ESO experimentiert mit Genres wie kein anderes MMO

Ich finde es schwierig, in MMORPGs investiert zu bleiben. Sie werden schnell zu einer lästigen Pflicht, wenn man nach seltener Beute sucht und wie besessen Metas jagt, um im Rattenrennen der Prüfungen, Dungeons und PvP zu bleiben. Es liegt in der Natur der Sache, dass sie mit unglaublich repetitiven Spielweisen die gesamte Zeit verschlingen, aber The Elder Scrolls Online ist ein Hauch von frischer Luft.

Mit der letztjährigen Erweiterung High Isle wurde ein vollwertiges Tabletop-Kartenspiel namens Tales of Tribute hinzugefügt. Es fühlt sich wie ein greifbarer Teil der Welt an, mit Turnieren, die sich über den ganzen Kontinent erstrecken, und freundlichen, zwanglosen Spielen, die in lokalen Gasthäusern stattfinden. Aber man kann auch gegen echte Menschen in einem Ranglistenmodus mit einzigartigen Belohnungen antreten, der eine weitere Möglichkeit bietet, Beute und Erfahrungspunkte über den Kampf hinaus zu verdienen. Ich habe in ESO Monate damit verbracht, ausgerechnet ein Kartenspiel zu spielen.

Das Endlose Archiv wurde als Teil von Update 40 kostenlos hinzugefügt.

Neue Erweiterungen brachten neue Decks mit sich, damit es nicht langweilig wurde. Aber ESO blieb nicht dabei stehen. Seit dieser Woche gibt es einen neuen Roguelike-Modus, das Endlose Archiv. Dabei handelt es sich um einen zufallsgesteuerten Dungeon mit verschiedenen Segnungen für jede Stufe, der an Hades erinnert (auch bekannt als das neue „genau wie Dark Souls“). Und wieder einmal ist er in die Welt selbst eingebettet, die in Hermaeus Moras Reich der Apokryphen, der Ebene des Wissens, stattfindet.

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Die Zukunft besteht nicht nur aus ausgedehnten Geschichten und neuen Landmassen mit noch mehr Dungeons, Prüfungen und Bossen für noch mehr Beute und wechselnde Metas, sondern auch aus experimentellem Gameplay, das kreative Möglichkeiten bietet, um ein breites Spektrum von Spielern unabhängig von ihrem Engagement zu interessieren.

ESO hat schon immer mit Genres auf eine Art und Weise gespielt, wie es andere MMOs einfach nicht tun, mit einer ausgefeilten Housing-Mechanik, die es dir erlaubt, in etwas zu schwelgen, das im Grunde wie die Sims ist, und das mit dem umfangreichen Crafting-System verbunden ist. Es gibt auch die Kaiserstadt, einen PvP-Modus, der mit PvE gemischt ist und in dem man tägliche Quests erfüllen und gegen Bosse kämpfen muss, während man andere Spieler abwehrt und dabei verschiedene Bezirke übernimmt.

All diese verschiedenen Genres kommen zusammen, um eine Welt zu schaffen, die so viele verschiedene Arten von Spielern willkommen heißt, ohne dass es zu Konflikten kommt. Wenn du dich in die Gilden vertiefst, wirst du diejenigen finden, die die meiste Zeit damit verbringen, mit Waren zu handeln, um Geld zu verdienen, während andere sich gegenseitig dabei unterstützen, Häuser zu bauen, die beeindruckender sind als einige der am schönsten gestalteten Orte im Grundspiel. Das Endlose Archiv wird zweifelsohne ein weiteres Publikum für das Spiel erschließen, und ich bin gespannt darauf, wie es den Modus nutzen wird, um all seine Geheimnisse zu lüften und die besten Wege zu finden, sich durch die unendlichen Wellen zu kämpfen.

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Es wäre nur allzu leicht, ESO zu verwässern und mit so vielen Features zu verkomplizieren, aber die Art und Weise, wie jeder Modus zusammenfließt und gleichzeitig für sich steht, sorgt dafür, dass die Dinge interessant bleiben, anstatt zu überwältigen. Nichts davon ist obligatorisch, also fühlt sich ESO immer noch einladend für diejenigen an, die sich an die Grundlagen halten.

Ich habe Jahre damit verbracht, nichts anderes als Quests zu machen und es wie ein Einzelspieler-TES zu spielen, während ich heutzutage die meiste Zeit damit verbringe, mein Schadenspotenzial zu maximieren, während ich die Besonderheiten der einzelnen Dungeons kennenlerne. Die Möglichkeit, je nach Lust und Laune hin und her zu springen, hat mich davon abgehalten, meinen Charakter und die Hunderte von Stunden, die ich investiert habe, aufzugeben.

Das Spiel wird nächstes Jahr zehn Jahre alt, und ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was das Team in petto hat. Ich hätte nie gedacht, dass wir das Spiel nach fast einem Jahrzehnt immer noch spielen würden, als es noch ein verpönter TES-Ableger war, dem die meisten abgeschworen haben, aber ein großer Teil dieser Unterstützung ist auf die Bereitschaft zurückzuführen, Risiken einzugehen. Vielleicht bekommen wir eines Tages einen Animal Crossing-ähnlichen Modus oder Jump’n’Run-Rätsel, um einen daedrischen Gott zu besänftigen. Vor ein paar Jahren hätte ich das noch für weit hergeholt gehalten, aber heutzutage ist ESO eindeutig bereit, über Konventionen hinauszugehen.

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