Die Community von Returnal verdient einen guten DLC mehr als jeder andere

Returnal ist ein verdammt schweres Videospiel. Wenn Videospiele verdammt schwer sind, fördern sie in der Regel eine Nachbarschaft, die … sagen wir mal philanthropisch: „nicht wirklich wunderbar“ ist. Spiele, die nur ein paar von uns besiegen können, erzeugen ein großes Maß an Elitedenken und auch Stolz, und auch das kann häufig dazu führen, dass die Spieler ausrasten. Ich habe Scrimblebimblehook ohne Hilfe besiegt, warum sollte ich dir also helfen, Scrub? Was, du hast das Schwert benutzt, das dir das Videospiel absichtlich direkt vor dem Kampf gegen den Anführer anbietet? Das ist unehrlich, Kumpel. Zum Glück ist die Gemeinschaft von Returnal nicht so, und auch sie sollten das Rising Upgrade haben.

Meine Sehnsucht nach dem Gebiet von Returnal ist im Zuge von Elden Ring sogar noch größer geworden. Obwohl das Spiel nichts für mich ist, kann ich nicht leugnen, dass es schön war, zu sehen, wie alle anderen zusammenkamen und sich einig waren, dass dieses Spiel rockt. Das hat aber nur etwa fünf Minuten gedauert, obwohl das Videospiel 100 Stunden dauert – es sei denn, man entscheidet sich für einen Speedrun in zwei Stunden, natürlich. Wenn man in Elden Ring Magie einsetzt, schummelt man – obwohl das Spiel den Einsatz von Magie erlaubt. Wenn du in Elden Ring Beschwörungen einsetzt, betrügst du – obwohl das Spiel den Einsatz von Beschwörungen erlaubt. Wenn du zu teuer auflevelst, betrügst du – obwohl das Spiel dich dazu auffordert, zu gehen, wohin du willst. Ihr versteht schon. Auch die UX zieht bzw. ist ideal, und auch jede Person, die sich darüber lustig macht, ist korrupt, eifersüchtig und verbittert.

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Returnal hätte leicht in diese Richtung gehen können. Zu beurteilen, wie „schwierig“ ein Videospiel ist, kann eine schwierige Aufgabe sein. Bei Elden Ring kann man relativ offen prüfen und sich mit Kumpels anfreunden, und wenn ein Manager zu schwierig ist, kann man einfach weitermachen, bis man stärker wird. Returnal ist besonders willkürlich und direkt, und es reicht nicht aus, einen Arbeitgeber nur einmal zu besiegen – man muss ihn bei jedem Lauf besiegen. Upgrades sind schwieriger zu finden, aber Glück zählt in Returnal viel mehr, und es ist auch verzeihlicher. Außerdem fühlt sich die Nahrungsauswahl in Returnal wirklich so an, als würde sie dir helfen, während sie in Elden Ring ein wirres Durcheinander aus rätselhaften, geheimnisvollen Problemen ist, die dazu beitragen, dass erfahrene Spieler in ihre dunkle und mythische Welt eintauchen, während sie lachend schreiben: „Versuchen Sie, den Finger zu öffnen“. Dann gibt es noch den wesentlichen Unterschied, dass Returnal ein Shooter ist und Elden Ring einen Nahkampf- oder Magie-Kampf in der dritten Person bietet, was bedeutet, dass es unterschiedlich ist, was schwieriger ist.

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Elden Ring ist nicht der Ausreißer, wenn es um schwierige Spiele geht. Viele seiner schlechtesten Qualitäten (einfache Nahrungsauswahl, Abwesenheit nützlich) sind, was in den Augen der Hardcore, machen es grandios. Das macht es noch schwieriger, darüber zu reden, aber die meisten schwierigen Videospiele haben Fans, mit denen es noch schwieriger ist, eine angenehme Unterhaltung zu führen. Wenn man sich erst einmal in das Gebiet eingearbeitet hat, sieht man eine andere Seite von ihnen, aber wenn es um Außenseiter oder Kämpfer geht, bekommt man nur ein Grinsen und ein ‚git gud‘ für seine Probleme. Returnal ist insofern ein Ausreißer, als die meisten seiner Anhänger sich benehmen, nützlich sind und beabsichtigen, das Videospiel mit neuen Spielern zu erweitern, anstatt es vor Eindringlingen zu schützen.

Sicher, es hilft, dass Returnal als Idee jünger ist als Soulsbourne-Spiele, aber es ist jetzt seit einem Jahr draußen und das ist lange genug, damit sich ein Gebiet tatsächlich entwickelt hat und auch die Hardcore-Spieler tatsächlich vergessen haben, wie es aussah, als sie anfingen. Nichtsdestotrotz ist der Returnal-Subreddit viel entspannter, als man es für ein Videospiel dieser Art erwarten würde – vielleicht für ein Spiel überhaupt. Es gibt nur wenige Streitereien, und es wird viel über relativ kleine Erfolge gejubelt. Das liegt daran, dass die Eingefleischten wissen, dass diese Siege für diejenigen, die sie zum ersten Mal erringen, nicht klein sind, und anstatt auf kleinen Spielern herumzutrampeln, um sich selbst groß zu fühlen, ziehen sie diese kleinen Spieler dazu auf, an der Großartigkeit mitzuwirken.

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Die Verifizierung des DLC auf der Sony State of Play war etwas klein, aber ich vermute, dass diejenigen, die tatsächlich bei Returnal geblieben sind, nicht viel dagegen haben. Das Hinzufügen des Koop-Modus ist eine große Sache für diejenigen, die es immer noch spielen, bietet aber nicht viel Neues, und der brandneue Überlebensmodus bringt eine Schwierigkeit, aber keine Weiterentwicklung der Geschichte oder der Überlieferung, wie es sich die Fans vielleicht gewünscht hätten. Im Vorfeld von Elden Ring habe ich darüber geschrieben, wie sehr sich die Community auf ein großartiges Spiel freuen sollte, weil ihre Sichtweise während des Buzz-Zyklus so schön und selbstironisch war. Ich habe geschrieben, dass, sobald das Spiel herauskommt, die Toxizität sicherlich schnell anschwellen würde, und es war schade zu sehen, wie die einst wundersame Nachbarschaft von Elden Ring unter dem Gewicht der Wut verflüssigt wurde – Wut, die tatsächlich auch hier angekommen ist, als das Spiel ausgezeichnete Bewertungen erhielt.

Glücklicherweise ist die Gemeinschaft von Returnal im Laufe der Zeit viel einladender geworden, und auch wenn dies nicht das stärkste Upgrade in der Geschichte der Videospiele ist, hoffe ich, dass die Spieler etwas davon haben werden.

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