Es ist an der Zeit, dass Pokemon zugibt, dass das 3D-Experiment gescheitert ist

Ich bin der festen Überzeugung, dass Pokemon den Weg für die Zukunft ebnen muss, indem es sich auf die Vergangenheit besinnt. Das Franchise ist zu erfolgreich, um auf jährliche Veröffentlichungen zu verzichten, da die Spiele jetzt in einen strikten Veröffentlichungszeitplan passen müssen, der das TCG, den Anime und Tausende von Merchandise-Veröffentlichungen jedes Jahr einschließt.

Das bedeutet, dass ein Pokemon-Spiel im Stil von Breath of the Wild nicht in Frage kommt. Game Freak wird einfach nicht die Zeit haben, eine solch revolutionäre Version von Pokemon zu entwickeln. Ich denke, der Entwickler sollte sich auf seine Ursprünge zurückbesinnen und vom Trend der HD-2D-RPGs profitieren, die in den letzten Jahren so erfolgreich waren.

Ich behaupte nicht, dass 2D-Rollenspiele einfacher zu entwickeln sind als ihre 3D-Gegenstücke, aber Game Freak ist sehr ehrgeizig mit seinen Pokemon-Zielen, wenn man bedenkt, wie eng die Zeitvorgaben für ein Spiel sind. Es ist, als ob Pokemon Breath of the Wild werden will, aber wegen des Zeitdrucks so viele Abstriche machen muss. Anstatt ins kalte Wasser zu springen und ständig zu versuchen, eine lebendige, atmende offene Welt zu erschaffen, die gut auf der Nintendo Switch läuft, sollte man vielleicht zu bewährten Gewässern zurückkehren.

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Wenn man sich die erfolgreichsten Pokemon-Spiele auf Streaming-Seiten ansieht, sind sie alle in 2D. Es gibt ein paar Spieler, die ihr Scarlet streamen. & Violette Glanzjagden oder kompetitive Kämpfe, aber sobald die mageren DLC-Inhalte für alle veröffentlicht wurden, kehrten sie zu Nuzlockes von Pokemon Smaragd und Streaming-ROM-Hacks wie Radical Red zurück. Gen 3 ist derzeit bei Pokemon-Entwicklern besonders beliebt, wahrscheinlich wegen der einfachen Mods und Randomizer, die man zu den Spielen hinzufügen kann, aber ihre Beliebtheit zeigt auch den Hunger nach Pokemon der alten Schule.

Schauen Sie sich den Erfolg aktueller RPGs wie Live A Live und Octopath Traveler 2 an. Diese nehmen die 2D-Pixelgrafik-Formel und geben ihr eine weitere halbe Dimension oder so mit einem Kunststil, der als HD-2D bekannt geworden ist. Diese Spiele sind echte Hingucker, und das ist perfekt für Pokemon.

Es gibt eine Welt, in der Pokemon als 3D-Open-World-Spiel funktioniert, aber ich glaube nicht, dass es diese Welt ist. Es ist an der Zeit zuzugeben, dass dieses Experiment nicht funktioniert hat und die Entwickler nicht die Zeit haben, etwas zu entwickeln, das überhaupt funktioniert, geschweige denn ein vollendetes Spiel ist. Wenn man diese Bemühungen auf eine weniger bahnbrechende Formel für die Serie umlenkt, können die anderen Elemente vielleicht besser zur Geltung kommen. Es könnte uns ein komplexeres Kampfsystem bieten, das von VGC-Wettbewerben inspiriert ist, es könnte den Autoren die Möglichkeit geben, interessantere Geschichten zu schreiben (auch wenn sie linearer sind), es könnte den Entwicklern die Bandbreite geben, einen harten Modus zu implementieren. Oder es wird nichts von alledem tun, aber es wird ein Retro-Kracher aus der Vergangenheit sein, den die Fans immer noch mit Liebe überschütten werden.

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Auch ohne die modernisierte HD-2D-Ästhetik sind die Pixel-Art-Spiele auf dem Vormarsch. Dave the Diver und Sea of Stars waren zwei der Renner des Jahres 2023, die beide Pixelgrafik nutzten, um die Spieler in ihren Bann zu ziehen. Bei Pokemon geht es aber nicht nur um die Ästhetik, sondern auch darum, die Spiele wieder linearer zu machen und die modernen Fallen der offenen 3D-Welten abzulehnen, denn – seien wir ehrlich – Pokemon ist dieser Herausforderung nicht gewachsen.

Die populärsten Pokemon-Spiele, die ich vorhin erwähnt habe – Hacks wie Kaizo und Radical Red – sind nicht nur beliebt, weil sie in 2D sind. Aber die lineare Formel von 2D-Pokemon bietet viel mehr Möglichkeiten für innovative Spielmechaniken als eine mittelmäßige offene Welt. Ob es darum geht, aus Pokemon ein Roguelike zu machen, einen Herausforderungsmodus zu implementieren oder Dinge zu verändern, um Erwartungen zu unterlaufen – Fan-Spiele gehen gerne große Risiken ein, weil sie auf eine solide 2D-Basis zurückgreifen können. Game Freak kann diese Risiken nicht eingehen oder versuchen, innovativ zu sein, wenn seine ganze Kraft darauf gerichtet ist, sicherzustellen, dass die offene Welt nicht zusammenbricht.

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Ich hätte immer noch gerne ein gutes Open-World-Pokemon-Spiel, aber ich habe es aufgegeben, es für möglich zu halten. Schwert & Shield fühlte sich in vielerlei Hinsicht wie ein Sprungbrett zu diesem Ziel an, und sein DLC war ein weiterer Schritt auf diesem Weg. Aber Scarlet & Violet hat bewiesen, dass Game Freak nicht in der Lage ist, ein Open-World-Pokemon-Spiel zu entwickeln, also sollte es zu etwas zurückkehren, von dem es weiß, dass es gut ist. Lasst uns zur 2D-Formel zurückkehren und Pokemon wieder großartig machen.

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