Stellaris: The Machine Age Review

Stellaris ist, wie die meisten Paradox-Spiele, ein unendlich komplexes Erlebnis dank seiner komplizierten Systeme, tiefen Fraktionsanpassung und emergenten Erzählung. Die Tatsache, dass es in seinem eigenen Universum spielt, im Gegensatz zu einer alternativen Geschichte der realen Welt, hat dazu beigetragen, dass es seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2016 eine treue Fangemeinde hat. Die Spieler können ein sternenumspannendes Imperium mit jeder Spezies erschaffen, die sie sich ausdenken können, inspiriert von Fiktion oder etwas wirklich Eigenem. Es trägt auch das andere Hauptmerkmal der größten Hits von Paradox: eine atemberaubende Menge an DLC.

Das Maschinenzeitalter ist die neueste Erweiterung für den fast acht Jahre alten Strategietitel, und es ist die größte der letzten Zeit. Während sich die letzten Erweiterungen größtenteils auf neue Nebenhandlungen und Questketten sowie eine Überarbeitung des Anführersystems von Stellaris beschränkten, bietet The Machine Age einige aufregende neue Optionen für langjährige Spieler, fühlt sich aber auch so an, als würde es noch mehr Inhalt in ein bereits überfülltes Spiel pumpen.

Wie das 2017 erschienene Story-Pack „Synthetic Dawn“ konzentriert sich auch „The Machine Age“ hauptsächlich auf Roboter, Cyborgs und Synthetiker. Angesichts der Tatsache, dass diese schon immer zu den beliebtesten spielbaren Archetypen gehörten, ist das nicht besonders überraschend. Während es im Gegensatz zu früheren Erweiterungen keine Kernmechanik überarbeitet oder einführt, bietet es eine willkommene Überarbeitung des bestehenden Gameplays und fügt zusätzliche Szenarien hinzu, um deine Fähigkeiten zu testen.

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Die größte Änderung betrifft den Synthetischen Aufstiegspfad. Der synthetische Aufstieg ist eine von drei Möglichkeiten, die biologischen Grenzen der eigenen Spezies zu überwinden. Ihr Volk würde zunächst seinen Körper mit Kybernetik ausstatten, bevor es schließlich sein Bewusstsein massenweise in unsterbliche, vollsynthetische Körper transferiert. Im Maschinenzeitalter ist dieser Weg in fünf verschiedene Optionen unterteilt.

Anstatt den Übergang von Cyborgs zu Synthesizern zu vollziehen, hat Ihr Reich nun die Wahl, sich das eine oder das andere vollständig zu eigen zu machen, jeweils mit einer ganzen Reihe von Vorteilen. Alternativ können Sie die reale Welt hinter sich lassen und eine virtuelle Utopie schaffen, indem Sie ganze Planeten als Serverbanken nutzen, um die innere Welt am Laufen zu halten. Sie können eine kontrollierte technologische Singularität erschaffen und die Galaxie mit Naniten überziehen, die in der Lage sind, Materialien in so gut wie alles umzuwandeln, oder Sie können den Pfad der Modularität nutzen, um fortschrittliche Roboterkomponenten zu entwickeln, die für andere Imperien nicht verfügbar sind.

Natürlich stellt Stellaris immer gerne die existenziellen Bedrohungen dar, die von fortschrittlicher Technologie ausgehen, und all diese schicken neuen Upgrades für dein Imperium bringen auch eine neue Endspielkrise mit sich: die Synthetische Königin. Ursprünglich entwickelt, um einer fortschrittlichen Zivilisation Sicherheit und Komfort zu bieten, sind die Königin und ihre Flotten einzig und allein darauf aus, das Leiden in der Galaxie zu beenden.für immer. Wenn du lieber der Bösewicht sein willst, kannst du natürlich das neue Projekt Kosmogenese ausprobieren, das die Realität zum Wohle aller umschreibt, ob jemand anderes es will oder nicht.

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Versteh mich nicht falsch, das ist alles guter Inhalt und für langjährige Fans sicherlich spielenswert, aber es fügt nicht wirklich etwas Neues oder Bahnbrechendes hinzu. Es ist einfach nur mehr Zeug. Wie die meisten DLCs zuvor konzentriert er sich auf die Mitte bis zum Ende des Spiels, und abgesehen von drei neuen Ursprüngen, die einige neue Optionen hervorheben, wirst du stundenlang spielen müssen, bevor du zu irgendeinem der neuen Inhalte in irgendeiner sinnvollen Weise kommst. Das ist ein Problem.

Wenn du wie ich Hunderte von Stunden in Stellaris verbracht hast, stehen die Chancen gut, dass du viel mehr Kampagnen begonnen als beendet hast. Das bedeutet, dass du die Schleife des frühen Spiels Dutzende Male gesehen hast: Erkunde lokale Sternensysteme, spiele die gleichen Erkundungsevents, kümmere dich um den ersten Piratenspawn, lerne die Nachbarn kennen, grabe die gleichen archäologischen Stätten aus, spiele die gleichen frühen Questketten und hoffe die ganze Zeit, dass du nicht über einen fortgeschrittenen, aggressiven Nachbarn stolperst, der deinen Lauf schwächen kann. Die Tatsache, dass es am Ende dieser Plackerei neue Aufstiegspfade gibt, reicht vielleicht nicht aus, um deine Aufmerksamkeit zu behalten, wenn du dich noch einmal durch die ersten fünfzig oder so Jahre des Spiels drängst.

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Wir haben den Punkt erreicht, an dem Stellaris zu einem Raumschiff des Theseus geworden ist, das kaum noch zu erkennen ist, wie es beim Start war. Das Maschinenzeitalter ist ein frischer Wind, da es die Versionsnummer nicht um eine weitere ganze Zahl nach oben schraubt, aber jeder neue DLC wirft immer noch die Frage auf: Brauchen wir wirklich Stellaris 3.12, oder ist die Zeit für Stellaris 2 gekommen?

Stellaris

Stellaris ist ein weltraumbasiertes 4X-Spiel von Paradox, das 2016 für PC und Konsolen erschien. Du übernimmst die Kontrolle über eine Ecke der Galaxie und musst deine Zivilisation durch Erforschung, Forschung, Handel und Kriegsführung aufbauen und erweitern.

Plattform(en).
PC , PS4 , Xbox One
Freigegeben
May 9, 2016
Entwickler(n).
Paradox Entwicklungsstudio
Verlag(e)
Paradox Interaktiv
Genre(s)
Strategie
ESRB
E10+ Für alle ab 10 Jahren wegen gewalttätiger Anspielungen, milder Sprache

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