Spiele machen die Spieler nicht gewalttätiger, aber Online-Anonymität bringt in den meisten von ihnen das Schlimmste heraus

Wenn Sie diesen Artikel lesen, werden Sie wahrscheinlich Videospiele genauso lieben wie wir. Für Sie sind sie eine Form der Unterhaltung und Flucht wie keine andere. Mit Spielen können Sie sich mehr von Ihren alltäglichen Problemen lösen, als es ein Film oder eine Fernsehsendung jemals könnte. Aus diesem Grund werden Videospiele seit Jahren für reale Gewalt verantwortlich gemacht und in den letzten Jahrzehnten sogar mit einigen ziemlich schrecklichen Vorfällen in Verbindung gebracht.

Unmittelbar nach einer Reihe von Schießereien in Schulen, die in den letzten 20 Jahren stattgefunden haben, haben die Menschen versucht, die Schuld den Videospielen zuzuschieben. Grand Theft Auto ist das Franchise, das die meiste Schuld trägt. Es ist verständlich, da es sich um ein Spiel handelt, bei dem der Spieler eine Litanei von Verbrechen begeht. Doch selbst wenn Spiele manche Menschen dazu inspirieren, solch schreckliche Verbrechen zu begehen, ist es ein sehr kleiner Prozentsatz der Spieler, die auf diese Weise betroffen sind. Was Spiele angeht, die auf andere Weise das Schlimmste in den Menschen hervorbringen, scheint das ein viel größeres Problem zu sein.

Der Großteil der Spieleindustrie dreht sich heutzutage um das Online-Spielen von Titeln. Die meisten von Ihnen, die dies lesen, haben Online-Spiele gespielt und wahrscheinlich zusammen mit Fremden gespielt. Die Chancen stehen gut, dass diese Fremden etwas Gemeines zu Ihnen gesagt haben. Wahrscheinlich ein wütender Neunjähriger, der in Fortnite meilenweit besser ist als wir, oder? Naja, manchmal, aber eine neue Studie der Liga gegen Verleumdung hat herausgefunden, dass das Problem viel größer ist als Jugendliche, die Fortnite-unfähige Erwachsene beschimpfen.

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über PC-Spieler

Von den 1000 befragten US-Spielern gaben 74% an, beim Online-Spielen Belästigungen erlebt zu haben. Noch besorgniserregender ist, dass 65 % der Befragten die Belästigung als „schwerwiegend“ bezeichnen würden. Diese Belästigung beinhaltet viel mehr als jemanden, der sich lustig macht oder eine Dichtung durchbrennt, weil wir ihn das Spiel kosten. Einige der Dinge, über die Spieler schikaniert wurden, sind „Rasse, Religion, Fähigkeiten, Geschlecht, Geschlechtsidentität, sexuelle Orientierung oder ethnische Zugehörigkeit“. Außerdem gab ein erschreckend hoher Prozentsatz von Menschen zu, Kommentare über die weiße Vorherrschaft, die Leugnung des Holocaust und die Unterstützung des islamischen Staates gehört zu haben.

Was also führt zu dieser Belästigung und in einigen Fällen zu Hass? Es steht direkt im Titel dieses Artikels: Anonymität. Diejenigen, mit denen wir spielen, wissen nichts mehr über uns als unseren Gamertag und den Klang unserer Stimme, und wir wissen genauso wenig über sie. Dadurch können sie Dinge sagen, die sie nicht im Traum sagen würden, wenn sie mit uns im selben Raum wären. Es ist das gleiche Prinzip, das für Social Media gilt, aber beim Spielen scheint das Problem viel schlimmer zu sein. Laut der ADL-Studie fühlen sich nur 37 % der Facebook-Nutzer auf der Plattform belästigt, verglichen mit 74% der Gamer.

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Vielleicht liegt es daran, dass wir beim gemeinsamen Spielen per Voice-Chat verbunden sind. Wenn jemand etwas Verletzendes oder Schockierendes sagt, kann er unsere Reaktion in Echtzeit messen. Sie haben auch keine Zeit zum Nachdenken. Wie oft haben Sie eine Nachricht oder eine Antwort auf einen Beitrag eingegeben, gelesen und dann noch einmal überlegt, ob Sie auf Senden klicken? Wenn Sie jemanden über ein Mikrofon anschreien, ist keine Zeit, sich zu beruhigen und zu überdenken, was Sie sagen werden. Es wurde bereits gesagt, und der Schaden ist angerichtet.

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Was also kann man dagegen tun? Viele von euch, die dies gerade lesen, können wahrscheinlich einfach alle missbräuchlichen Spieler stummschalten, denen sie online begegnen. Für manche Spieler macht das ihr Leben nicht besser. Für Menschen, die Angst haben oder Schwierigkeiten haben, Kontakte zu knüpfen, ist Online-Spielen die einzige Chance, Leute zu treffen und neue Freunde zu finden. Das Stummschalten von Leuten wird diesen Kreis potenzieller Freunde immer kleiner machen, und sie können sogar einen Punkt erreichen, an dem sie einfach alle stummschalten, um möglichen Missbrauch zu vermeiden.

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Verbote sind auch ziemlich wirkungslos. Es braucht nicht viel für einen entschlossen gesperrten Spieler, um einfach ein neues Konto einzurichten und dort weiterzumachen, wo er aufgehört hat. Außerdem besteht die Möglichkeit, dass sich ihr Verhalten eher verschlechtert als besser, wenn sie erst einmal erkennen, wie einfach das ist. DOTA 2 hat kürzlich die Fähigkeit „Spieler vermeiden“ eingeführt, für die Sie jedoch bezahlen müssen. Zahlen zu müssen, um nicht mit missbräuchlichen Spielern zusammenzuarbeiten, erscheint uns ziemlich rückständig.

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Einige Spiele setzen Praktiken ein, um dieses alarmierend weit verbreitete Problem im Gaming auszumerzen. Ubisoft hat in Rainbow Six: Siege ein „Toxizitätsmanagement“ eingeführt und je nach Schwere des Vorfalls unterschiedlich lange Sperren ohne Vorwarnung verhängt. Und selbst wenn Entwickler von der herzlosen Sorte sind und sich nicht um ihre Spieler kümmern, sollte sie etwas anderes aus der Studie der ADL beunruhigen.

über PCGamesN

Die Studie hob hervor, dass einige Spiele schlechter sind als andere, wenn es darum geht, dass ihre Online-Communitys toxische Umgebungen haben. Titel wie Overwatch, CS:GO und PUBG gehören zu den schlimmsten Tätern. Insbesondere Entwickler dieser Spiele sollten Angst haben, da 19% der befragten Spieler angaben, aufgrund von Belästigungen nicht mehr online zu spielen. Noch besorgniserregender für Entwickler ist, dass 23% der Spieler nicht vollständig aufgehört haben, aber Spiele meiden, die einen schlechten Ruf wie die oben genannten haben. Es liegt wirklich an den Entwicklern, bessere Maßnahmen zu ergreifen, aber im Moment müssen diejenigen von uns, die andere nicht online belästigen, sicherstellen, dass wir diejenigen herausgreifen, die dies tun, und die Community zu einem besseren Ort für alle machen.

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