Final Fantasy 14: Die Welt der Finsternis Leitfaden

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Die Welt der Finsternis ist ein Allianz-Schlachtzug der Stufe 50 in Final Fantasy 14 und der letzte Schlachtzug in der Kristallturm-Reihe. Obwohl Kaiser Xande im Srycus-Turm besiegt wurde, ist sein Pakt mit der Leere immer noch in Kraft. Eine Wolke der Finsternis wächst in der Leere über dem Kristallturm und droht, in ganz Eorzea entfesselt zu werden.

Wieder einmal musst du mit der Hilfe von Cid und den Mitgliedern von NOAH den Kristallturm betreten, diesmal um die Wolke der Dunkelheit zu besiegen und das Reich zu retten. Im Folgenden werfen wir einen Blick auf jeden Boss, dem ihr in diesem Schlachtzug begegnet, auf seine Angriffe und Mechaniken und darauf, wie ihr ihn besiegen könnt.

Angra Mainyu

Der erste Boss in der Welt der Dunkelheit ist Angra Mainyu. Es gibt vier Tafeln rund um die Arena die in einer Reihenfolge im Uhrzeigersinn aufleuchten. Diese werden benutzt, um den Schwächungszauber der Verdammnis zu beseitigen zu entfernen, den du später im Kampf haben könntest.

Angriffsname

Typ

Einzelheiten

Doppelte Sicht

AoE

  • Teilt die Arena in zwei AoEs, eine rote und eine weiße. Wenn dieser Angriff zum ersten Mal eingesetzt wird, werden diese keinen Schaden anrichten. also stellt euch auf eine der beiden Seiten. Das Wichtigste ist, dass du sich zu merken, in welcher AoE man steht.
    • Das nächste Mal, wenn du diesen Angriff einsetzt, wirst du hohen Schaden erleiden, wenn du in der gleichen Farbe stehst, in der du vorher gestanden hast. Bewege dich einfach in die andere AoE, um diesen Schaden zu vermeiden.

Stare

AoE

  • A groß Linie AoE auf die Vorderseite des Bosses. Vermeide es, während des gesamten Kampfes vor dem Boss zu stehen, um keinen Schaden durch diesen Angriff zu nehmen.

Tödlicher Blick

Blick

  • A Angriff mit Blick das Verderben zufügt wenn du den Boss ansiehst, wenn der Angriff gewirkt wird. Dreht Angra Mainyu den Rücken zu. um auszuweichen, oder laufe zu einer der leuchtenden Tafeln, um Doom zu reinigen.
    • Doom tötet dich auf der Stelle. wenn der Schwächungszauber abläuft. Dies kann auch mit der Esuna eines Heilers gereinigt werden.

Roulette

Spezial/AoE

  • Beschwörungen vier finale Sanduhren um die Arena herum, dann beginnt die Ecken der Arena in einem großen AoE-Kegel ins Visier zu nehmen. Diese AoE bewirkt nichts, bis die letzte verbleibende Letzte Sanduhr zerstört ist. Dann wird die AoE aktiviert und verursacht hohen Schaden in dem Gebiet.
    • Arbeitet zusammen, um die letzten Sanduhren zu zerstören Mach dich dann bereit, der AoE auszuweichen, wenn die letzte Endgültige Sanduhr zerstört wird.

Stufe 100 Fackel

AoE

  • Beschwört einen rote AoE auf einen Spieler, dann bindet zu den Spielern in der Nähe des Kreises. Nach einer kurzen Verzögerung können alle Spieler in diesem Kreis, wenn es eine gerade Anzahl befinden, massiven Schaden erleiden. Die gefesselten Spieler sollten schnell aus der AoE laufen rennen, während der erste angegriffene Spieler drinnen bleiben muss.

Stufe 150 Tod

AoE

  • Ähnlich wie Stufe 100 Fackel, beschwört dieser Angriff eine lila AoE auf einen Spieler, dann Tether an Spieler in der Nähe. Nach einer kurzen Verzögerung werden alle Spieler innerhalb dieses Kreises, wenn es eine Vielfaches von drei sind, werden auf der Stelle getötet. Alle Spieler, mit Ausnahme desjenigen, der darin feststeckt, sollten schnell aus dem AoE-Bereich laufen.
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Königin Scylla

Zwischen dem ersten und zweiten Endgegner gibt es eine Mini-Begegnung mit Königin Scylla. Diese unterscheidet sich von der Scylla im Syrcus-Turm und wird viel schneller sterben. Das Wichtigste, worauf man hier achten sollte, ist die Leeren-Tore die auf beiden Seiten der Arena auftauchen. Zerstöre sie schnell, um zusätzliche Feinde zu verhindern auftauchen.

