Dort's eine Zelda-Zeitlinienaufteilung, von der du nichts wusstest

Die Zeitlinie von The Legend of Zelda ist, gelinde gesagt, verworren. Es ist ziemlich einfach, die Tatsache zu verstehen, dass Skyward Sword, das 2011 veröffentlicht wurde, chronologisch das erste Spiel der Serie ist, aber was passiert nach Ocarina of Time? Es gibt drei nachfolgende Zeitlinien? Und wo passen Breath of the Wild und Tears of the Kingdom hinein? Moment, das wissen wir nicht?

Langjährige Zelda-Fans haben das alles inzwischen verinnerlicht. Wir wissen, dass Zeitreisen in Zelda anders ablaufen als in den meisten populären Medien, und wenn man in die Vergangenheit reist, hat das keinen Einfluss auf die Zukunft, aus der man kommt. Stattdessen wird die Zukunft, aus der du gereist bist, ohne dich fortgesetzt, und du erschaffst eine neue Zeitlinie, in der du auftauchst. Du kannst in Hyrule keinen Marty McFly abziehen.

Ich bin schon zu sehr in die Tiefe gegangen für einen lockeren Artikel über Zelda-Zeitlinien, aber man kann nicht wirklich darüber reden, ohne genau zu erklären, was die Aufteilung ist. Die eine Zeitlinie teilt sich nach den Ereignissen von Ocarina of Time in drei. Die erste Zeitlinie ist das, was mit Hyrule passiert, wenn der Held (Link) von Ganondorf besiegt wird – ein jahrzehntelanger Krieg, um Ganondorf wegzusperren, der A Link to the Past vorausgeht.

Die zweiten beiden Zeitlinien treten auf, wenn Link Ganondorf erfolgreich besiegt, hängen aber davon ab, ob er ein Kind oder ein Erwachsener ist. Das liegt daran, dass (Spoiler) Zelda ihn am Ende des Spiels in sein kindliches Ich zurückschickt. Daher gibt es in der Erwachsenen-Zeitlinie keinen Helden, der Hyrule beschützt – Link wurde in die Vergangenheit gezappt – und Hyrule muss überflutet werden, um Ganon zu versiegeln, wenn er wieder auftaucht, was zu den Ereignissen von The Wind Waker führt.

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Aber auch der siebenjährige Link hat eine Zeitlinie, in der er ebenfalls Ganondorf besiegt. Dies ist die seltsame Zeitlinie, wie ich sie gerne nenne, die mit Majora’s Mask beginnt und direkt in Twilight Princess übergeht. Wenn du ein Zelda-Fan bist, wusstest du das alles wahrscheinlich schon, und deshalb tut es mir leid, aber es musste für alle, die keine Ahnung von den Komplikationen haben, die Zeitreisen in dieser Serie mit sich bringen, in den einfachsten Worten erklärt werden. Aber wenn du, eingefleischter Zelda-Fan Nr. 89.243, glaubst, dass dies der einzige Zeitsprung ist, dann liegst du völlig falsch. Denn es wurde noch ein weiterer gemacht, der aus den Wii-Nunchuks entstanden ist, aber durch die Nintendo Switch verfestigt wurde.

Link war immer Linkshänder. In den frühen Spielen wurde er fast immer so dargestellt, dass er sein Schwert in der linken Hand hält, im Handbuch zu The Adventure of Link stand sogar, dass er sein Schwert mit der linken Hand aufhebt, und das änderte sich nur, als sich sein kleiner 2D-Sprite umdrehte und nach hinten zeigte. Das alles hat sich mit Twilight Princess geändert, und das nicht ohne Grund. Es heißt, dass Shigeru Miyamoto selbst bemerkt hat, dass die meisten Spieler am Zelda-Stand auf der E3 in jenem Jahr, die das Hacken und Aufschlitzen mit WIimote und Nunchuck ausprobierten, Rechtshänder waren. Er war der Meinung, dass es für Rechtshänder (die Mehrheit) verwirrend sein würde, Links linke Hand mit der rechten zu steuern. Und so wurde das gesamte Spiel vor der Veröffentlichung gespiegelt. Link war Rechtshänder.

