Epic’s MOBA Flop wird neu gemacht.zweimal

Paragon war kein sehr beliebtes Spiel. Epics großer Wurf im MOBA-Genre startete Anfang 2016 ohne viel Aufsehen, und als Fortnite im darauffolgenden Jahr auf den Markt kam, entließ Epic schnell das Entwicklerteam und übertrug es auf den Battle-Royale-Riesen. Als die Server von Paragon ein Jahr später abgeschaltet wurden, tat Epic etwas noch nie Dagewesenes. Der Besitzer der Unreal-Engine kündigte an, dass Paragon-Assets im Wert von 17 Millionen Dollar kostenlos über den Unreal-Engine-Marktplatz verfügbar sein würden. Entwickler hätten Zugriff auf alle Umgebungen, Charaktere, Skins, Animationen und Dialoge, die für Paragon erstellt wurden, und solange sie mit der Unreal Engine 4 arbeiteten, wären diese Assets kostenlos.

Letzten Monat wurden zwei Paragon-Nachfolger innerhalb von nur einer Woche veröffentlicht. Obwohl sie unabhängig voneinander entwickelt wurden, sind beide Spiele Third-Person-Shooter-MOBA-Hybride, die in Unreal entwickelt wurden und die Charaktere von Paragon verwenden. Zwei völlig unterschiedliche Studios entwickeln das gleiche Spiel.

Der erste aus dem Spiel war Predecessor vom Londoner Entwickler Omeda Studios. Omeda ist ein kleines unabhängiges Team, das 2020 gegründet wurde, um Predecessor zu entwickeln. Letzten Sommer sammelte das Studio in einer Serie-A-Finanzierungsrunde 20 Millionen Dollar ein, um mehr Mitarbeiter einzustellen und die Entwicklung zu unterstützen. Predecessor wurde am 30. November auf Steam als Early-Access-Spiel für 20 Dollar veröffentlicht, obwohl die vollständige Veröffentlichung des Spiels ein Free-to-Play-Modell haben wird. Nach den meisten Berichten ist dies die getreueste Adaption von Paragon zwischen den beiden. Es konzentriert sich auf ein langsameres, strategisches MOBA-Gameplay und Paragon-Fans scheinen damit zufrieden zu sein, wenn man den „Sehr positiv“-Status mit fast 4.000 Bewertungen bedenkt.

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Das zweite Spiel ist Paragon: The Overprime vom koreanischen Handyspiel-Giganten Netmarble, einem ganz anderen Studio mit viel tieferen Taschen. The Overprime wurde am 5. Dezember als kostenloses Early-Access-Spiel veröffentlicht und ist in vielerlei Hinsicht weiter fortgeschritten als sein Vorgänger. Es verfügt über mehr Charaktere, darunter auch einige originale, die nicht von Paragon übernommen wurden, sowie über ein vollständiges Tutorial, ein besseres Sounddesign und Filmsequenzen. Die Kritiken sind bisher gemischt, aber das liegt zum Teil daran, dass es ein kostenloses Spiel ist, auf das jeder zugreifen kann (es hat fast doppelt so viele Kritiken wie Predecessor). Overprime ist sehr viel actionorientierter mit einem eher kampfbetonten Gameplay und weniger Betonung auf MOBA-Strategie.

Predecessor und Paragon: The Overprime haben unterschiedliche Spielstile und werden unterschiedliche Spielertypen ansprechen, aber sie sind immer noch leicht unterschiedliche Versionen desselben Spiels – eines alten Spiels, das nicht sehr beliebt war. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich die beiden Spiele im Laufe ihrer Entwicklung entwickeln, aber vor allem ist es faszinierend zu sehen, dass ein Spiel wie Paragon eine zweite Chance bekommt.

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Epic Games befindet sich in einer einzigartigen Position, um das zu tun, was es mit Paragon getan hat. Wenn Spiele floppen, kein Publikum finden oder sich, wie im Fall von Paragon, als weniger profitabel als andere Projekte erweisen, haben Publisher und Studios diese IPs schon immer vergraben oder im Tresor aufbewahrt, für den Fall, dass sie sie eines Tages wieder aufgreifen wollen, oder, realistischer, um ihren Marktwert zu steigern, wenn sie unweigerlich von einem größeren Unternehmen gekauft werden. Epic war in der Lage, die Paragon-Assets den Entwicklern kostenlos zur Verfügung zu stellen, da das Unternehmen an den Unreal-Engine-Spielen eine Lizenzgebühr verdient. Sollte sich eines dieser Spiele als großer Erfolg herausstellen, könnte Epic damit eine Menge Geld verdienen. In dieser speziellen Situation kann Epic Geld verdienen, indem es die Rechte (und Assets) an Paragon verschenkt, ohne befürchten zu müssen, dass ein anderes Studio sein Mittagessen verspeist.

Wahrscheinlich werden wir nie wieder ein solches Szenario erleben, aber es ist interessant, über das Potenzial nachzudenken, das andere gescheiterte Spiele haben könnten, wenn man ihnen die gleiche Chance gibt. Vielleicht wäre es für Gearbox besser gewesen, die Assets von Battleborn im Tausch gegen eine Art Lizenzgebühr zu veröffentlichen, oder vielleicht hat ein aufstrebendes Studio da draußen eine bessere Idee, was man mit Anthem machen könnte, als BioWare und EA es taten. Diese Spiele mögen keine Erfolge gewesen sein, aber ihr Bekanntheitsgrad und die Arbeit, die für sie geleistet wurde, sind immer noch etwas wert. BioWare, Gearbox und andere Studios mögen sich für ihre Misserfolge schämen, aber der frühe Erfolg von Paragons Nachfolgern beweist, dass auch unpopuläre Spiele manchmal eine zweite Chance verdient haben.

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