Nachdem Königin Scylla besiegt wurde, wird eine Truhe in der Mitte der Arena erscheinen. Wenn du diese Truhe öffnest, wird ein Klon von Xande erscheinen. Auch dieser Xande unterscheidet sich stark von dem aus dem vorherigen Schlachtzug und kann schnell erledigt werden. Noch einmal, Klufttore erscheinen, die zerstört werden müssen.

Fünfköpfiger Drache

Der zweite Endgegner in der Welt der Dunkelheit ist der Fünfköpfige Drache. Die Tank sollte sich dem Fünfköpfigen Drachen abseits vom Rest der Gruppe stellen. stehen, vor allem wegen des Angriffs des Bosses Weißer Atem. Dieser Angriff verursacht hohen Schaden in einem Kegel vor dem Boss und kann daher vermieden werden, indem man den Boss von anderen Spielern weg anvisiert.

Angriff

Typ

Einzelheiten

Feuer AoE

AoE

  • Verursacht Schaden in dem angegebenen Bereich. Geh aus dem Weg, um keinen Schaden zu nehmen.

Eis AoE

AoE

  • Ein AoE-Eisangriff, der das Eis um die ursprüngliche AoE herum ausbreitet. Entferne dich von dem sich ausbreitenden Eis, denn wenn du darin stehst, frierst du für einige Sekunden an Ort und Stelle ein.

Gift AoE

AoE/Beschwörung

  • Beschwört eine Gift AoE die Spielern, die sich in ihr befinden, mit der Zeit Schaden zufügt und in regelmäßigen Abständen einen Giftschleim beschwört Feind, der die Zauber Schweigen auf zufällige Spieler. Wenn du dich in der Mitte des AoE-Bereichs aufhältst, kannst du verhindern, dass diese Slimes auftauchen., aber du wirst mit der Zeit Schaden nehmen, der geheilt werden muss.

Blitz-AoE

AoE/Stapel

  • A lila Markierung, die im Wesentlichen eine Stapelmarkierung ist. Mit anderen Spielern eine Gruppe bilden um den Schaden dieses Angriffs zu verteilen.

Wind AoE

AoE

  • Ein Spieler wird mit einer gelben Marker der ihn und Spieler in der Nähe in die Luft wirft. Der anvisierte Spieler sollte von der Gruppe weglaufen.

Prominenz

AoE

  • Verursacht Schaden in einem Gebiet und beschwört dann eine Prominenz-Kugel. Wenn der Orb nicht zerstört wird, fügt er allen Schlachtzugsmitgliedern Schaden zu. Zerstöre den Orb schnell um dies zu verhindern.

Zwietracht

AoE/Spezial

  • Der fünfköpfige Drache Köpfe werden angreifbar und er beginnt zu wirken Zwietracht, der Folgendes bewirkt hohen Schaden verursacht, der mit der Anzahl der verbleibenden Köpfe skaliert. Zerstöre alle seine Köpfe, um den Schaden dieses Angriffs zu verringern.
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Der Fünfköpfige Drache wird diese Angriffe wiederholen, bis er besiegt ist. Wenn der Schaden eurer Gruppe hoch genug ist, besteht eine gute Chance, dass ihr einige dieser Mechanismen überspringen könnt. Passt auf jede seiner AoEs auf und greift weiter an, um diesen Kampf mit Leichtigkeit zu überstehen.

Atomos

Diese besondere Begegnung trennt den zweiten und dritten Bosskampf. Hier müsst ihr in drei Gruppen aufteilen, je nach eurem Bündnisbrief. Gruppe A geht nach links, Gruppe B in die Mitte und Gruppe C nach rechts.

In diesem Kampf müsst ihr wiederholt Atomos in eurer Arena töten. Du wirst vielleicht aus der Arena gestoßen werden. während des Kampfes, aber du kannst wieder auf das Hauptdeck gelangen, indem du auf einer der leuchtenden Platten stehst. Ein Spieler, der sich noch auf der oberen Etage befindet, muss jedoch auf der entsprechenden Tafel stehen, um die untere Etage zu aktivieren.

Dieser Kampf hat nicht viel zu bieten, aber stelle dich unbedingt auf die Platte, wenn du dich im oberen Stockwerk befindest, damit deine Teamkollegen wieder nach oben gelangen können.

