Es ist an der Zeit, dass ein eingefleischter Zelda-Fan zugibt, dass „Tears of the Kingdom“ nichts für mich war

Ich habe immer noch das Kunstbuch der Tears of the Kingdom-Sonderausgabe in seiner Schrumpffolie. Es steht in meinem Bücherregal zusammen mit einer Handvoll anderer Bildbände. Wir haben nämlich keinen Couchtisch, und anscheinend verrät das Kunstwerk im Innenteil wichtige Informationen über die Ereignisse von Tears of the Kingdom, das ich im Jahr 2023 am meisten erwartet habe. Ich habe eine Schwäche für ein Artbook, aber ich möchte mich nicht selbst spoilern. Aber drei Monate nach der Veröffentlichung des Spiels bin ich mir nicht sicher, ob ich jemals diese durchsichtige Folie aufschlagen und die Seiten öffnen werde.

Ich habe versucht, Tears of the Kingdom zu lieben, das habe ich wirklich. Und anfangs hat es auch geklickt. Die Erkundung des Archipels am Himmel war atemberaubend, und Links erster Tauchgang in Richtung Hyra Firma war berauschend. Danach war ich allerdings nur noch phasenweise begeistert, und der größte Teil des Spiels fühlte sich an wie ein zweites Breath of the Wild.

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Das ist eine starke Vereinfachung, ich weiß, aber die Navigation in Hyrule fühlte sich sehr ähnlich an wie im Vorgänger, den ich zuletzt gespielt habe, als der DLC 2017 veröffentlicht wurde. Ich habe Mitleid mit allen, die Breath of the Wild in Erwartung von Tears of the Kingdom erneut gespielt haben, das tue ich wirklich. Die Städte in Hyrule haben sich in der Zeit zwischen den Spielen zwar weiterentwickelt, aber sie befinden sich alle am selben Ort. Die vier Tempel, die zugegebenermaßen zu meinen Lieblingsteilen des Spiels gehören, befinden sich in denselben Städten, in denen auch die göttlichen Bestien waren.

Der Hauptunterschied zwischen den beiden Spielen ist die Fortbewegung. In Breath of the Wild musste man überall zu Fuß, mit dem Huf oder mit dem Gleiter hinkommen. In Tears of the Kingdom kannst du deine eigenen Transportmittel bauen, sei es ein voll motorisierter Monstertruck, ein kaiju-tötender Titanen-Mech oder einfach ein langes Brett mit Ventilatoren darauf. Sich in Hyrule fortzubewegen ist einfacher als je zuvor, und es ist dieses System, das den ersten Klick unklickbar macht.

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Ich sehe Leute, die in den sozialen Medien wilde Erfindungen bauen, und ich sage „woah cool“ zu meinem leeren Büro. Aber ich habe keinen Anreiz, es selbst zu bauen. Ich habe nur eine Zonai-Ladung, und ich weiß, dass der Aufwand, um mehr zu bekommen, gigantisch ist. Ich habe nie wirklich verstanden, was es mit Ultrahand auf sich hat, und wenn das Tears of the Kingdom’s ist ganzes Ding Ich glaube, ich verstehe „Tränen des Königreichs“ einfach nicht.

Abgesehen von den Tempeln, die ich in anderen Beiträgen schon oft gelobt habe, war die einzige andere treibende Kraft, die mich dazu gebracht hat, so viel von Tears of the Kingdom zu spielen, die Geschichte. Ganondorfs Invasion des alten Hyrule ist fesselnd, Zeldas missliche Lage rätselhaft, und ich würde gerne das Ende erreichen. Ich bin mir nur nicht sicher, ob ich die Zeit für die ganze Arbeit auf dem Weg dorthin habe.

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An diesem Punkt werde ich Tears of the Kingdom noch einmal spielen, und zwar genau entgegen der Absicht von Nintendo. Ich werde mich auf die Geschichte konzentrieren, die Tempel abklappern und alles andere ignorieren. Ich habe keine Zeit, nach Tarry Town zu watscheln oder mich mit den Piraten an der Südküste herumzuschlagen (die sind sowieso nur Bokoblins). Wir machen uns direkt auf den Weg zum Gerudo-Kriegsherrn selbst. Wo ist er noch mal?

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