekommen. Richtig spannend wird es aber erst, wenn du aus dem See auftauchst und den leuchtenden goldenen Punkt in der Bergwand siehst. In der ersten Hälfte von God of War Ragnarok kommt man häufig an ähnlichen bernsteinfarbenen Flecken oder Löchern in Wänden vorbei und hat keine Möglichkeit, mit ihnen zu interagieren. God of War Ragnarok ist insgeheim kein großes Triple-A-Metroidvania oder so, aber der Zugriff auf den Speer kratzt am Metroidvania-Zentrum des Gehirns.

So nützlich er auch als Werkzeug ist, als Waffe ist der Speer noch besser. Das Spiel scheint schon früh anzudeuten, dass Kratos irgendwann einen Speer bekommen wird, wenn Atreus versucht, Tyrs Speer an den nordischen Kriegsgott zurückzugeben. Tyr nimmt ihn nicht an, und du lässt ihn einfach zurück, aber da wir wussten, dass Ragnarok wahrscheinlich versuchen würde, den „Blades of Chaos“-Moment von God of War (2018) nachzustellen, schien es wahrscheinlich, dass Kratos irgendwann eine dritte Waffe erhalten würde. Aber zwischen dem befriedigenden Schleuder-und-Fang-Gameplay der Leviathan-Axt und dem feurigen Crowd-Control-Spaß der Klingen des Chaos war ich irgendwie skeptisch, dass die Santa Monica Studios einen dritten Spielmodus finden würden, der sich genauso wichtig für Kratos‘ Arsenal anfühlen würde.

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Aber irgendwie haben sie es geschafft. Der Draupnir-Speer fühlt sich großartig an und war stundenlang die einzige Waffe, die ich benutzen wollte, nachdem ich ihn erhalten hatte. Selbst der sonst so versteinerte Kratos scheint es zu genießen, wieder einen Speer in die Hände zu bekommen, die erste Waffe, mit der ein Spartaner trainiert.

Am meisten beeindruckt mich, wie unterschiedlich sie ist. Er fühlt sich nicht nur in Kratos‘ Ausrüstung einzigartig an, sondern auch anders als alles, was ich bisher in einem Spiel benutzt habe, da er die Fähigkeiten einer Pistole, eines Schwertes und eines taktischen Sprengstoffs in einer einzigen Waffe vereint. Natürlich müssen alle Waffen von Kratos auch im Nahkampf eingesetzt werden können, und der Draupnir-Speer ist da nicht anders. Man kann mit ihm leichte und schwere Angriffe ausführen, aber er ist im Allgemeinen nicht so mächtig wie die Leviathan-Axt oder so weitreichend wie die Klingen des Chaos. Aber der Draupnir-Speer eröffnet die interessantesten Nahkampf- und Fernkampfkombinationen.

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Mit dem Draupnir-Speer kann Kratos von Anfang an maximal fünf Speere in Feinde werfen, die dann wie Stecknadeln in einem Kissen stecken bleiben. Um die Zählung zurückzusetzen, musst du den Speer einfach auf den Boden schlagen, wodurch er explodiert und Schaden an der Stelle verursacht, an der er herausragt. Die Magie des Draupnir-Speers liegt in der schieren Menge an Flexibilität, die er bietet. Du kannst einen Speer in einen Gegner werfen und ihn dann detonieren lassen. Man kann fünf Speere in einen Feind werfen und sie dann alle detonieren lassen. Man kann drei Speere in einen Feind werfen, zwei in einen anderen, sie mit dem Speer als Nahkampfwaffe umhauen, bis sie in sich zusammenfallen.

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