Cerberus

Der dritte Endgegner in der Welt der Dunkelheit ist Cerberus. Die Tank sollte sich dem Boss vom Rest der Gruppe entfernt stellen. um zu vermeiden, dass sie von Cerberus‘ Spaltangriff getroffen werden, und positionsbasierte Jobs wie Mönch und Ninja sollten vermeiden, zu lange hinter dem Boss zu stehen um zu vermeiden, dass sie Schaden von Schwanzhieb ein schnelles konales AoE auf den Rücken des Bosses.

Dieser Boss erfordert eine gewisse Koordination zwischen den einzelnen Allianzen. Normalerweise folgen die Spieler dem Akronym ABC, oder Hinzufügen, Bauch, Ketten, was auch den Buchstaben der Allianz entspricht. Wir werden uns das später genauer ansehen, aber zunächst solltet ihr die Mechanik verstehen.

Cerberus beschwört in regelmäßigen Abständen einen Magenkugel die Spieler schrumpft, die in ihrer AoE stehen. Dann wird Cerberus erbrechen. und schafft eine lila Lache auf dem Boden. Aus diesem lilafarbenen Pool werden in regelmäßigen Abständen Wolfsbann-Zusätze beschworen. Diese Mechanismen treten auf, nachdem Cerberus genug Schaden erlitten hat und zu entfesselt.

Im Wesentlichen, Mitglieder der Allianz A werden sich damit beschäftigen, den Wolfsbann zu töten., während Bündnis B in die Magenkugel tritt, um sich klein zu machen. Dann, durch in der violetten Flüssigkeit steht wird Cerberus sie fressen, wodurch sie zu in seinen Bauch reisen. Spieler, die nicht durch die Magenkugel geschrumpft wurden, werden sofort getötet wenn sie in der lila Flüssigkeit stehen, wenn Cerberus sie frisst, also sei vorsichtig.

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Im Inneren des Bauches müssen die Spieler die Wände des Magens anvisieren und zerstören um Cerberus dazu zu bringen, sie wieder hochzuwürgen. Dies wird dem Boss massiven Schaden zufügen und ihn für einige Momente taumeln lassen. Dies ist der Zeitpunkt Allianz C muss sich die beiden Ketten vom oberen Ende der Arena schnappen schnappen, sie zum Boss laufen lassen und dann sie an den Fesselungspunkten befestigen auf beiden Seiten des Chefs. Auf diese Weise wird Cerberus wieder anketten und macht ihn wieder handlicher.

Zu diesem Zeitpunkt sollte Cerberus kurz vor dem Sterben stehen, also gebt ihm mehr DPS und beendet den Kampf.

Wolke der Finsternis

Der letzte Boss in der Welt der Dunkelheit ist die Wolke der Dunkelheit. Dieser Boss ist stationär, er erscheint am oberen Ende der Arena und bewegt sich nur gelegentlich. Wenn sich die Wolke der Finsternis bewegt, scanne die Arena schnell, um herauszufinden, wo sie wieder auftaucht.

Nach ihrem Wiederauftauchen feuert die Wolke der Finsternis einen große Linie AoE ab, die hohen Schaden verursacht, also achtet darauf, dass ihr zu einer der beiden Seiten von ihr laufen um diesen Angriff zu vermeiden.

Später im Kampf, Dunkle Wolken und Dunkle Stürme werden in der Nähe des hinteren Arenarandes beschworen, dann beginnen sich langsam auf den Boss zu bewegen. Zur gleichen Zeit, Meteormarker erscheinen, die die Spieler benötigen, um stehen müssen, um ihren Schaden zu absorbieren. Arbeite zusammen, um die dunklen Wolken und Stürme zu zerstören Wenn einer von ihnen die Wolke der Finsternis erreicht, wird er ihren nächsten Angriff verstärken.

Nachdem alle Wolken und Stürme entweder besiegt wurden oder den Boss berührt haben, sprengt die Wolke der Finsternis die Arena und verursacht Schaden an allen Gruppenmitgliedern, je nachdem, wie viele Wolken sie berührt haben. Wenn du sie alle erfolgreich zerstört hast, bist du vor diesem Angriff sicher.

Danach, drei Hyperladungswolken um die Arena herum erscheinen. Du musst euch gleichmäßig zwischen diesen Wolken aufteilen Denn schon bald erscheinen Mauern um sie herum, die die Spieler einschließen und daran hindern, sie zu betreten, bis die Wolke zerstört ist. Selbst mit drei bis fünf Mitgliedern in jeder Hyperladungswolke sollten Sie in der Lage sein, sie rechtzeitig zu zerstören.

Zu diesem Zeitpunkt sollte die Wolke der Finsternis fast besiegt sein. Passt auf, wenn sie verschwindet, aber ansonsten solltet ihr diesen Kampf sicher überstehen. Damit ist der Kristallturm komplett.

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