Lass mich meine Freunde töten, Super Mario Bros. Wonder

Ich war ein Arschloch, als ich ein Kind war. Mein Bruder und ich teilten uns eine Konsole, also spielten wir meistens Spiele mit geteiltem Bildschirm wie Call of Duty: Modern Warfare 2, Rainbow Six: Vegas und natürlich Super Mario Bros. Ich war der stereotype ältere Bruder, der seine jüngeren Geschwister gerne von Vorsprüngen und in den Abgrund warf, damit sie nicht wieder auftauchen konnten. Ich bereue es nicht – ich würde es sofort wieder tun. Nur, ich kann nicht.

In Super Mario Bros. Wonder gibt es keine Kollisionen zwischen den Spielern, also ist es nicht mehr möglich, den zweiten Spieler hochzuheben und ihm zu zeigen, was sich hinter dem großen Loch zwischen den Plattformen verbirgt. Man kann sie nicht einmal über den Kopf halten, damit sie nicht spielen können. Ich weiß, es ist unhöflich, aber wo bleibt der Spaß, wenn man jemanden nicht von einer schwer erreichbaren Kante stoßen kann, nachdem er fünf Minuten lang versucht hat, sie zu erklimmen?

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Ich habe das mit meinem Partner versucht, als wir uns hingesetzt haben, um die ersten paar Zonen zu spielen, und musste feststellen, dass wir wie Phantome aneinander vorbeirauschten. Vielleicht ist es besser so, denn ich möchte wegen Mario keinen Keil in unsere Beziehung treiben. Aber ein Teil von mir möchte sie immer noch packen und in eine Feuerwand rennen, damit wir beide getötet werden. Ich spreche nicht nur aus der Position des Arschlochs – ab und zu hat mein Vater den Controller meines Bruders genommen und mir eine Lektion erteilt, indem er mich in Gefahr gebracht hat, aber das war auch ganz lustig.

Ich habe auf Twitter eine Debatte darüber gesehen, dass Mario-Spiele mit Kollisionen ein Lackmustest dafür sind, wer ein Drecksack ist und wer nicht. Ich kann mich nicht wirklich dagegen wehren. Ich weiß, dass es unglaublich nervig sein kann, mit so jemandem zu spielen. Es geht also darum, ein Gleichgewicht zu finden zwischen dem Wissen, wann man für eine Weile aufhören muss, und dem, alles noch einmal zu machen. Aber uns alle als Dreckskerle zu bezeichnen, ist ein bisschen extrem – bei Koop-Spielen geht es genauso sehr um Teamgeist wie um spielerische Sabotage.

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Friendly Fire ist ein weiteres gutes Beispiel dafür. In der Hitze des Gefechts kann ein Schuss in den Hinterkopf eine schweißtreibende und angespannte Mission in einen Lachanfall verwandeln. Oder einen Hubschrauber in einen Berg stürzen zu lassen, weil dein Freund nicht aufhören will, Cotton Eye Joe zu singen. Sie wissen, wer Sie sind. So wie es aussieht, besteht die einzige Möglichkeit, die Dinge zu verkomplizieren, darin, eine Granate zu finden und sie auf deinen Freund zu schießen, aber wo bleibt da der Spaß?

Ich hatte gehofft, dass es eine Einstellung gibt, mit der man das umschalten kann, damit diejenigen, die Spaß daran haben, etwas Kontrolle haben. Gibt es aber nicht. Man muss sich mit dieser geschwisterfreundlichen Version begnügen, dem Luigi der Kollision in Mario-Spielen. Denken Sie nur an all das, was wir dadurch verloren haben – keine Elefanten, die sich gegenseitig herumschleppen, kein Sprung-Boosting und keine Hilfe für Ihre Kumpels in Gebieten, in denen sie nicht mithalten können. Es gab nett Anwendungen auch. Ich neige einfach dazu, ein Arschloch zu sein.

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