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Twilight Princess erschien jedoch auch auf dem GameCube, und zwar ungespiegelt – in seiner ursprünglichen Form. Viele Fans glauben, dass dies das kanonische Spiel ist, zum Teil aufgrund von Links Linkshändigkeit und zum Teil aufgrund der Tatsache, dass dies die Version war, die für Twilight Princess HD auf die Wii U portiert wurde. Was aber, wenn es sich um einen weiteren Zeitsprung handelt? Das glauben einige Fans, und sie glauben, dass es ein ganzes Netz von Zeitlinien gibt, die damit verbunden sind, ob Link Linkhänder ist oder nicht.

Link ist in Skyward Sword, das auch eine Art bewegungsgesteuerte Schwerthiebe verwendet, weiterhin Rechtshänder, und in Breath of the Wild wurde dies trotz der Rückkehr zum traditionellen Kampf als neue Normalität festgeschrieben. Was bedeutet das nun? Während viele Leute es als rein praktische Änderung sehen, die keinen Einfluss auf die Zeitlinie hat, haben andere ihre Alufolienhüte herausgeholt und stellen noch kompliziertere Theorien auf.

Einige Fans glauben, dass es einen weiteren Split in der Child Timeline gibt. Erinnert ihr euch noch daran, dass Zeitreisen in Zelda neue Splits erzeugen, anstatt die Zukunft zu verändern? Das sollte auch für Majora’s Mask gelten, argumentieren sie. Jedes Mal, wenn Link seine drei Tage neu beginnt, um Termina zu retten, wird ein weiteres Termina vom herabstürzenden Mond zerquetscht. In dieser mondzerstörten Zeitlinie spielt Twilight Princess (Wii). Da der Held immer als Linkshänder wiedergeboren wird, er aber Termina seinem Schicksal überlassen hat, ist Linkshändigkeit verboten. Deshalb ist Link in Twilight Princess (Wii), Breath of the Wild und Tears of the Kingdom Rechtshänder – oder er ist Linkshänder, aber gezwungen, die rechte Hand zu benutzen. Es gibt noch mehr Beweise, z. B. dass Zeldas Wächter in der Wii-Version Linkshänder sind, weil die Prinzessin sich an den Helden erinnert und sein Andenken ehrt, aber ich will nicht zu sehr ins Detail gehen, denn der eigentliche Knaller kommt erst noch.

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Diese Theorie besagt, dass die GameCube-Version von Twilight Princess auch kanonisch ist und nach Links Rettung von Termina spielt. Der Held ist siegreich, und Linkshändigkeit ist nicht mehr verboten. Four Swords Adventures spielt in dieser Zeitlinie, da Link darin eindeutig Linkshänder ist.

Eine vierte Teilung ist für den Zelda-Kanon von großer Bedeutung, und sie auf ein technisches Problem zu stützen, ist vielleicht etwas weit hergeholt. Aber wenn Zelda-Fans eines sind, dann ist es das Engagement, die kleinsten Details in der komplexen Geschichte der Serie auszuarbeiten. Es gibt ganze YouTube-Videos um herauszufinden, ob er wirklich ein Linkshänder, ein Rechtshänder oder ein Beidhänder ist, und wenn man so tief in die Materie einsteigt, gibt es keine Hoffnung mehr. Das ist das Kaninchenloch, in dem ich an meinem Feiertagswochenende gelandet bin, und es ist das Kaninchenloch, in das auch du gerade fällst, weil du 1.000 Wörter über Links bevorzugten Schwertarm gelesen hast. Wenn Sie bis hierher gelesen haben, sind Sie entweder mein Lektor (sorry), oder Sie werden nie wieder auf dieselbe Weise über Links Kampfstil nachdenken.

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