Spiele wie Naughty Bear werden heute nicht mehr hergestellt

Stell dir vor, du gehst in einen Konferenzraum mit hochrangigen CEOs von Sony und knallst ein Designpapier hin und rufst: „Wir haben ein Konzept!“ Verdammt, ja, das haben wir – ein Teddybär mit einer Machete, der ein paar Schlampen ausstopft. Dreh dich um, mein Freund, es ist Zeit, sich auszutoben.

Naughty Bear ist ein unverschämtes Videospiel, selbst nach den „anything goes“-Kriterien der PS3. Jemand hat einen Blick auf die niedliche Sackwelt von LittleBigPlanet geworfen und gesagt: „Was ist damit, aber Freitag der 13. Ich bin so froh, dass sie es getan haben. Es ist unglaublich simpel – ein zum Leben erweckter Grundton. Was wäre, wenn wir einen Teddybären nehmen und ihn zu einem massenmordenden Slasher-Bösewicht machen würden? Heutzutage würde man Sie aus dem Saal lachen. Die Geschichte hat keinen Biss, keinen Pep und auch keinen fortschrittlichen Gameplay-Haken. Aber das macht nichts.

Du kannst deinen Kriegsgott, dein Letztes Volk“ und verschiedene andere düstere Schnulzen haben, aber eine Nahaufnahme der Kill-Cam eines wütenden Teddybären, der seine Machete über einen unschuldigen, cartoonhaften Kumpel schiebt, ist reines, ungefiltertes Vergnügen. Ich mag meine Spiele schwermütig und einsam, langatmig und verräterisch, und reich an Bedeutung. Das ist künstlerisches Vergnügen. Aber für jeden Oscar-gekrönten Film mag ich auch einen albernen 80er-Jahre-Gruselfilm über einen Idioten in einer Maske mit einem Messer.

Siehe auch :  Das Callisto-Protokoll hatte Hilfe von über 150 Sony-Entwicklern

Über Polygon

Der Grund für die Geschichte von Naughty Bear ist, dass man nicht zu einer Geburtstagsfeier eingeladen wird. Jedes andere Kind würde sich bei Mama ausheulen, und damit wäre die Sache erledigt. Aber nicht Rowdy (ja, du wirst Naughty genannt). Nein, sie beschließen, sich eine Machete zu besorgen und sich auf die Suche zu machen. Die Idee ist harmlos und würde wahrscheinlich eine faszinierende Kindersendung ergeben – ein Teddybär wird von seinen Freunden verstoßen und wird zu einem Außenseiter.

Es scheint der Beginn einer gesunden Erfahrung zu sein, nicht der eines Slasher-Abenteuers. Das ist es, was das Besondere daran ist. Und das reicht bis zu dem, was man im Videospiel tun kann. Du kannst nicht nur mit einer Waffe herumfuchteln – du kannst andere Teddybären in Kühlschränke packen, die Stadt mit Gebrüll in Angst und Schrecken versetzen und auch eine blutige Uzi auspacken. Ich dachte, Ted sei unhöflich, aber hier ist Naughty mit einer Maschinenpistole, mit der er seinen „guten Freunden“ eins überbrät, weil sie seine Einladung in der Post verloren haben. Es ist, als würde Repräsentant 47 eine Teddybär-Tarnung tragen, aber er ist auch irgendwie ein Kind.

Siehe auch :  Der saudische Kronprinz Mohammed bin Salman besitzt jetzt praktisch die gesamte SNK

Komödienspiele sind immer noch angesagt. It Takes 2 war ein allzu realistischer Titel über eine Scheidung, abgesehen von der Tatsache, dass sie glücklich und zufrieden endete, aber er war vollgestopft mit Unterhaltung und Gags. Psychonauts 2 jonglierte in ähnlicher Weise mit Unterhaltsamem und Psychologischem, wobei es eine schöne Balance fand. Das sind jedoch Spiele, die ganz konkrete Ideen verbessert haben – ein Koop-Spiel über ein Ehepaar, ein Nachfolger eines kultigen Plattformspiels und so weiter. Geben Sie mir diese Hintergedanken, die Sie unter der Dusche haben, die Art, von der Sie möglicherweise ziemlich schnell weitergehen müssen – das sind die saftigen Dinge.

Dead Climbing ist ein weiteres großartiges Beispiel. Sicherlich ist es im Kern ein Koop-Galeriespiel über Zombies, aber sehen Sie genauer hin. Was wäre, wenn wir Chuck hätten, der Menschen mit einer Rasenmäher-Kettensägen-Kombination zur Strecke bringt? Wie wäre es mit einem Staubsauger, der Sägeblätter ausstößt? Das ist absurd. Jemand hatte diese Idee und hat sie mit dem Stift zu Papier gebracht und zum Leben erweckt. Es macht keinen Sinn, hat keinen Tiefgang und ist nicht gerade die intelligenteste Kreation, aber es ist ein lächerlicher Spaß, der einen anderen Ton trifft.

Siehe auch :  Cyberpunk 2077 erhält ein offizielles Modding-Tool

Aber Naughty Bear’s Gameplay war nicht kreativ oder innovativ, es war eine vergessliche Erfahrung, weil es genau so war wie seine Ideen. Doch das Kernkonzept, auf dem es basiert, hebt es von anderen Spielen ab. Ich erinnere mich immer noch daran, wie ein YouTuber durch diese unbeschwerte Community rannte und einen Haufen Teddybären abschlachtete, die sich anfühlten, als wären sie einem Samstagmorgen-Anime entnommen. Das ist wie f, wenn Happy Tree Buddies weniger blutig wäre. Ich war süchtig, also wählte ich es aus, schob die Disc ein und fand einen Schatz an Erinnerungen, den ich bis heute bewahre. Doch die PlayStation ist ein wenig zu streng geraten. Was auch immer es sein mag, es muss ein tief bewegender, filmischer Wichser sein. Ich mag Kinofilm-Wichsen, aber ich mag auch ungewöhnliche und ausgefallene Vorschläge mit gewöhnlicher Umsetzung. Das ist es, was den PC-Spielen jetzt fehlt – es gibt nur noch Wichsen und keinen Füllstoff mehr.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert