Alan Wake 2 hat kein Recht, ein Digital-Only-Spiel zu sein

Das digitale Zeitalter hat uns erreicht. Wir haben PlayStation- und Xbox-Konsolen ohne Disc-Laufwerke, und die Notwendigkeit für jede Plattform, eine robuste Bibliothek von Spielen für ihre jeweiligen Abonnementdienste zu haben, ist so hoch wie nie zuvor. Die digitalen Verkaufszahlen übertreffen die physischen bei weitem, und die Bequemlichkeit, ein Spiel in einem digitalen Laden kaufen zu können, wird für die meisten Menschen immer attraktiver sein als ein Spiel aus dem Regal zu ziehen. Trotz alledem kann ich keinen einzigen guten Grund für Remedy Entertainment und Epic Games erkennen, sich gegen eine physische Veröffentlichung von Alan Wake 2 zu entscheiden.

Kurz nachdem Remedy während des PlayStation Showcase in dieser Woche Gameplay und ein Veröffentlichungsdatum enthüllt hatte, holte das Unternehmen die Fans auf den Boden der Tatsachen zurück, indem es bekannt gab, dass Alan Wake 2 auch auf Konsolen nur digital erscheinen wird. Remedy nannte ein paar fadenscheinige Gründe, warum das so ist. Der erste war, dass eine große Anzahl von Leuten dazu übergegangen ist, Spiele digital zu kaufen, und dass es „nicht ungewöhnlich“ ist, dass moderne Spiele nur digital veröffentlicht werden. Oberflächlich betrachtet, ist es eine Entscheidung, die getroffen wurde, um Geld zu sparen, das nicht vorhanden ist.

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Wäre Alan Wake 2 ein Debüt-Spiel eines mutigen Indie-Studios, würde ich wahrscheinlich zustimmen. Es wird jedoch von dem Studio entwickelt, das Control entwickelt hat, und von dem Schöpfer von Fortnite veröffentlicht. Im Gegensatz zu seiner Aussage ist es für einen Entwickler von Remedys Größe unglaublich ungewöhnlich, eine physische Veröffentlichung komplett zu überspringen, da selbst Publisher wie EA und Activision heutzutage gerne so tun, als wäre alles auf der Disc. Eine weitere lächerliche Ausrede, wenn man bedenkt, dass das Spiel von Epic finanziert wurde und Fortnite Milliarden mit dem Kauf von Miles Morales-Skins und TikTok-Tänzen einbringt. Bedeutet das, dass Remedy seine Spiele für immer bei 60 Dollar halten wird, wenn alle anderen um sie herum irgendwann anfangen, 70 Dollar zu verlangen, egal ob sie in physischer oder digitaler Form vorliegen?

Das einzige halbwegs stichhaltige Argument ist das Eingeständnis von Remedy, dass das Spiel auch dann heruntergeladen werden müsste, wenn es auf Disc ausgeliefert würde, aber es ist schwer zu erkennen, was Alan Wake 2 im Vergleich zu Spielen desselben Genres mit ähnlich linearem Gameplay auf engem Raum so besonders macht. Resident Evil 4 Remake passt perfekt auf eine Disc, ebenso wie Dead Island 2, das Dead Space Remake und jedes andere große lineare Survival-Horror-Spiel, das im letzten Jahr auf den Markt kam. Mit Day-One-Patches und -Updates sollten die Größenbeschränkungen auch keine Rolle spielen. Es ist merkwürdig, dass wir einen Punkt erreicht haben, an dem physische Discs als eine solche Last angesehen werden, und noch merkwürdiger, dass ein Spiel wie Alan Wake 2 so sehr mit physischen Medien belastet ist, dass es diese komplett überspringt.

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Man könnte meinen, dass dies die wütenden Tiraden von jemandem sind, der einfach nur ein glänzendes neues Stück Plastik in sein Regal stellen will, aber Remedys Einstellung zur Bewahrung und die generelle Ablehnung gegenüber einem beträchtlichen Teil seines Publikums stinkt. Sogar eine begrenzte physische Version wäre besser, während die Kosten immer noch niedrig bleiben, und keine physische Kopie bedeutet, dass ein Spiel sofort schwieriger zu archivieren ist.

Und dann ist da noch die Ironie von Remedy ausgerechnet das erste Unternehmen ist, das sich komplett digitalisiert, nachdem es in der Vergangenheit bereits verbrannt wurde. Das ursprüngliche Alan Wake wurde aus den digitalen Schaufenstern entfernt und war über ein Jahr lang nicht erhältlich, weil bestimmte Musiklizenzen ausliefen. Es sind Situationen wie diese, die Menschen verständlicherweise skeptisch machen, wenn es darum geht, ihr volles Vertrauen in digitale Käufe zu setzen, da sie wissen, dass sie irgendwann in der Zukunft nicht mehr in ihrem Besitz sein werden. 60 Dollar für ein einziges Spiel auszugeben, ist für viele Leute eine große Sache, und es gibt viele, die gerne eine gewisse Sicherheit hätten, dass ihr Spiel nicht eines Tages aus Gründen, die außerhalb ihrer Kontrolle liegen, verschwindet. Ein physisches Exemplar hilft, dieses Problem zu vermeiden, selbst wenn die Server für Updates schon lange abgeschaltet sind.

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Diejenigen, die sich auf Alan Wake 2 freuen, nehmen den Entwickler zu Recht wegen der fehlenden physischen Veröffentlichung in die Pflicht, obwohl es schwer vorstellbar ist, dass die Reaktionen so heftig ausfallen, dass ein Sinneswandel erzwungen wird. Es besteht kein Zweifel daran, dass die Leute bei Remedy wussten, dass dies eine unpopuläre Entscheidung sein würde, und es ist unvermeidlich, dass physische Medien aussterben werden, wenn sich die Spiele weiterentwickeln und an Umfang zunehmen, aber ich hatte gehofft, dass wir zumindest für eine weitere Generation sicher sein würden.

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