Egal, was Blizzard tut, Overwatch wird immer giftig sein

Ich habe vor kurzem angefangen, Overwatch wettbewerbsmäßig zu spielen. Beim Gelegenheitsspiel gibt es oft Lobbys, die von Teams gebildet werden, die nicht wissen, wie sie das Ziel spielen sollen oder einfach nur mit Helden experimentieren wollen. Man stürzt sich nicht in diese Matches, um zu gewinnen, sondern in erster Linie, um Erfahrung zu sammeln und ein bisschen Spaß zu haben. Zu Beginn der neuen Saison habe ich mich also dem kompetitiven Modus zugewandt, und eine Zeit lang lief es ganz gut.

Meine Hauptfiguren waren Lucio und Moira, Unterstützungshelden, die Schaden austeilen und versuchen, Ziele zu kontrollieren, während sie gleichzeitig Teamkameraden heilen. Nachdem ich eine Handvoll Kämpfe gewonnen und mein Team durchgebracht hatte, hatte ich das Gefühl, dass es mir ganz gut ging. Doch dann ging es schief. In Eichenwalde warfen wir in letzter Sekunde eine erste Runde ab, was unser Team dazu veranlasste, sich schnell zurückzuziehen und eine neue Strategie zu entwickeln. Aber mit einem schwankenden Panzer und Schadenshelden, die schneller starben, als sie die Ladung zurückschieben konnten, war das alles umsonst.

Mit dem Debüt von
Wagnis
als freier Held, der nicht mehr hinter dem Battle Pass eingesperrt ist, fühlt sich diese Saison wie die aktivste von Overwatch seit dem Start der Fortsetzung vor zwei Jahren an.

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Ich konnte nicht schnell genug zum Ziel oder zu meinem Team gelangen, ohne ausgelöscht zu werden, was andere für meine Schuld hielten, denn der Chat füllte sich mit Behauptungen, dass „Lucio das Spiel geschmissen hat“ und einem Haufen anderer Flüche, die Overwatch im Laufe der Jahre glücklicherweise auszublenden gelernt hat. Es gab keinen Vorschlag, dass ich wechseln sollte oder dass jemand anderes seine Pläne ändern könnte, um das Blatt zu wenden, es schien nur so, als ob sie nach der Niederlage jemanden brauchten, dem sie die Schuld geben konnten. Seitdem habe ich mir nicht mehr die Mühe gemacht, Overwatch wettbewerbsmäßig zu spielen, weil ich befürchte, dass das einfach wieder passieren wird. Und das macht keinen Spaß. Dieses Spiel war schon immer so, und ich weiß nicht genau, wie es sich ändern könnte.

Blizzard hat Tools eingeführt, die Spieler für das vorzeitige Verlassen von Spielen bestrafen und versuchen, die Teamarbeit zwischen Spielern, die keinen Voice- oder Text-Chat benutzen, zu fördern, aber immer wenn man verliert, blutet genau dieses toxische Verhalten aus. Tryhards erkennen ihre eigenen Fehler nicht und halten Neulinge davon ab, tiefer in den Wettbewerb einzutauchen, da sie wissen, dass ein einziger Ausrutscher sie in den höchsten Tönen rösten wird.

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Das geschieht nie auf konstruktive Weise, sonst würde ich mich nicht so sehr beschweren. Man wird beschimpft, beleidigt und auseinandergenommen, und das in einem Spiel, das seit seiner Veröffentlichung versucht, sich auf Vielfalt und Akzeptanz zu konzentrieren. Aber in einem Online-Helden-Shooter wie diesem bedeuten diese Absichten meist nichts.

Normale Spieler wollen, dass man entweder gut spielt oder verschwindet, und nachdem ich mich in Overwatch immer wieder im kompetitiven Modus versucht habe, bin ich versucht, Letzteres zu tun und nicht mehr zurückzukommen. Ich selbst bin nicht sehr wettbewerbsorientiert, aber ich schätze die höhere Fertigkeitsgrenze, die der Modus bietet. Leider kann man diese Einstellung nicht haben und gleichzeitig Fehler machen. Das passt einfach nicht zusammen in einem Spiel, in dem ein einziger Verlust einen zur Zielscheibe für unnötiges Mobbing machen kann. Dieses Verhalten ist in kompetitiven Spielen am schlimmsten, weil dort mehr auf dem Spiel steht, aber es überträgt sich auch auf andere Spielmodi.

Ich erinnere mich, dass ich an der Universität mit meinen Mitbewohnern Lucioball mit zufälligen Spielern gespielt habe, um Lootboxen zu ergattern. Das gegnerische Team war schnell dabei, den Chat mit rassistischen Verunglimpfungen zu spammen, die auf den Charakter abzielten, auf dem dieser Modus basierte, während es üblich war, dass man gezogen wurde, weil man die schwulen Helden gewählt oder sein Profil mit ausgewählten Bannern und Symbolen ausgestattet hatte. In dem Moment, in dem man sich zur Zielscheibe macht, macht es keinen Spaß mehr.

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Es hat etwas Ironisches, dass Overwatch in einer Zukunft spielt, in der jeder in der Gesellschaft akzeptiert und gefeiert wird, aber es muss im Rahmen eines Genres funktionieren, in dem es bekanntlich darum geht, diejenigen auszuschließen, die nicht gut genug sind oder traditionell nicht dazugehören. Ich habe immer noch nicht entschieden, ob ich zum kompetitiven Spiel zurückkehre, aber wenn es weiterhin einen schlechten Geschmack in meinem Mund hinterlässt, glaube ich nicht, dass es das wert ist.

Overwatch 2

Overwatch 2 ist die Fortsetzung des beliebten teambasierten Helden-Shooters von Blizzard und bietet eine Liste von über 35 Kämpfern und über 20 Karten. Die Teamgröße wurde auf fünf reduziert, um schnellere und actionreichere Kämpfe zu ermöglichen, während PvE-Elemente die verfügbaren Optionen erweitern.

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